야토 Yato 夜刀 | |||
기본 | - | ||
포지션 | 뱅가드 (척후병) | ||
진영 | 로도스 아일랜드 작전팀 Λ4 | ||
레어도 | ☆2 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
직업 | 돌격수 | ||
특기 | 검술 | ||
전투 경험 | 8년 | 출신지 | 극동 |
생일 | 5월 14일 | 종족 | 오니 |
신장 | 161cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
기초 오퍼레이터 중 한 명이자 이들의 팀장. 충성스럽고 신뢰할 수 있는 무사. |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 2 | 공격 속도 | 중간 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림(70초) | 7 | 5 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 721→1030 | ||
공격력 | 150 →250 | +30 | |
방어력 | 134→192 | ||
마법 저항력 | 0→0 | ||
특성 | |||
적 2명 저지 가능 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -5초 | 공격력 +9 | 공격력 +9 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
빠른 재배치 (快速重新部署) | 레벨 30 | 재배치 시간 -30초 |
3.3. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
오더 분배 β (订单分发·β) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
표준화 α (标准化·α) | 레벨 30 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +15% |
3.4. 평가[편집]
처음부터 무조건 주어지는 2성 캐릭터들인 야토, 레인저, 느와르 코르네 3인방 중 하나로, 셋 모두 스탯도 별로고 스킬도 없으므로 튜토리얼 이후에는 굳이 사용할 이유가 없다.
특히 야토는 뱅가드이면서 코스트 회복 능력조차 없어 전투에서는 이 2성 3인방 중에서도 가장 쓸 일이 없다. 기본 제공되는 팽을 얻기 전의 극초반 구간은 뱅가드가 없어도 거의 대부분 진행이 가능할 정도로 넉넉한 스테이지인데다 첫 가챠로 뽑히는 인원들은 아무리 못해도 야토보다 못한 오퍼레이터는 없다고 봐도 되기에 야토는 파티에서 으레 가장 먼저 빠지게 된다.
30레벨에 열리는 빠른 재배치라는 재능이 있지만 그래봐야 그라벨 같은 쾌속부활 속성이 있는 오퍼레이터들의 하위호환 신세를 면치 못한다. 그라벨의 최종 코스트는 6, 레드의 최종 코스트는 7로서 코스트 소모량을 비교해도 1~2 정도 차이라 야토가 경쟁력이 월등하게 좋다고 볼 수도 없다. 경우에 따라서는 코스트 소모량에서도 오히려 밀리는 경우의 수도 있다. 물론 협약 등에서 스페셜리스트 오퍼레이터가 금지당하거나 코스트 소모가 3배로 올라간 동시에 코스트 회복 속도가 줄어든 경우라면 야토를 활용할 수도 있겠지만 굳이 그래야 할 일은 드물 것이다.
다만 지원 협약, 로그라이크 아티펙트 등으로 재배치시간 감소 -50%이상의 버프가 생긴다면 배치 쿨타임이 체감되지 않을 정도로 짧아지며, 65%이상인 경우에는 아예 배치 쿨타임이 존재하지 않아 코스트만 된다면 무한하게 재배치해줄 수 있다. 물론 아주 한정적인 상황에서의 경우기 때문에 일반적으로 실전성이 별로인 것은 확실하다.
인프라 스킬에서는 그래도 상황이 좋은 편이다. 기본 상태에서 무역소에 들어갈 수 있고, 수치도 30%로 높은 편이라 여기서는 꽤 자주 쓰인다. 하지만 30레벨을 찍었을 때 주어지는 제조소 생산 15% 증가는 같은 계열 중에서는 가장 낮은 수치에 속하므로 제조소에 투입할 인력이 아주 모자라는 것이 아닌 이상 굳이 찍어서까지 쓸 필요는 없다. 무역소에 넣는 것이 효율이 좋기 때문에 일반적으로는 육성을 전혀 하지 않고 무역소에 넣어두는 식으로만 활용한다.
특히 야토는 뱅가드이면서 코스트 회복 능력조차 없어 전투에서는 이 2성 3인방 중에서도 가장 쓸 일이 없다. 기본 제공되는 팽을 얻기 전의 극초반 구간은 뱅가드가 없어도 거의 대부분 진행이 가능할 정도로 넉넉한 스테이지인데다 첫 가챠로 뽑히는 인원들은 아무리 못해도 야토보다 못한 오퍼레이터는 없다고 봐도 되기에 야토는 파티에서 으레 가장 먼저 빠지게 된다.
30레벨에 열리는 빠른 재배치라는 재능이 있지만 그래봐야 그라벨 같은 쾌속부활 속성이 있는 오퍼레이터들의 하위호환 신세를 면치 못한다. 그라벨의 최종 코스트는 6, 레드의 최종 코스트는 7로서 코스트 소모량을 비교해도 1~2 정도 차이라 야토가 경쟁력이 월등하게 좋다고 볼 수도 없다. 경우에 따라서는 코스트 소모량에서도 오히려 밀리는 경우의 수도 있다. 물론 협약 등에서 스페셜리스트 오퍼레이터가 금지당하거나 코스트 소모가 3배로 올라간 동시에 코스트 회복 속도가 줄어든 경우라면 야토를 활용할 수도 있겠지만 굳이 그래야 할 일은 드물 것이다.
다만 지원 협약, 로그라이크 아티펙트 등으로 재배치시간 감소 -50%이상의 버프가 생긴다면 배치 쿨타임이 체감되지 않을 정도로 짧아지며, 65%이상인 경우에는 아예 배치 쿨타임이 존재하지 않아 코스트만 된다면 무한하게 재배치해줄 수 있다. 물론 아주 한정적인 상황에서의 경우기 때문에 일반적으로 실전성이 별로인 것은 확실하다.
인프라 스킬에서는 그래도 상황이 좋은 편이다. 기본 상태에서 무역소에 들어갈 수 있고, 수치도 30%로 높은 편이라 여기서는 꽤 자주 쓰인다. 하지만 30레벨을 찍었을 때 주어지는 제조소 생산 15% 증가는 같은 계열 중에서는 가장 낮은 수치에 속하므로 제조소에 투입할 인력이 아주 모자라는 것이 아닌 이상 굳이 찍어서까지 쓸 필요는 없다. 무역소에 넣는 것이 효율이 좋기 때문에 일반적으로는 육성을 전혀 하지 않고 무역소에 넣어두는 식으로만 활용한다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재능력 상승 증표 |
칠기 문갑에 들어 있는 오래된 두루마리. 검술 수행에서 가장 이해하기 어려운 검술의 극의가 적혀 있다. '평상심' |
계약 |
로도스 아일랜드 뱅가드 오퍼레이터 야토. 전장에서 자신이 속한 팀이 우위를 점할 수 있도록 활약합니다. "열심히 수행하는 모습이 좋아 보인다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 모호하고, 비정상적 음영이 발견됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상, 광석병 감염 현상 존재, 현단계로선 광석병 감염자로 확인할 수 있음. 【체세포와 오리지늄 융합률】8% 체표면에는 현재로선 명확한 광석병 증상이 나타나지 않음. 【혈중 오리지늄 결정 밀도】0.22u/L 감염 정도 약함, 현재로선 신체에 명확한 영향을 끼치고 있지 않음. |
파일 자료 1 |
입이 무겁고 말이 적은 무사. 얼굴에 착용한 가면을 제외하고는 사람들의 주의를 끌만한 요소가 전혀 없다. 존재감이 매우 미약해 사람들로 부터 쉽사리 경시당하는 경우가 있으나, 본인은 이에 대해 아무런 불만이 없이 자신에게 주어진 임무를 하나하나 훌륭히 완수해내고 있다. "로도스 아일랜드의 주춧돌", 닥터 켈시는 그녀를 일전에 이렇게 평가한 적이 있다. |
파일 자료 2 |
아무도 언제 야토가 로도스 아일랜드에 합류하였는지는 모른다. 사실상 누구도 이에 대해 관심을 갖지 않는다. 그녀는 마치 처음부터 있었던 사람처럼 로도스 아일랜드에 존재하고 있다. 어쩌면 어느 날 그녀가 돌연히 사라지더라도, 이를 알아채는 사람이 몇 없을지도 모른다. |
파일 자료 3 |
일전에 가쉽을 좋아하는 한 오퍼레이터가 야토에게 그녀와 느와르 코르네가 예전에 서로 사귀던 사이가 아니였냐고 물어본 적이 있었는데, 야토로 부터 직접적인 답변을 듣지는 못했다. 어쨌든 느와르 코르네와 마찬가지로, 그녀 역시 거의 자신의 가면을 벗지 않는다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 先锋干员夜刀,你——就是我要保护的人吗? 뱅가드 오퍼레이터 야토다. 당신이… 내가 지켜야 하는 사람인가? |
비서 임명 | 博士,只要告诉我今天的工作内容就行了。 여어, 박사. 오늘의 업무 내용만 알려주면 고맙겠어. |
대화 1 | 即使在工作之外的时间里,我也会注意您的状况。 근무 시간 외에도 박사의 상황을 주시하도록 하지. |
대화 2 | 嗯?有什么事吗? 응? 무슨 일이지? |
대화 3 | 的皮肤对阳光的抵抗力非常弱,所以我希望你能尽可能地把夜间行动的任务安排给我。 내 피부는 햇빛에 상당히 약하니까, 가능한 야간 임무에 넣어줬으면 해. |
정예화 후 대사 1 | |
정예화 후 대사 2 | |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 虽然我们能做到的事有限,但我还是希望能帮忙减轻您的负担。 우리가 할 수 있는 제한되어있지만, 그래도 더 박사의 부담을 덜어줄 수 있도록 되고 싶어. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 每当我看到其他小队的干员们的活跃表现,总是会特别羡慕…… 다른 오퍼레이터들의 활약을 보고 있으면, 왠지 부럽게 느껴져. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 我想为博士出战的心情,是不需要理由的。希望总有一天,我们也能活跃在日常战斗的最前线…… 박사를 위해서 싸우고 싶다는 마음에 이유 따윈 없어. 언젠가, 우리에게도 최전선에서 활약할 수 있는 날이 오면 좋겠어. |
방치 | 博士,让我今后也一直守护着您吧。 ……박사. 앞으로도 계속 당신을 지키게 해줘. |
작전 기록 학습 대사 | 非常感谢。 고마워. |
정예화 1 대사 | |
정예화 2 대사 | |
팀 배치 대사 | 夜刀,入队。 야토, 팀에 들어가겠다. |
팀장 임명 | 各位都会配合您的战术的,博士。 팀원들은 박사의 작전에 맞춰 행동하도록 하겠다. |
작전 출발 | 全队,从现在起进入警戒模式。 전 팀원, 경계 태세에 들어간다. |
작전 개시 | 目标出现了,做好战斗准备。 목표 출현. 전투 준비! |
작전 중 터치 1 | 是。 네. |
작전 중 터치 2 | 请说。 말씀하십시오. |
배치 1 | 我知道了。 알았다. |
배치 2 | 我明白了。 알겠다. |
전투 중 1 | 一闪! 일섬! |
전투 중 2 | 觉悟吧! 각오해라. |
전투 중 3 | 哈...... 하아아아…! |
전투 중 4 | 斩! 벤다! |
4성 작전 성공 | 只要我们将博士的战术坚持到底,就绝不会发生任何问题。 박사의 작전대로 마지막까지 움직이면, 이렇게 아무 문제도 일어나지 않는다. |
3성 작전 성공 | 博士完美的指挥,是开启这场胜利的钥匙。 박사의 완벽한 지시가, 승리의 열쇠가 되었군. |
비 3성 작전 성공 | 胜利就是最好的消息。 승리는 제일 좋은 소식이다. |
작전 실패 | 对不起,是我没有执行好您的战术…… 미안하다. 박사의 작전대로 움직일 수 없었다… |
시설에 배치 | 请让我去一个照射不到阳光的地方。 햇빛이 닿지 않는 구석에 있게 해줘. |
숙소 터치 | 唔。 으윽. |
신뢰도 터치 | 博士,谢谢您一直守护着我们。 박사, 언제나 우릴 지켜봐 줘서 고마워. |
인사 | 博士,由我来保护。 박사, 내가 지키겠다. |
6. 기타[편집]
- 2성 캐릭터답게 인게임 성능은 엄청 떨어지는 편이라 소위 컬렉션용 캐릭터지만, 설정상으로는 로도스 초창기부터 함께해온 베테랑이라고 한다.
7. 둘러보기[편집]
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