기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 기싸움, 금속 공예, 거울 제련, 영화축제 작품 지도(B급 영화) | ||
전투 경험 | 비공개 | 출신지 | 염 |
생일 | 9월 9일 | 종족 | 비공개 |
신장 | 165cm | ||
광석병 감염 상황 | 비공개 |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 결점 |
프로필 |
특별한 직업도 없이 떠돌이 생활을 하고 있다. 각종 금속 공예에 능하며, 해박한 금속 제련 지식을 보유하고 있다. 현재는 방문자의 신분으로 로도스 아일랜드에 잠시 머물고 있으며, 가끔씩 로도스 아일랜드의 금속 가공 관련 업무에 참여하여 조언을 해주곤 한다. 스스로 영상 콘텐츠 제작에 능하다고 하며, 늘 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 취향에 그다지 부합하지 않는 영상을 만들어 제공해주고 있다. |
1. 개요[편집]
有人吗?贵公司的员工和我说这里生活条件很好,免费食宿,还有多种多样的娱乐方式......闲杂人员不得入内?哎,别这样,给个面子嘛。
누구 없어? 귀사 스태프에게 여기에서 잘 살 수 있다고 들었는데. 자고 먹는 건 공짜, 노는 것도 충실하다고… 어? 관계자 이외 출입금지? 그런 말 하지 마, 조금은 내 체면도 세워달라구. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
사악한 방패를 손에 들고, 입으로는 날카로운 칼을 내뱉는다! 온몸에서 포악한 기운을 내뿜는 사악한 괴물이 지금 당신 앞에 서있다! 술사의 폭격에 저항할 것인가, 아니면 적의 방어선을 파괴할 것인가? 이런 것들은 그녀에게는 식은 죽 먹기다! 하지만 지금 그녀는 수주육편를 먹고 싶어 한다! "산초 좀 많이 넣어"라고 그녀가 말했다! 로도스 아일랜드 역사상 가장 성가신 식객 니엔, 난동을 부릴 준비가 되었다! |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 3 | 공격 속도 | 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 19 | 21 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1539→2080→2737→3699 | +400 | |
공격력 | 295→405→513→619 | ||
방어력 | 254→380→529→726 | +70 | |
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
3명의 적을 저지 가능 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 공격력 +24 | 방어력 +30 | 첫 번째 재능 향상 (+3%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
방어형, 지원 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
적갑성산 (积甲成山) | 1차 정예화 | 디펜더 오퍼레이터들의 최대 생명력 +8% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
적갑성산 (积甲成山) | 2차 정예화 | 디펜더 오퍼레이터들의 최대 생명력 +16% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
간명가감 (干明可鉴) | 2차 정예화 | 배치 즉시 3회 공격을 막는 보호막을 얻는다. |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 동의 인장 (铜印) 해금 재능 적갑성산 (积甲成山) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 디펜더 칩 | 원암 큐브 | 폴리에스테르 |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 철의 방어(铁御) 해금 재능 적갑성산 (积甲成山) 향상 재능 간명가감 (干明可鉴) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 디펜더 듀얼 칩 | 중합제 | 열합금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬[편집]
달아오른 주석(锡灼) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 30 | 10 | 20 | 방어력 +25% , 공격력 +10% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
2레벨 | 30 | 10 | 21 | 방어력 +30% , 공격력 +10% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
3레벨 | 30 | 10 | 22 | 방어력 +35% , 공격력 +10% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
4레벨 | 30 | 10 | 23 | 방어력 +40% , 공격력 +20% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
5레벨 | 30 | 10 | 24 | 방어력 +45% , 공격력 +20% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
6레벨 | 30 | 10 | 25 | 방어력 +50% , 공격력 +20% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
7레벨 | 30 | 10 | 26 | 방어력 +55% , 공격력 +30% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
8레벨 | 30 | 10 | 27 | 방어력 +60% , 공격력 +35% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
9레벨 | 30 | 10 | 28 | 방어력 +65% , 공격력 +40% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
10레벨 | 30 | 10 | 30 | 방어력 +70% , 공격력 +45% , 일반공격이 마법 피해를 입힌다. |
동의 인장(铜印) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 50 | 25 | 30 | 공격을 중지한다. 방어력 +60% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 50%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
2레벨 | 50 | 26 | 30 | 공격을 중지한다. 방어력 +65% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 50%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
3레벨 | 50 | 27 | 30 | 공격을 중지한다. 방어력 +70% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 50%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
4레벨 | 50 | 28 | 31 | 공격을 중지한다. 방어력 +80% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 60%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
5레벨 | 50 | 29 | 31 | 공격을 중지한다. 방어력 +85% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 60%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
6레벨 | 50 | 30 | 31 | 공격을 중지한다. 방어력 +90% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 60%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
7레벨 | 50 | 31 | 32 | 공격을 중지한다. 방어력 +100% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 70%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 3초간 상실시킨다. |
8레벨 | 50 | 32 | 33 | 공격을 중지한다. 방어력 +110% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 70%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 4초간 상실시킨다. |
9레벨 | 50 | 33 | 34 | 공격을 중지한다. 방어력 +120% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 4초간 상실시킨다. |
10레벨 | 50 | 35 | 35 | 공격을 중지한다. 방어력 +130% , 저지 수 +1, 적에게 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 자신의 공격력의 90%의 마법 피해를 입히고 특수 능력을 5초간 상실시킨다. |
철의 방어(铁御) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 85 | 40 | 40 | 공격력 +55% , 해당 범위 내 아군 방어력 +30% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
2레벨 | 85 | 42 | 40 | 공격력 +55% , 해당 범위 내 아군 방어력 +30% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
3레벨 | 85 | 44 | 40 | 공격력 +60% , 해당 범위 내 아군 방어력 +30% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
4레벨 | 85 | 48 | 40 | 공격력 +65% , 해당 범위 내 아군 방어력 +40% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
5레벨 | 85 | 50 | 40 | 공격력 +70% , 해당 범위 내 아군 방어력 +40% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
6레벨 | 85 | 52 | 40 | 공격력 +75% , 해당 범위 내 아군 방어력 +40% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
7레벨 | 85 | 56 | 40 | 공격력 +80% , 해당 범위 내 아군 방어력 +50% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
8레벨 | 85 | 60 | 41 | 공격력 +90% , 해당 범위 내 아군 방어력 +60% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
9레벨 | 85 | 64 | 42 | 공격력 +100% , 해당 범위 내 아군 방어력 +70% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
10레벨 | 85 | 70 | 45 | 공격력 +120% , 해당 범위 내 아군 방어력 +80% , 저지 수 +1 그리고 저항을 얻는다. (기절, 추위 및 동결의 지속시간 50% 감소) |
스킬 범위 |
철의 방어(铁御) |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
희귀 금속 식별 (稀有金属辨识) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 +100% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
내 맘대로 (肆无忌惮) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 컨디션 소모 +2 |
3.6. 평가[편집]
6성답게 기본 스탯은 출중한 편으로, 재능과 신뢰도를 감안하여 호시구마와 비교해 방어력은 약간 더 낮고 체력과 공격력은 상당히 높다. 또한 사정거리가 호시구마와 같이 전방 1칸이며, 스킬을 발동했을 시 방어력뿐만 아니라 공격력까지 증가하기에 다른 디펜더에 비해 확실히 전투력이 높다. 또한 1스킬에 마법 피해, 2스킬에 특수 능력 무효화, 3스킬에 저지수 증가, 상태 이상에 대한 저항 증가 등 여러가지 독특한 옵션을 가지고 있다.
그러나 이런 저런 이유로 실제 유저들의 평가는 의외로 박한 편이다. 일단, 스나이퍼와 가드 등 저코스트 오퍼레이터로 파티를 꾸린 뒤 화력으로 찍어 누르는 현 메타에서 디펜더라는 포지션은 선호도가 낮다. 사리아처럼 포지션을 뛰어넘는 모든 협약 18점 덱에 95%를 넘는 픽률을 가진 압도적인 유틸성을 가지고 있으면 모르겠지만, 니엔의 스킬은 이것저것 기능이 붙어있는 것치고는 실전에선 활용하기 약간 애매하다. 그렇다고 단순 탱킹 능력만 보고 채용하자니 이쪽에선 호시구마한테 밀린다. 방어력에는 큰 차이가 없으나 호시구마에겐 회피 재능이 있기 때문이다.
또한 갈수록 강력해지는 근거리 적들에 대비해 근접해오는 적을 탱커로 저지하는 것보다 압도적인 원거리 딜링과 더불어 슬로우나 기절, 넉백 등을 통해서 접근을 허용하지 않고 적을 처치하는 메타가 주를 이루고 있는 상황이다. 이러한 메타에서 단순히 '막아내는' 능력에 중점을 둔 니엔은 그 가치가 높지 않다는 평가를 받는 것이다.
다만 성능이 애매한 것이 게임 전체적으로는 더 좋다고 생각하는 유저들이 많다. 한정 캐릭터가 밸런스 파괴급 스펙을 가지고 나오면 급속히 인플레이션이 진행되는 경우가 많아 한정 캐릭터인 니엔이 차라리 애매한 성능을 갖고 등장하길 바라는 의견이 많았고, 실제로 현재 평가는 클래스로서도, 메타에 대한 활용도로서도 애매한 디펜더로 모아지고 있다. 다만 인프라 스킬은 성능 자체는 최상급이어서 활용도가 매우 높다.
그러나 이런 저런 이유로 실제 유저들의 평가는 의외로 박한 편이다. 일단, 스나이퍼와 가드 등 저코스트 오퍼레이터로 파티를 꾸린 뒤 화력으로 찍어 누르는 현 메타에서 디펜더라는 포지션은 선호도가 낮다. 사리아처럼 포지션을 뛰어넘는 모든 협약 18점 덱에 95%를 넘는 픽률을 가진 압도적인 유틸성을 가지고 있으면 모르겠지만, 니엔의 스킬은 이것저것 기능이 붙어있는 것치고는 실전에선 활용하기 약간 애매하다. 그렇다고 단순 탱킹 능력만 보고 채용하자니 이쪽에선 호시구마한테 밀린다. 방어력에는 큰 차이가 없으나 호시구마에겐 회피 재능이 있기 때문이다.
또한 갈수록 강력해지는 근거리 적들에 대비해 근접해오는 적을 탱커로 저지하는 것보다 압도적인 원거리 딜링과 더불어 슬로우나 기절, 넉백 등을 통해서 접근을 허용하지 않고 적을 처치하는 메타가 주를 이루고 있는 상황이다. 이러한 메타에서 단순히 '막아내는' 능력에 중점을 둔 니엔은 그 가치가 높지 않다는 평가를 받는 것이다.
다만 성능이 애매한 것이 게임 전체적으로는 더 좋다고 생각하는 유저들이 많다. 한정 캐릭터가 밸런스 파괴급 스펙을 가지고 나오면 급속히 인플레이션이 진행되는 경우가 많아 한정 캐릭터인 니엔이 차라리 애매한 성능을 갖고 등장하길 바라는 의견이 많았고, 실제로 현재 평가는 클래스로서도, 메타에 대한 활용도로서도 애매한 디펜더로 모아지고 있다. 다만 인프라 스킬은 성능 자체는 최상급이어서 활용도가 매우 높다.
1재능은 모든 디펜더 오퍼레이터의 HP 최대치를 2차 정예화 기준 16% 늘려준다. 재능 강화를 하면 20%까지 오른다. 니엔 자신은 만렙 기준으로 체력이 무려 5000에 육박하게 된다.
2재능은 배치 후 3번의 공격을 막는 보호막을 생성한다. 평소엔 잡몹이 때려도 보호막이 사라지기에 별로 쓸모가 없지만, 지속시간이 없고 명일방주에 얼마 안 되는 대미지 100% 무효 효과에 다른 조건없이 배치 시 발동이라 나중에 활용 방법이 생길 가능성이 있다.
1스킬은 니엔의 평타를 마법 대미지로 변경해준다. 다만 니엔의 공격력이 크게 높은 것이 아니어서 딜을 기대하고 활용하기엔 무리가 있다. 마법 대미지는 어디까지나 방어력 증가에 따라오는 덤 정도로 생각하는 것이 좋다. 기력 소모가 적은데 반해 스킬 지속시간이 긴 것이 장점으로, 마스터리 3렙 달성시 소모 기력과 지속시간이 같아진다.
2스킬은 쿠오라 2스킬 처럼 공격을 멈추는 대신 니엔의 저지수가 +1 되고 방어력이 큰 폭으로 증가하며, 호시구마 2스킬 처럼 피격시 반사 대미지가 들어가는데 이게 마법 대미지로 들어간다. 그리고 피격시 흔히 침묵이라고 불리는 특수 능력 무효화를 건다. 맞았을 때 발동하는 특수 능력 무효화는 특히 아군을 직접 때려서 특성을 발동하는 분쇄돌격병이나 특공대원을 카운터하는데 매우 적합하다. 또한 2스킬 발동 중에 살카즈 캐스터에게 붙잡히면 곧장 결박이 풀린다.
다만 자폭하는 원석충을 상대로는 큰 효과를 발휘하지 못하는데, 일반적으로 자폭하는 원석충이 2스킬 발동 중인 니엔을 공격하기 전에 다른 아군의 사거리에 먼저 들어온 다음 약간 떨어져서 죽는 경우가 많기 때문이다. 그럼에도 불구하고 2스킬은 니엔의 스킬 중 가장 쓸만하다는 평가를 받는다.
3스킬은 니엔 자신의 공격력을 크게 향상시키면서 상당히 넓은 범위에 주변 아군에게 저지수 +1, 방어력 증가, 상태이상 저항 증가라는 버프를 준다. 언뜻 보면 좋아보이지만 실제로는 세 스킬 중 가장 애매한 스킬이다. 디펜더는 딜러의 전방에 배치하는게 기본인데, 니엔 자신은 디펜더임에도 공격력 버프밖에 받지 않아 실질적으로 진형을 유지하는데 큰 도움이 되지 않는다.
결과적으로 3스킬의 버프는 니엔 자신을 위한 버프라기보다는 사정거리 내에 있는 다른 아군 디펜더나 가드들을 위한 버프라고 볼 수 있는데, 실전에서 디펜더를 여럿 쓰는 상황은 거의 없기 때문에 평소에는 활약할 기회가 매우 적고, 에인션트 포지 이벤트의 AF-8, H6-4 맵처럼 대놓고 판을 깔아주는 지형이 아니라면 효과적으로 사용하기 어렵다. 그리고 SP 소모량 역시 매우 높아 자주 사용하기도 어렵다.다만 이 스킬 때문에 5저지 디펜더도 만들수 있었다..
니엔의 전투 스킬들이 좋은 것 같으면서도 애매한 느낌이라면, 니엔의 인프라 스킬은 정예화 재료 쪽에서 최고로 인정받는다. 니엔은 정예화 여부와 상관없이 정예화 재료 가공시 100% 추가 부산물 확률을 얻고 대신 가공시 꽤 높은 수치의 컨디션 추가 감소 페널티를 가진 인프라 스킬을 보유하고 있다. 오퍼레이터 보다 가공 가능 시도 횟수가 적다는건 꽤나 뼈아픈 단점이지만, 컨디션은 시간을 두고 회복시키면 그만이기 때문에 꾸준히 사용할 수 있다면 번거롭긴 해도 부산물을 항상 2배의 확률로 얻을 수 있게된다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
소박한 디자인의 비수. 암살 같은 일에만 사용되고, 비수의 칼날은 사라진다고 한다. |
계약 |
멀고 먼 염나라 땅에서 온 신비로운 방문객 니엔은 당신에게 작은 도움을 주고 싶어 합니다. "늘 각종 오락 활동의 소용돌이의 중심에 있다." |
임상진단분석 |
파일 자료 1 |
대부분의 오퍼레이터들은 이미 니엔이 언제 로도스 아일랜드에 왔는지 거의 잊어버린 상태다. 하나 의외였던 점은, 닥터 켈시는 늘 그래왔던 것처럼 이 방문객을 쫓아내지 않았다는 것이다. 그녀는 "니엔? 마음대로 하게 해"라는 말만 남기고 서둘러 수술실로 향했다. 아미야와 니엔은 친한 친구사이지만, 평소에는 좀처럼 만날 일이 없었다. 이는 아무래도 아미야는 줄곧 일을 하고 있고, 니엔은 줄곧 쉬고 있거나, 혹은 휴가 중이었기 때문이 아닐까. 아니면 단지, 아무것도 하지 않고 가만히 있기 때문일 지도 모른다. 니엔은 로도스 아일랜드에 고용된 상태가 아니기 때문에, 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들도 그녀의 행동거지에 대해 평가를 내리기가 애매한 상황이다. 하지만 다행히도 니엔은 다른 사람들에게 폐를 끼친다거나 하는 행동은 하지 않았고, 대부분의 시간을 스스로 즐기면서 보내고 있다. 때문에 다른 오퍼레이터들도, 그녀의 라이프스타일에 대해 딱히 문제를 제기하거나 하지는 않는다. "다른 사람에게 폐를 끼치지 않는다고? 출근한 사람한테 같이 마작이나 치자고 졸라대는데 무슨…… 누가 좀 말려줄 수 없나?" ——로도스 아일랜드 오퍼레이터 야토 |
파일 자료 2 |
비록 태도가 좀 불량하긴 하지만, 그래도 본성은 착하다고 할 수 있다. 엔지니어 오퍼레이터들은 심지어 그녀를 아주 열정적인 사람이라고 평가한다. 니엔은 열정적으로 엔지니어 오퍼레이터들과 각종 재질들 간의 공통점과 차이점에 대해서 토론하고, 신형 합금의 설계 및 실험에도 참여한다. 이뿐만 아니라, 구조적인 문제와 같은 근본적인 부분에서 문제가 발견되는 경우엔, 심지어 문제 해결을 위해 엔지니어들과 함께 며칠 밤을 지새우기도 한다. 최소한 엔지니어링 방면에 있어서, 니엔은 '빈둥거림'과는 거리가 먼 사람인 것이다. 니엔과 무기 설계자들이 도면을 보며 열렬히 토의하는 모습을 보고 있자면, 니엔은 일상에서 벗어난 업무가 아니라, 자신이 흥미를 느끼는 일을 하며 시간을 보내는 것에 이미 익숙해진 게 아닐까 싶다. 다만 그녀에게 로도스 아일랜드의 엔지니어 오퍼레이터 자리를 제안하였을 때, 그녀는 여전히 거절의 뜻을 밝혔다. 한 가지 짚고 넘어가야 할 점은, 니엔이 금속가공업에 종사하는 사람들을 대할 때의 태도가 일반 사람들을 대할 때의 태도보다 훨씬 더 부드럽다는 점이다. 보통은 그녀가 제작하는 '독립 영화'의 배역 후보자들 정도만이 이 정도의 대우를 받을 수 있는데, 대체 무슨 이유일까? |
파일 자료 3 |
닥터 켈시의 승인 후 니엔은 팀 멤버로서 일부 작전에 참여하였다. 비록 그 목적은 일상생활의 지루함을 타파하기 위함이나, 그녀가 작전 중 보여준 태도에서 장난기는 찾아볼 수 없었다. 누구도 니엔의 전투 방식을 유희의 일종으로 보지 않을 정도로, 전장에서 그녀는 강력한 전사이다.n 니엔은 무릇 디펜더 오퍼레이터라면 하나쯤은 걸칠만한 갑옷을 전혀 착용하고 있지 않음에도, 누구도 그녀가 부상을 당하는 걸 본적이 없는데, 이에 대해 니엔은 그녀가 휴대한 장비 덕분이라며 그 공을 돌렸다. 두껍고 무거운 방패든, 기괴한 형상의 검이든, 니엔은 자유자재로 이들을 다룬다. 니엔은 심지어 자신의 방패를 분리하여 전장 곳곳에 배치시킬 수도 있는데, 현재로선 아직 설명이 불가한 이 기술을 사용하여 동료를 향하는 충격들을 막아준다. 캐스터 오퍼레이터들은 니엔의 힘의 원천이 무엇인지에 대해 의문을 품고 있으나, 전장에 있는 니엔의 동료들에게 있어 이는 별로 중요한 게 아니었다. 그들에겐 목적을 달성할 수만 있다면, 그 작용 원리 따위는 관심 밖인 것이다. 그렇다, 니엔이 자신의 검으로 메탈 크랩을 두 동강 내버리더라도, 이를 신경 쓰는 사람은 아마 없을 것이다. 일반적으로, 엔지니어 오퍼레이터들은 니엔이 휴대하고 있는 장비에 대한 분석, 혹은 리버스 엔지니어링을 진행하길 권장하지 않는다. "쓸데없는 짓이야, 어차피 우린 만들어 내지도 못하는데 뭘. 그런 건 그냥 니엔 혼자서만 가지고 놀도록 놔두라고." 이 말을 들은 니엔은 약간 섭섭했다고 한다. 물론 엔지니어 오퍼레이터들은 로도스 아일랜드의 3~6호 선실을 연속 3개월 동안 가동하여 실험 폐기물이 대량으로 증가한 사건이나 그외 다른 사건에 대해선 절대 언급하지 않는다. 좌우지간, 에너지가 넘친다고 할 수 있겠다. |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 우린 이제 더는 못 기다려. 이유 따윈 없어. 찜통 위에 앉아 있는데 그 물이 끓기 시작했다고 쳐, 당신이라면 계속 앉아 있을 수 있겠어? 나도 11명의 형제자매가 있을 뿐이야. 도움을 청하러 온 것도 아니지. 이런 상황에서 누가 우릴 도와줄 수 있을까? 생각해봐, 하나씩 죽어나갈 때마다 여기 있는 것들 중 그에 상응하는 것이 사라져 버리지. 내가 죽으면, 나의 모든 것이 여기서 사라져 버릴 거야. 만약 꿈속에서 어떤 세계를 구축할 수 있다면, 그 행복한 꿈은 지금 이미 비눗방울처럼 터지기 일보직전인 상태라고. 도움을 청하러 온 게 아니라고 말했을 텐데? 난 제3자를 초청해 이 일에 관한 증명을 하고 싶을 뿐이야. 증명, 그러니까 어느 사건이 과거에 실존했었다는 걸 증명하자는 거지. 당신들 자신의 모든 것들이 쥐도 새도 모르게 사라지도록 놔두지 말라고. 아, 켈시한테 기억해두라고 좀 말해줬으면 해. 바쁘다는 건 잘 아는데, 그래도 할 일은 해야지. |
승진 기록 |
"하얀 짐승, 복부는 마치 큰 가마와도 같다. 그 수는 아홉마리, 뿔은 붉은 구리색 같다. 세월이 흘러 변색되어, 현재는 태양과도 같다. …… 옛말에 이르길, 하늘에는 커다란 용광로가, 땅에는 금, 은, 동, 석, 철, 다섯가지 금속이 난다고 하였다. 사람은 열 종류, 짐승은 백 종류가 있다. 수백년 간 전쟁을 벌여왔지만 하루 아침에 멸망해버렸다. 잠깐의 꿈과 같이 흔적도 없이 사라졌다." 이미 많은 부분이 흐릿해져서 읽을 수가 없다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 有人吗?贵公司的员工和我说这里生活条件很好,免费食宿,还有多种多样的娱乐方式......闲杂人员不得入内?哎,别这样,给个面子嘛。 누구 없어~? 귀사의 직원한테 여기서는 쾌적하게 살 수 있다고 들었는데. 숙식은 공짜에, 노는 것도 잘되어 있다고…… 뭐? 관계자 외 출입 금지? 그런 말 말고, 조금은 내 체면도 세워달라고. |
어시스턴트 임명 | 啊,好闲,我想去逛街......不管了,我要出门!......嗯?你怎么还不换鞋?你当然要跟我走啊,不然呢。 아~심심해. 돌아다니는 것도 좋겠는데……좋아, 정했어. 나가자!……어이, 빨리 신발 갈아 신어. 물론 나랑 같이 가는 거지, 그거 말고 뭐 있겠어? |
대화 1 | 看你一副很无聊的样子......喏,这个玩具给你。在工作?工作不就是很无聊吗?你可要看紧了,这个小偶人,一不注意就会消失掉哦。 따분하다는 얼굴을 하기는……줄게, 장난감이야. 일하는 중이라고? 일은 따분한 거잖아. 조심해, 멍하니 있다간 이 작은 인형이 순식간에 사라질 테니까. |
대화 2 | 哎,好饿啊,自己做个菜比我打个锅还难......我有个弟弟很擅长这事儿,每次聚会的时候,你想吃什么他就做什么,那才叫厨师!罗德岛食堂做的是个锤子菜啊。 아아… 배고프다... 그렇다고 해도 냄비를 만드는 건 쉽지만 요리하기는 어려우니까 말이야… 우리 남동생들 중에서 요리를 잘하는 애가 한 명 있거든. 가족이 모두 모였을 때 뭔가 먹고 싶다고 하면 바로 만들어 준다고. 그거야말로 요리인, 이라는 거겠지? 그거에 비하면 로도스의 요리는 너무나도 별로야. |
대화 3 | 龙门是个不错的地方,但口味太淡了,一点都不辣,这怎么行!我和你说,辣,是种生活态度,当些微的刺痛感和浓烈的冲动在舌头上面爆开的时候,你会觉得,“啊,我的人生真有滋味。” 용문도 좋은데 말이야. 뭐라 해도 역시 음식의 간이 너무 삼삼하단 말이야. 매운맛이 무지하게 부족하다니 있을 수 없는 일이잖아! 잘 들어. 매운맛이라는 건 삶의 방식이야. 딱 좋은 아픔과 강렬한 자극이 혀 위에서 폭발하면 너도 ‘인생이 이렇게 맛있는 거였구나’라고 생각하게 될 거야. |
정예화 후 대사 1 | 我擅长的,原先只是种非常生活化的技术,只是我实在太容易被现状影响了,现在的我可真是战火缠身哪。熟悉了一把把武器拿在手里的感觉,偶尔手头空空还会有那么点不适应,真难办。 내 밥줄은 말이야. 원래는 생활에 뿌리내린 기술 중 하나였어. 그렇지만 나는 속세의 영향을 받기 쉽다는 거로 지금은 싸움의 불꽃에 몸을 태우는 꼴이 되어있지. 무기를 손에 드는 감각에도 익숙해져 버렸어. 그보다, 안 들고 있으면 뭔가 허전하기도 하고 말이야. 어려운 일이군. |
정예화 후 대사 2 | 仪式之所以能不断流传,不在于它本身有什么意义,而在于它为众人带来了什么意义。演出有收获,企盼有回报,这又是我喜欢的故事类型,何乐不为呢? 의식이 이어지는 이유는 의식 자체에 뭔가 의미가 있기 때문이 아니라. 그게 사람에게 주는 의미 속에 있는 거야. 연출에는 수확이 있고, 소원도 이루어지지. 게다가 내 취향에 맞는 이야기잖아? 기꺼이 참가할 수밖에 없지. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 不适应现实的人会被现实淘汰,这算是很普通的常识吧?但我的兄弟姐妹里,还是有那么几个一直不肯放下架子呢。活的那么无趣,岁月会变成一种折磨啊。 현실에 녹아들지 못하는 녀석은 조만간 그 현실에 도태돼. 그런 건 누구나 아는 상식이잖아? 그런데 우리 형제자매 중에는 아직도 허세를 부리는 애들이 몇 명이나 있어. 그런 시시한 삶을 살고 있으면 허송세월할 뿐일 텐데. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 这么多年过来,我的梦已经变得很模糊了。唉,比起做梦,还有更重要的事情等着我去做,也许这就是活着。活着真难啊,可别人努力活下去的样子,我真是喜欢得不得了。你,要不要试试做我的砧? 이만큼 오래 살고 있으면 꿈도 몽롱해지지. 꿈을 꾸는 것보다 해야 할 일이 있으니, 그렇기 때문에 살아있는걸 실감하는 걸지도 몰라. 살아가는 건 힘들지만 사람이 필사적으로 살아가는 모습은 정말로 좋아해. 자 그럼, 내 모루가 될 배짱이 네겐 있을까? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 冶铸是种凡俗工艺,但它也曾是往日生活的某种起源。纵使其它的一切都磨灭了,我也会把它保存得好好的,这是我曾经的选择。你也作出过重要的选择吧?看到最后吧。看到最后,才算完满。 대장일은 흔한 공예에 지나지 않지만, 옛 생활의 기원 중 하나이기도 하지. 다른 것이 모두 사라져도 대장일은 이 세상에 잘 남도록 할 거야. 이건 먼 옛날에 선택한 길이야. 너도 중요한 선택은 해본 적 있잖아? 그 결과는 꼭 지켜보도록 해. 끝까지 지켜봐야 비로소 원만하다고 할 수 있지. |
방치 | 你怎么又睡着了?起来起来,陪我去买点东西,快点快点。 또 잠든 거야? 일어나! 같이 물건 사러 가야지! 자 빨리! |
작전 기록 학습 대사 | 嗯?这些东西对我毫无帮助啊。技巧什么的,只对看重它的人有用吧。 응? 이런 건 내게 아무런 도움도 안 돼. 기술은 그걸 중하게 여기는 사람이 써주니까 비로소 살아나는 거야. |
1차 정예화 대사 | 晋升?我想想......是哦,过去好像也有这种事情来着。挺好的,谢谢你! 승진? 생각해보면… 그러네, 옛날에도 비슷한 일이 있었네. 뭐 괜찮지 않아? 고맙다고 해둘게. |
2차 정예화 대사 | 人和器物一样,有着品格之分。你还算有点意思,或者说......你本就不太一样?你似乎值得我铸把兵器。哎,可你又打不了架,铸剑送你,很浪费啊。 사람에겐 기구처럼 격이라는 게 있어. 너는 그중에서도 재미있는… 아니, 조금 이질적이라고 해야 할까. 너에겐 병기를 주조해줄 정도의 가치는 있을지도 모르겠지만, 검을 만들었다고 해도 싸우지 못한다면 보물을 썩히는 격이겠지. |
팀 배치 대사 | 干戈之事,真是在哪个时代都避不过啊。 병란이라는 건 어느 시대에도 피할 수 없는 거구만. |
팀장 임명 | 啊?指挥?我没做过欸,行不行啊我。 뭐? 지휘? 그런 거 해본 적도 없는데. 할 수 있으려나. |
작전 출발 | 打造武器的工匠,必须承担它们带来的血腥。 무기를 치는 대장장이는 말이야, 그걸로 흐르는 피까지 짊어져야 해. |
작전 개시 | 这把剑能把你们的存在价值连同肉体一起划开。 이 검으로 너희가 살 가치를 그 육체째로 베어갈라주마! |
오퍼레이터 터치 1 | 哦?要我亲自动手吗? 어? 나보고 하라고? |
오퍼레이터 터치 2 | 铸乃众相之柱。 주(鋳)는 중(衆)이니, 즉 주조는 모든 모양의 대들보가 될지어다. |
배치 1 | “生杀之机,焉能拱手相让?” “살리고 죽이는 때에, 어찌 팔짱을 낀 채 양보하겠는가?” |
배치 2 | 哎,赶紧解决了事啦。 하, 얼른 정리해버리자. |
작전 중 1 | 以子之矛攻子之盾,就会产生大爆炸! 당신의 창으로 당신의 방패를 찌르면 어떻게 되오? 그러면 전부 펑이야! |
작전 중 2 | 我的身体内部,可是一千四百度喔。 내 몸 속은 1400도나 된다고. |
작전 중 3 | “明王圣帝,谁能去兵哉?” "성제명왕이여, 누가 병사를 잘 버리는가?" |
작전 중 4 | 我为什么要在你们这些低劣造物上浪费时间? 어째서 이 내가 너희 같은 열등품을 위해서 시간을 낭비해야 하는 거냐! |
4성 작전 성공 | 不错嘛!在你身上,我看到了你们的一线希望哦。 좋네, 네게서 조금의 희망이 보였어. |
3성 작전 성공 | 这点小菜还不够填牙缝的。 이 정도라면 간에 기별도 안 가. |
비 3성 작전 성공 | 喂,怎么出差错了?铸件里可不能有气孔呀。 어이, 너 저질러버렸구나? 주조물에 기포가 생기면 안 되잖아! |
작전 실패 | 行不行啊......让我出力的话,各位队员将会遇到的危险,也许比现在还大。 한심하구만. 내가 진지하게 임하면 너희에게 쏟아지는 위험은 지금 정도가 아닐지도 모른다고. |
시설에 배치 | 我能不能自己装饰寝室? 방을 알아서 장식해도 될까? |
터치 | 欸,不要啦。 아 하지말라니까. |
신뢰도 터치 | 别动!在给你做挂饰呢,稳重点! 이봐, 움직이지마. 장식해주고 있단 말이야. 가만히 있어. |
인사 | 博士,你吃了没? 박사, 밥 먹었어? |
6. 스킨[편집]
7. 기타[편집]
- 처음으로 나온 한정 오퍼레이터란 점 때문에 성능에 관계없이 출시 당시 다소 부정적인 의견이 많았다. 니엔 출시 이후 중국 서버에서는 2020년 5월 두 번째 한정 오퍼레이터로 W가 출시되었다. 이쪽은 한정 가챠에 문제점이였던 정가 시스템을 보강해서 출시했고, 스토리상 중요 인물이기도 해서 니엔보단 호의적인 여론을 받으며 출시됐다. W는 니엔과 정반대로 전투에선 쓸만하지만 인프라에선 다소 애매한 성능이라는 평이다.
- 상술되어 있듯, 니엔의 모티브는 중국 설화에서 등장하는 괴수 "니엔셔우(年獸, 연수)"이다. 새해, 즉 중국의 춘절마다 은신처인 바다 밑이나 산속에서 나와 배를 채우려고 마을을 습격해 사람을 잡아먹는 등 피해를 입혀, 이를 막기 위해 큰 소리와 붉은색을 무서워하는 연수를 쫓아내려고 춘절에는 새해를 맞이한 겸 큰 축제를 벌여 폭죽을 쏘아 올리고 붉은색으로 단장하게 되었다고 하는데, 외견의 묘사가 "납작한 사자의 얼굴과 개 / 해태의 몸"이라 하여 저 유명한 사자춤도 연수 설화에서 비롯된 것으로 보기도 한다.
- 이벤트 '에인션트 포지'의 스토리는 일종의 스포일러인데, 스토리 내에서 보여주는 모습들의 진위여부가 모호하게 설명되어 있어 파악하기는 어렵지만 니엔과 니엔의 종족은 단순히 설화의 괴수를 모티브로 한 것에 그치지 않고 그 이상의 위상을 지닌 것으로 보인다. 일단은 일반적인 인간과는 다른 초월적인 수명체계를 지닌 것으로 보이며, 오리지늄 아츠와는 별개의 개념을 지닌 능력을 사용하는데, 니엔의 경우는 이 능력이 무언가를 제작하는 것과 연관된 것으로 추정된다. 특히 작중에서는 제작하는 과정에서 외양과 구조적인 특성을 자유롭게 설정이 가능하고 독자적으로 움직일 수 있는 '인형'을 만드는 것이 보여지며, 오퍼레이터 상세 기록에서도 니엔이 만든 장비가 로도스 아일랜드의 엔지니어들 조차 구조적인 파악이 안되는 정도의 수준높은 기술력을 지녔다는 것이 언급된다.
- 마찬가지로 이벤트 스토리 중에서는 니엔에게 11명의 형제자매가 있다고 언급되며, 이들 또한 극중의(또한 실제의?) 니엔처럼 억겁의 세월을 사는 초월적인 존재로 묘사된다. 형제자매가 있는 것까지는 일단 사실인듯. 스토리 중에서는 잠들었다 일어날 때마다 서로 죽고 죽이는 싸움을 벌였다고 하는데, 정작 대사에서는 가족들이 모여서 요리도 해주고 한다는 걸 보면 그렇게 사이가 나쁘진 않은 것 같다. 마침 2021년 신년 기념으로 에이션트 포지 픽업이 복각 되면서 신규 오퍼레이터로 니엔의 동생 중 한 명이 추가되는 것이 아니냐는 루머가 있었는데 그 루머는 니엔의 여동생 더스크가 출시되면서 사실로 밝혀졌다.
- 에인션트 포지 이벤트의 대사 중에 니엔의 동족이 로도스 아일랜드에 온 적이 있다는 언급이 있는데, 이들의 노래를 라바가 좋아한다는 점, 바닷가(시에스타)에서 밴드를 한다는 점을 토대로 푸른 불꽃의 마음 이벤트에 나온 밴드인 ALIVE UNTIL SUNSET 멤버중의 한 명이 그 당사자일 가능성이 있다. 이것이 사실이라면 니엔의 종족 또한 에기르일 수 있을듯. 다만 혼자서 용문 소속으로 표기돼있는 것을 보면 아직 자세한 이야기는 오리무중이다.
- 2021년 지생오금 복각 이후 춘절 한정 헤드헌팅 감춰진 달에서 픽뚫로 등장한다고 한다. 확률은 6성 등장 확률 중 픽업 대상의 70%를 제외한 30%의 확률 중에 등장하며, 다른 6성들보다 5배 더 확률이 높다고 한다.
8. 둘러보기[편집]
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