라 플루마 La Pluma 羽毛笔 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | |||
진영 | |||
레어도 | ☆5 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 | LAL!ROLE |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
"진짜 볼리바르인" 중위의 딸로, 아버지가 돌아가신 후 아버지의 전우인 판초에게 입양되어 양녀가 되었고, 함께 도솔레스로 이주했다. 도솔레스 사건 이후, 데킬라와 함께 로도스 아일랜드에 왔고, 특별한 지위 때문에 회의 검토 끝에 마침내 로도스 아일랜드에 합류하기로 합의했다. |
1. 개요[편집]
博士,你好,我是陈小姐推荐来的,名字是拉菲艾拉,今天开始正式加入罗德岛。诶,代号?唔......就叫我羽毛笔吧。
안녕하세요 박사님. 첸 씨가 추천해서 왔어요. 이름은 라파엘라에요. 오늘부터 정식으로 로도스 아일랜드에 가입합니다. 네, 코드네임? 음......라 플루마라고 불러주세요. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1→2 | 공격 속도 | 1.3초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 19 | 22 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1120→1474→1867→2250 | ||
공격력 | 297→425→552→650 | +75 | |
방어력 | 215→299→384→452 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
치료 대상으로 판정되지 않으며, 공격이 광역 대미지를 입히고, 매회 공격을 통해 자신의 HP를 50 회복한다. 최대 효과 수는 저지 수와 같다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 방어력 +25 | 재배치 시간 -6초 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | (근거리 or 원거리) |
(나머지 태그) |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
점입가경 (渐入佳境) | 초기 | 적 1명을 처치할 때마다 공격속도 +2, 최대 8회 중첩 가능 |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
점입가경 (渐入佳境) | 1차 정예화 | 적 1명을 처치할 때마다 공격속도 +3, 최대 8회 중첩 가능 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
점입가경 (渐入佳境) | 2차 정예화 | 적 1명을 처치할 때마다 공격속도 +3, 최대 12회 중첩 가능 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 이철 | 원암 큐브 |
20000 | 4 | 4 | 3 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 아케톤 팩 | 망간 광석 |
120000 | 3 | 7 | 13 |
3.4. 스킬[편집]
3.4.1. 고속절단[편집]
고속절단(高速切割) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 105%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 110%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 115%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
4 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 120%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
5 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 125%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
6 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 130%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
7 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 135%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
8 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 145%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
10 | 2 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
3.4.2. 수확[편집]
수확(收割) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 50 | 30 | 21 | 공격 간격이 매우 약간 감소(-30%), 공격력 +30%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +30% |
2 | 49 | 30 | 21 | 공격 간격이 매우 약간 감소(-30%), 공격력 +35%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +30% |
3 | 48 | 30 | 21 | 공격 간격이 매우 약간 감소(-30%), 공격력 +40%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +30% |
4 | 47 | 30 | 23 | 공격 간격이 약간 감소(-35%), 공격력 +40%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +30% |
5 | 46 | 30 | 23 | 공격 간격이 약간 감소(-35%), 공격력 +45%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +40% |
6 | 45 | 30 | 23 | 공격 간격이 약간 감소(-35%), 공격력 +50%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +40% |
7 | 44 | 30 | 25 | 공격 간격이 약간 감소(-35%), 공격력 +55%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +40% |
8 | 43 | 30 | 25 | 공격 간격이 일정량 감소(-40%), 공격력 +60%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +40% |
9 | 42 | 30 | 25 | 공격 간격이 일정량 감소(-40%), 공격력 +65%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +40% |
10 | 40 | 30 | 25 | 공격 간격 감소(-50%), 공격력 +70%, HP가 50% 이하인 적을 공격할 때 추가로 공격력 +50% |
3.4.3. 스킬 업그레이드 재료[편집]
|
3.5. 인프라 스킬[편집]
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
비우기 (放空) | 초기 | 가공소 | 가공소 배치 후, 컨디션 2 이상 소모하는 스킬 개론 가공 시 컨디션 소모 -1 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
적응력 (适应力) | 2차 정에화 | 가공소 | 가공소 배치 후 스킬 개론 가공 시, 부산물 산출 확률 +75% |
3.6. 평가[편집]
가드 클래스중 유일하게 기본적으로 공격범위 내 타겟수 제한이 없는 진짜 광역
파일:1634714438.jpg
여타 가드들과 다르게 ┫형태의 공격범위를 가지고있는데 이 덕에 디펜더 옆에 배치하거나, 혼자 라인을 여러개 처리하는등 굉장히 유연한 배치가 가능하다.
특이점으로 아군으로부터 회복 불가, 타격당 일정량 체력회복을 가진 생존형 가드와 거의 똑같은 특성을 가지고 나왔는데, 기존에 비슷한 특성을 지니고 있던 헬라그, 우타게 등의 생존형 가드들이 가지고 있던 거의 모든 단점을 개선해서 나온 형태로 평가받고 있다.
1저지 및 단일 타격 → 2저지 및 광역 타격
그럼에도 상당히 높은 배치 코스트 → 오히려 낮아진 배치 코스트
불안정한 딜포텐 및 회복능력 → 체력비례 조건부 삭제 및 저지수만큼 타격당 회복 증가
타격 당 회복은 자생근위 70 : 수확자 50으로 수치는 20 더 낮지만 저지수만큼 타격당 회복이 증가하기에 실질적인 회복량은 자생근위 70 : 수확자 100 으로 30 더 높은 회복량을 보여준다. 기본적으로 공격범위가 넓기에 소수로 오는곳에 배치하는것이 아닌 이상 단일대상을 타격하기가 더 힘든 수준이며, 팔라스, 니엔 등의 지원으로 저지수가 증가하면 회복량도 더 늘어나기에 다른 캐릭터들과의 시너지도 상당한 편이다.
단, 자생가드와의 차별점은 기본적으로 내구성이 매우 떨어진다. 방어력은 100정도 더 높지만 체력 차이는 만렙 우타게보다도 1천가까이 떨어지며 체력 보너스를 받는 헬라그와는 1975로 거의 2천 가까이 차이가 난다. 헬라그가 재능 보너스를 적절히 받기 시작하는 체력 50% 시점이 라 플루마의 체력과 거의 비슷하다는 뜻이다. 또한 자생근위들이 기본 공속도 0.1 초 더 빠르고 공통재능 (사실상의 특성)의 추가 공속 적용 시 0.6초까지 내려가므로 스킬없이 재능으로 얻을 수 있는 HPS 가 116 수준으로 방어력을 적용하면 도끼병같은 느린 공속의 중장딜러형 몹이나 흡혈백부장 등의 엘리트급과 1:1 까지 버틸 수 있고 스킬에 따라 더 다양한 전략이 가능하다. 반면 라 플루마는 본인 재능으로 1초 정도까지 빨라지기 때문에 버티는 DPS 는 꼭 적이 두명 있어야 HPS 를 100 까지 올릴 수 있고 스탯 자체는 킬뱅이나 원거리 가드보다 조금 더 단단한 정도이기 때문에 같은 마저 0 가드들 사이에서도 컨셉부터 체력 딜탱에 가까운 1저지 가드(스카디 계열)나 그보다 더 단단한 자생근위(헬라그 계열)보다 더 마공에 약하다.
그렇기 때문에 상황만 맞으면 더 큰 체력으로 재능 적용 범위에서 회심의 맞다이가 가능한 자생근위들과 달리 정말로 1:1이 절실한 맵에서 라 플루마는 생각보다 힘을 발휘하지 못한다. 물량전에서도 2저지라는 뜻은 한번에 두대씩 맞는다는 뜻이기 때문에 적들이 공격력이 조금만 높거나 마법 공격을 할 경우 낮은 내구성이 발목을 잡는다. 가령 빨간 아츠 가드의 공격력이 마공으로 500이므로 두명만 저지한다고 해도 2스킬을 쓰지 않는 한 체력회복할 여력 없이 곧바로 죽기 십상이다. 운 좋게 살아남았다고 하더라도 자체적으로 회복을 하거나 다음 웨이브를 의도적으로 넘길 수 있는 방법을 자생가드들은 하나씩 가지고 있지만 라 플루마는 무조건 딜을 해야 회복을 할 수 있으므로 고스탯/1저지로 주 전선보다 훨씬 앞이나 동떨어진 곳에 던져져서 전선 붕괴를 막기 위해 방사 피해 어그로를 받아주거나 강력한 적을 암살해야하는 자생가드/1저지 가드처럼 사용하기에는 생존력이 떨어진다. 대신 전선 근처에 배치되어 웨이브를 솎아주거나 만만한 웨이브는 혼자서 다 처리하는 능력이 뛰어나다고 할 수 있다.
따라서 수확자의 디자인이 완전히 자생가드를 대체를 할 수는 없지만 적어도 한 곳을 틀어막고 잊어버리는 용도일 때 리더급 적이나 엘리트, 보스급 적이 오는 길목이 아니라면 중~저스펙의 소수/다수 전부 커버가 가능하다. 또한 특이한 공격 범위를 활용할 수 있기에 사이드에서 일방적으로 때리거나 잡몹이 몰려오는 그런 길목에 적절하다.
결론적으로 라 플루마는 자생가드들의 강강약약을 대체하기보다는 상대적으로 강약약강의 설계에 가깝다. 오히려 범위 가드들과 자생 가드들의 일자리를 살짝살짝 빼오고 산탄 스나를 지상 버전으로 만든 느낌에 가깝다.[1] 다만 특이한 공격 범위 덕에 배치가 상대적으로 자유롭고 기발한 위치에서도 공격 각을 만들 수 있기 때문에, 자생가드보다 범용성이 뛰어난 것은 사실이며 육성 가치 역시 상대적으로 더 높다.5성 하나가 6성을 포함한 직군 전체와 겨루고 있는건 넘어가자
특성
을 가지고 있는 클래스로써 도솔레스 홀리데이 이벤트에 첫 등장했다.파일:1634714438.jpg
여타 가드들과 다르게 ┫형태의 공격범위를 가지고있는데 이 덕에 디펜더 옆에 배치하거나, 혼자 라인을 여러개 처리하는등 굉장히 유연한 배치가 가능하다.
특이점으로 아군으로부터 회복 불가, 타격당 일정량 체력회복을 가진 생존형 가드와 거의 똑같은 특성을 가지고 나왔는데, 기존에 비슷한 특성을 지니고 있던 헬라그, 우타게 등의 생존형 가드들이 가지고 있던 거의 모든 단점을 개선해서 나온 형태로 평가받고 있다.
1저지 및 단일 타격 → 2저지 및 광역 타격
그럼에도 상당히 높은 배치 코스트 → 오히려 낮아진 배치 코스트
불안정한 딜포텐 및 회복능력 → 체력비례 조건부 삭제 및 저지수만큼 타격당 회복 증가
타격 당 회복은 자생근위 70 : 수확자 50으로 수치는 20 더 낮지만 저지수만큼 타격당 회복이 증가하기에 실질적인 회복량은 자생근위 70 : 수확자 100 으로 30 더 높은 회복량을 보여준다. 기본적으로 공격범위가 넓기에 소수로 오는곳에 배치하는것이 아닌 이상 단일대상을 타격하기가 더 힘든 수준이며, 팔라스, 니엔 등의 지원으로 저지수가 증가하면 회복량도 더 늘어나기에 다른 캐릭터들과의 시너지도 상당한 편이다.
단, 자생가드와의 차별점은 기본적으로 내구성이 매우 떨어진다. 방어력은 100정도 더 높지만 체력 차이는 만렙 우타게보다도 1천가까이 떨어지며 체력 보너스를 받는 헬라그와는 1975로 거의 2천 가까이 차이가 난다. 헬라그가 재능 보너스를 적절히 받기 시작하는 체력 50% 시점이 라 플루마의 체력과 거의 비슷하다는 뜻이다. 또한 자생근위들이 기본 공속도 0.1 초 더 빠르고 공통재능 (사실상의 특성)의 추가 공속 적용 시 0.6초까지 내려가므로 스킬없이 재능으로 얻을 수 있는 HPS 가 116 수준으로 방어력을 적용하면 도끼병같은 느린 공속의 중장딜러형 몹이나 흡혈백부장 등의 엘리트급과 1:1 까지 버틸 수 있고 스킬에 따라 더 다양한 전략이 가능하다. 반면 라 플루마는 본인 재능으로 1초 정도까지 빨라지기 때문에 버티는 DPS 는 꼭 적이 두명 있어야 HPS 를 100 까지 올릴 수 있고 스탯 자체는 킬뱅이나 원거리 가드보다 조금 더 단단한 정도이기 때문에 같은 마저 0 가드들 사이에서도 컨셉부터 체력 딜탱에 가까운 1저지 가드(스카디 계열)나 그보다 더 단단한 자생근위(헬라그 계열)보다 더 마공에 약하다.
그렇기 때문에 상황만 맞으면 더 큰 체력으로 재능 적용 범위에서 회심의 맞다이가 가능한 자생근위들과 달리 정말로 1:1이 절실한 맵에서 라 플루마는 생각보다 힘을 발휘하지 못한다. 물량전에서도 2저지라는 뜻은 한번에 두대씩 맞는다는 뜻이기 때문에 적들이 공격력이 조금만 높거나 마법 공격을 할 경우 낮은 내구성이 발목을 잡는다. 가령 빨간 아츠 가드의 공격력이 마공으로 500이므로 두명만 저지한다고 해도 2스킬을 쓰지 않는 한 체력회복할 여력 없이 곧바로 죽기 십상이다. 운 좋게 살아남았다고 하더라도 자체적으로 회복을 하거나 다음 웨이브를 의도적으로 넘길 수 있는 방법을 자생가드들은 하나씩 가지고 있지만 라 플루마는 무조건 딜을 해야 회복을 할 수 있으므로 고스탯/1저지로 주 전선보다 훨씬 앞이나 동떨어진 곳에 던져져서 전선 붕괴를 막기 위해 방사 피해 어그로를 받아주거나 강력한 적을 암살해야하는 자생가드/1저지 가드처럼 사용하기에는 생존력이 떨어진다. 대신 전선 근처에 배치되어 웨이브를 솎아주거나 만만한 웨이브는 혼자서 다 처리하는 능력이 뛰어나다고 할 수 있다.
따라서 수확자의 디자인이 완전히 자생가드를 대체를 할 수는 없지만 적어도 한 곳을 틀어막고 잊어버리는 용도일 때 리더급 적이나 엘리트, 보스급 적이 오는 길목이 아니라면 중~저스펙의 소수/다수 전부 커버가 가능하다. 또한 특이한 공격 범위를 활용할 수 있기에 사이드에서 일방적으로 때리거나 잡몹이 몰려오는 그런 길목에 적절하다.
결론적으로 라 플루마는 자생가드들의 강강약약을 대체하기보다는 상대적으로 강약약강의 설계에 가깝다. 오히려 범위 가드들과 자생 가드들의 일자리를 살짝살짝 빼오고 산탄 스나를 지상 버전으로 만든 느낌에 가깝다.[1] 다만 특이한 공격 범위 덕에 배치가 상대적으로 자유롭고 기발한 위치에서도 공격 각을 만들 수 있기 때문에, 자생가드보다 범용성이 뛰어난 것은 사실이며 육성 가치 역시 상대적으로 더 높다.
재능
은 적을 처치시마다 공격속도+3 을 받으며 총 12 중첩으로 36, 즉 약 36%의 공격속도의 증가율을 받는 효과이다. 물량전에 특화된 라 플루마에게 잘 어울리고 체감도 상당한 훌륭한 재능.1스킬
은 강타 계열의 기술로 2번 연속으로 공격한다. 라 플루마의 안정성과 지속 딜링을 중점으로 채용하는 스킬이며 마스터리 3 랭크 기준으로 2명이상을 공격할땐 50*4 로 200 의 체력을 회복하기에 지속적으로 적들을 타격할수만 있다면 믿어지지 않는 딜링/안정성을 보여주는 기술이다.2스킬
은 케오베의 2스킬과 비슷하게 공격 딜레이를 대폭 감소시키며 공격력이 증가하고 체력이 50% 이하인적을 공격할땐 공격력이 추가로 증가하는 스킬. 라 플루마의 순간 화력을 중점으로 채용하는 기술이다. 공격속도 증가가 아닌 공격 딜레이 감소이기에 재능으로 늘어난 공격속도와의 효율감소가 없어 재능과의 시너지도 매우 훌륭하고 올라가는 공격력도 상당히 높기에 단일 대상 폭딜용으로도 사용가능한 다재다능한 스킬.인프라
는 둘 다 가공소 스킬로, 초기에 얻는 것은 3단계 스킬개론 가공 시 컨디션 소모가 -1이 되는 것이며, 2차 정예화 시 얻는 것은 스킬개론 가공 시의 부산물 산출 확률이 75% 증가하는 것이다. 이미 스킬개론의 경우 최고 성능인 헬라그와 플레임브링어가 있기 때문에, 컨디션 소모가 절반이 되는 것 외의 경쟁력은 없다고 볼 수 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
《도솔레스 와인안내서》1권. 많은 레시피 옆에 그녀의 메모가 있으며, 모두 그녀의 특기인듯 하니 여유가 되면 주문해 보자. |
계약 |
가드 오퍼레이터 플루마, 당신의 명령에 복종한다. "조심해, 이것이 항상 옳은 것만은 아니니까." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 라 플루마는 광석병에 감염된 징후가 없음. [혈중 오리지늄 농도] 0.16u/L 오퍼레이터 라 플루마는 오리지늄이 거의 접촉한 적이 없음. |
파일자료 1 |
다소 멍해보이는 인상의 리볼리 여성. 자발적인 의사표시도 드물고, 사람들과 대화도 잘 하지 않으며, 일상에서 항상 가벼운 느낌을 줘 합류 초기에는 일부 오퍼레이터가 인사배치가 잘못됐다고 생각했지만, 물론 그런 오해는 전투 중이었던 그녀를 만나면서 풀렸다. 전투에서는 멍해보이는 모습과 정 반대되는 집중력을 보여주며, 어떤 명령이든 절대적으로 복종하고 훌륭하게 수행하여 그녀를 작전에 참가시킨 지휘관들에게 강한 인상을 남겼다. |
파일자료 2 |
라 플루마의 본명은 라파엘라 실비아, 그녀의 친부는 판초 선장의 전우였다. 어머니를 일찍 여의었지만 볼리바르군의 느슨한 군기 덕분에 어렸을 때부터 아버지와 함께 군에서 자랐고, 밝은 성격으로 부대의 많은 군인들에게 사랑을 받았다. 볼리바르인들은 연방정부와 싱거스 정부에 대항하기 위해 독립정부를 세웠지만, 도베르만의 입장에서 볼 때 그 군대는 무모하면서도 명확한 조직과 규율이 부족했다. 플루마는 의리와 인간애가 중시되는 그런 환경에서 자랐고, 일반적이라면 꽤 행복했을 텐데, 아버지와 3천 명의 군 장병이 희생된 전투가 벌어졌다. 이 전투에 대해서는 플루마와 테킬라 모두 경험자가 아니어서 판초는 말을 아꼈고, 도베르만은 당시 연방정부 소속이었으며, 동시에 볼리바르 3개 정부는 정보적으로 통일되어 있지 않고 자신들의 오점이 될 만한 사항들을 분명히 규제할 터라 현재로선 정확한 정보 수집이 어렵다. 두 사람의 회고와 테킬라가 모은 정보를 종합해보면 아마도 이 전투는 당시 볼리바르 독립정부 투쟁 파벌의 중심 인물 중 하나였던 판초에 대한 박해였는데, 그로 인해 3천명의 무고한 장병들이 희생된것으로 보인다. |
파일자료 3 |
플루마처럼 어리면서 볼리바르의 국내 사정을 잘 모르는 사람이 이런 계획에 동참했다는 사실에 우리는 놀랐고, 이는 테킬라와 그의 아버지 판초에게 좋지 않은 생각이 들 수밖에 없다. 사실은, 그렇지 않았다. 처음에는 판초와 테킬라 모두 최소한 플루마를 이 분쟁에서 멀리해야 한다고 생각했고, 적어도 도솔레스에 온 직후에는 플루마에게 계획을 숨긴 채 행동했다. 그러나 셋은 결국 가족이고, 두 사람의 행동은 곧 플루마에게 들키고 말았다. 플루마 본인의 말에 따르면 일주일간의 냉전 끝에 두 사람이 플루마의 참가를 동의하게 만들었다고 한다. 반면 테킬라는 고민 끝에 아버지 판초를 며칠간 설득한 결과라고 했다. 어쨌든 테킬라는 의남매 플루마가 여동생으로서 순종하긴 했지만, 그녀의 순종은 그녀가 가진 신뢰에 기반한다는걸 잘 알고 있었다. 그녀는 자신이 의지하는 사람의 말에 귀를 기울이면서도, 상대가 호의적으로라도 자신을 배제하는것을 받아들일 수 없고, 만일 그것이 정말 호의였다면 더더욱 그렇다. 그녀에게 있어 동고동락은 그 무엇보다 중요한 것이었고, 이는 그녀의 어린 시절과 판초의 양녀가 된 경험과도 관련이 있을것이다. 물론, 그녀가 계획에 참가했으니 도솔레스 시정부 대항군으로서의 그녀의 지위 또한 무시하지 못한다. 무지는 행동의 변명이 될 수 없지만, 테킬라의 자기인식에 비하면 플루마는 그 계획을 제대로 이해하지 못했을 것이고, 오직 가족애를 그 행동의 기준으로 삼았다면 어떤 면에서는 테킬라보다 더 무서운 인물이다. 플루마는 이것을 자각하고 있지만, 비록 그녀가 착하다 해도 판초의 행동에 대한 견해는 테킬라의 그것보다 더 단호하다. 역시 전쟁의 불길 속에서 자란 청년답게 그녀가 경험한 전쟁은 테킬라보다 적지 않고, 전쟁에 대한 인식 수준이 테킬라보다 낮지도 않기 때문이다. 사실 도베르만 본인조차도 그녀 자신이 볼리바르를 떠나기 전까진 전쟁 말고는 분쟁을 멈출 방법을 몰랐다고 하니, 요즘 세대 볼리바르의 젊은이들에 대해선 말할것도 없을것이다. 플루마 같은 청년들에게 판초의 방식은 지극히 당연한 것이지만, 오히려 테킬라가 칸델라의 영향으로 흔들린 것이라는 이상한 생각이 떠오른다. 로도스는 권력도, 볼리바르의 정치구조에 대한 발언권도, 판초와 칸델라 둘 중 누가 옳은지 판단할 필요도 없다. 우리는 오직 볼리바르 주민들로부터 그곳에서 무슨일이 일어나는지 알아낼 수 있을 뿐이다. 누구도 판단할 수 없다. 오직 시간만이 답이다. |
파일자료 4 |
플루마가 묘사한 판초의 모습은 첸이 묘사한 판초, 테킬라가 묘사한 판초뿐만 아니라 심지어 도솔레스 현지 사무실에서 모은 지역 정보와도 상당히 달랐다. 그것은 아들, 딸에 대해 관심은 많으면서도 그것을 표현할줄 모르는, 그런 나이든 아버지의 모습이었다. 주변에 아무도 없을때 플루마는 판초에게 다가가 이것저것 물어보곤 했는데, 판초는 그녀의 머리를 쓰다듬으며 비록 그녀가 이해하지 못할지라도 그녀가 듣고 싶어하는 이야기를 천천히 들려주었고, 그녀는 그 이야기를 듣는 시간을 가장 좋아했다. 더해서, 플루마는 박사와 면담할 때 판초가 그녀 자신과 테킬라에게 여러가지로 실망하기도, 자랑스러워하기도 했다고 말했다. 판초가 실망했던 것은 테킬라가 칸델라 시장 밑에서 일하는 기간이 길어져 테킬라가 칸델라 시장을 닮아갔고, 또한 그의 아들이 흔들리는것을 느꼈던 점이다. 그럼에도 테킬라는 장성하여 모든 면에서 아버지의 기대에 부응했고, 다른 이들이 아들을 칭찬하면 판초는 내심 기뻐하곤 했다. 심지어 판초는 플루마와 테킬라가 거사 전에 도솔레스를 떠나서, 적어도 그 둘은 도솔레스와 분쟁에서 완전히 무관해지길 바랬다고 말했다. 물론 판초는 이것을 말한적이 없을것이고, 설령 말했다 해도 테킬라가 진지하게 받아들이지 않았을 것이다. 늘 그렇듯이, 부자(父子)는 서로를 가장 잘 알면서도 낯선 관계가 되었다. 본래 플루마는 테킬라와 함께 도솔레스에 남아서 판초의 곁을 지키려고 했는데, 판초가 그녀에게 떠나라고 하여 결국 테킬라와 떠나기를 선택했다. 하지만 판초를 홀로 두고온 것 때문에 남매사이의 관계는 이전처럼 화목하지 않은것으로 보인다. 우린 이 문제를 도울 방법이 없다. 필경 집안사정은 끊임없이 복잡하고 혼란스럽다. 그러나 그녀가 박사와 점차 가까워지는 것이 좋은 출발이 될 수도 있을 것이다. 결국 로도스가 그녀를 우리의 일원으로 받아들였기 때문에, 그녀도 이곳에서 새로운 삶과 자신의 길을 찾을 수 있기를 바란다. |
승진 기록 |
플루마는 임무를 수행하지 않을 땐 함내 바(Bar)로 간다. 하지만 술을 마시러 가는게 아닌 바텐더를 하러 가는 것이다. 도솔레스에 있을 때 플루마는 바텐더로 일했는데, 그 실력을 로도스까지 가져온 것이다. 볼리바르, 라이타니아, 콜롬비아 3개 문화의 교차로인 도솔레스에서 몇 년간 거주하며 플루마는 풍부한 주류 관련 지식을 배웠고, 바텐더로서 그 수준도 상당했다. 또한 그녀의 조용한 성격은 평소같으면 흠이 될 수도 있지만, 바에서는 뜻밖에도 그녀를 좋은 경청자로 만들었다. 애초에, 무언가를 하소연하고 싶은 사람은 답이 아니라 그저 들어주길 원하는 경우가 많다. 플루마의 이런 점들이 와인을 즐기거나 술에 취하는걸 좋아하는 오퍼레이터들 사이에서 그녀를 인기있게 만들었다. 그녀가 바텐더로 나오는 날이면 로도스의 바는 북적거린다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 박사의 호위...? 알았어. |
대화 1 | 아빠... 지금 뭐 하고 있을까... 시장은 약속을 지키는 사람 같이 보이고, 아마 문제없겠지? |
대화 2 | 도솔레스 시티는 무척 시끄럽고, 나쁜 사람도 많이 있을지 모르지만, 그래도 그곳에서의 생활은 바깥에서 지내는 다른 볼리바르 사람들보다는 훨씬 좋아. 아, 박사는 가본 적 없어? 그러면 다음에 같이 가자. |
대화 3 | 하루종일 방에 박혀 있으면 기분이 울적해져.. 박사, 함께 갑판으로 신선한 공기를 쐬러 가지 않을래? 너도 쭉 일해서 지쳤잖아? |
1차 정예화 후 대화 | 박사는 싸우는 거 좋아해? 누군가를 베거나 패거나 하는... 나는 사실 별로 좋아하지 않아. 하지만 계속 그런 일을 해왔고, 주위 사람들도 모두 같은 짓을 하고 있었으니까 나도 모르는 새에 익숙해졌어. |
2차 정예화 후 대화 | 강해지는 건 좋은 일이지만, 강해져도 딱히 할 일은 없을 것 같아. 박사는 어떻게 해서 자기가 할 일을 정하고 있어? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 아빠는 사실 줄곧 내가 돕도록 하고 싶지 않아 했어. 박사도 알다시피, 내 성격은 그런 것에 맞지 않으니까. 하지만 나도 아빠의 딸이 되었으니까, 하고 열심히 했어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 박사, 박사. 나 조금 더 가까이 앉아도 될까? 왜냐면 집무실은 이렇게나 넓은데, 박사와의 거리가 너무 멀면 왠지 쓸쓸해서. 안될까? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사는 어떻게 봐도 전혀 싸울 수 없는 것 같은데도 아빠처럼 듬직해. 아무것도 생각하지 않고 박사의 말만 듣고 있으면 될 것 같아. 응? 나에게는 그게 이상적이야. |
방치 | 박사의 마스크 속은 어떻게 되어있을까... 몰래 봐야지. |
오퍼레이터 입사 | 박사, 안녕. 나, 첸 씨에게 추천을 받아서 여기로 왔어. 이름은 라파엘라라고 해. 오늘부터 정식으로 로도스에 가입할 거야. 어, 코드네임? 음... 그러면, 라 플루마라고 불러줘. |
작전 기록 학습 | 음... 이런 걸 내가 정말 할 수 있을까? |
1차 정예화 (승진) | 박사, 나에게 무슨 일이라도 있어? 응? 승진? 어, 나 뭔가 대단한 거라도 한 거야? |
2차 정예화 (승진) | 박사, 나 전보다 강해진 거야? 정말로? 스스로는 전혀 모르겠어. 하지만 박사가 그렇다고 하면 분명 그렇겠지. |
팀 배치 | 에, 임무에 나가야 하는 걸까? |
팀장 임명 | 나, 길 안내는 자신 있어. |
작전 출발 | 이번에는 어디로 가는 거였지? |
작전 개시 | 지금부터는 집중해야지. |
오퍼레이터 선택 1 | 앗, 박사. 놀래키지 말아줘. |
오퍼레이터 선택 2 | 박사가 말하는 대로 할게. |
배치 1 | 좋아. |
배치 2 | 저 녀석들을 지나가지 않게 하면 되는 거지? |
작전 중 1 | 하! |
작전 중 2 | 두 동강을 내줄게. |
작전 중 3 | 생각보다 조금 더 힘든걸. |
작전 중 4 | 얼른 해치우자. |
4★ 작전 종료 | 나, 내가 이런 임무도 할 수 있으리라고는 몰랐어. |
3★ 작전 종료 | 박사, 대단해. |
비 3★ 작전 종료 | 박사, 맡겨줘. 내가 쫓아갈게. |
작전 실패 | 박사, 이쪽이야. 도망가자. |
시설에 배치 | 로도스의 복도는 넓구나. |
터치 | 으응? |
신뢰도 터치 | 박사가 무엇을 하고 있는지, 보러 가야지. |
인사 | 어라, 박사. 언제 내 옆으로 온거야? |
6. 기타[편집]
- 이름의 의미는 스페인어로 짧고 부드러운 솜깃털.[2] 그래서 별명도 솜털이다.
7. 둘러보기[편집]
|