원작의 블리츠에 대한 내용은 블리츠(레인보우 식스 시즈) 문서 참고하십시오.
블리츠 Blitz 闪击 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 디펜더 (프로텍터) | ||
진영 | 레인보우 소대 | ||
레어도 | ☆5 | 성별 | 男 |
성우 | Christopher J. Domig | 일러스트 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 언어학, 웨이트 트레이닝 | ||
전투 경험 | 불명 | 출신지 | 불명 |
생일 | 4월 2일 | 종족 | 불명 |
신장 | 175cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 검사 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
프로필 |
유머러스하며 다정한 레인보우 팀의 일원, 실내 및 시가지 전투에 능하다. 주로 사용하는 무기는 권총이며, 근접전에서는 G52 전술 방패를 활용하여, 몇 미터 내에 있는 전투 목표의 눈을 멀게 함으로써 팀의 전술적 우세를 가져온다 |
1. 개요[편집]
彩虹小队成员,代号闪击。你下令,我就把盾拍在目标脸上!
레인보우 소대 소속, 코드네임 블리츠야. 명령만 내려 줘. 저놈들 면상에 내 방패를 박아줄테니! - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
오퍼레이터 엘리아스 쾨츠, 코드네임 블리츠, 레인보우 소대 오퍼레이터. "33번 감시탑" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력 인원 명단에 이름을 올렸다. 레인보우 소대 오퍼레이터들은 기록에 공백이 있는 집단이기 때문에 우리는 그들의 과거를 깊이 따지지 않았다. 전투만을 놓고 보면 접근전과 사격을 매우 잘했고 여러 골목과 실내 모의전에서 블리츠가 높은 점수를 받은 점으로 미루어 로도스 아일랜드에 오기 전부터 도시의 돌발 사건을 처리하는 데 일가견이 있었을 것으로 추측된다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 3 | 공격 속도 | 1.2초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 18 | 22 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1296 → 1728 → 2305 → 3213 | ||
공격력 | 230 → 295 → 369 → 445 | +45 | |
방어력 | 243 → 364 → 493 → 676 | +45 | |
마법 저항력 | 0 → 0 → 0 → 0 | ||
특성 | |||
3명의 적을 막을 수 있음 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +25 | 첫번째 재능 강화 | 배치비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
방어 딜링 |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
속박 방패 사격 (원문명) | 1차 정예화 | 기절한 적을 우선적으로 공격, 기절한 적 공격 시 공격력이 130%로 증가 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
속박 방패 사격 (원문명) | 2차 정예화 | 기절한 적을 우선적으로 공격, 기절한 적 공격 시 공격력이 160%로 증가 |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
엄폐 방어 (원문명) | 2차 정예화 | 블리츠의 옆 혹은 뒤에 언덕 타일이 존재할 시 물리 회피 25% 획득 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 재화 이름 | 재화 이름 | 재화 이름 |
- | - | - | - |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 재화 이름 | 재화 이름 | 재화 이름 |
- | - | - | - |
3.4. 스킬[편집]
섬광 방패(闪光护盾) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 24 | 5 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 2.5초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
2 | 23 | 5 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 2.5초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
3 | 22 | 5 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 2.5초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
4 | 21 | 5 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 3초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
5 | 20 | 5 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 3초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
6 | 19 | 5 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 3초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
7 | 18 | 10 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 3.5초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
8 | 17 | 11 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 3.8초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
9 | 16 | 12 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 4.1초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
10 | 15 | 15 | 즉발 | 스킬 범위 내의 모든 적을 4.5초동안 기절시키고 특수 능력을 상실시킴. 배치 후 4번만 사용 가능 |
스킬 범위 |
스킬명(원문명) |
방어선 돌파(突破防线) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 10 | 5초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 125%의 물리 피해를 입히고 5초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.2배로 상승 |
2 | 45 | 10 | 5초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 130%의 물리 피해를 입히고 5초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.2배로 상승 |
3 | 45 | 10 | 5초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 135%의 물리 피해를 입히고 5초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.2배로 상승 |
4 | 42 | 10 | 5초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 140%의 물리 피해를 입히고 5초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.3배로 상승 |
5 | 42 | 10 | 5초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 150%의 물리 피해를 입히고 5초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.3배로 상승 |
6 | 42 | 10 | 5초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 160%의 물리 피해를 입히고 5초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.3배로 상승 |
7 | 40 | 15 | 6초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 170%의 물리 피해를 입히고 6초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.4배로 상승 |
8 | 40 | 15 | 6초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 180%의 물리 피해를 입히고 6초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.5배로 상승 |
9 | 38 | 20 | 6초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 190%의 물리 피해를 입히고 6초동안 기절시킴. 공격속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.5배로 상승 |
10 | 35 | 20 | 7초 | 저지하고 있는 모든 적을 한 번 공격해 200%의 물리 피해를 입히고 7초동안 기절시킴. 공격 속도가 200 증가하고 첫번째 재능의 효과가 1.5배로 상승 |
|
3.5. 인프라 스킬[편집]
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
레인보우 소대 (彩虹小队) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명 마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
언어학 (语言学) | 2차 정예화 | 사무실 | 사무실에 배치 시 인맥 레퍼런스 누적 속도 +20%, 정보 보유 1당 추가 +5%, 우르수스 특제 음료 1당 추가 +5 |
3.6. 평가[편집]
전체적으로 같은 5성인 리스캄과 맞붙는다. 원거리 디펜더라는 점에서 동일하나 리스캄은 피격시 sp공급이라는 재능이 주력으로 배터리역할이 강하다면 이쪽은 기절에 특화된 캐릭터.
최대 육성시 기절된 적에게 평타는 공격력 1275, 공속은 0.4초다. 재능과 더하면 공격력 2.475배라는 높은 배율을 지니고 있지만 기초 공격력이 디펜더답게 워낙 낮아 딜러로선 한계가 낮다. 딜뽕은 덤이라고 생각하고, 스턴을 활용해 애쉬 등의 딜러로 갈아버리는 것이 정석.
재능
은 둘이다. 참고로 5성은 대부분 재능이 하나 뿐이다. 첫번째 재능은 기절한 적부터 공격하며 기절한 적에게 공격력이 증가한다. 두번째 재능으로는 옆과 뒤에 언덕타일이 있으면 물리 회피 25% 를 받는다.1스킬
은 전방 범위에 광역스턴과 침묵을 거는 스킬. 이쪽을 채택하면 스턴을 거는 역할에 좀더 치중하며 풀스작시 첸처럼 배치 즉시 사용이 되기에 기다리다 필요한 타이밍에 스턴 수류탄처럼 던질수도 있다. 한번 배치시 4번까지만 사용 가능한데 sp충전량이 적음에도 사용타이밍을 잘잡아야 한다.2스킬
은 딜링에 좀더 치중한 스킬로 1재능의 효과를 상승시키며 공속이 늘어나기에 디펜더지만 순간적으로 강한 딜링을 가지게 된다. 유넥티스의 2스킬처럼 저지한 적을 7초간 기절시키기에 사실상 재능의 효과를 합쳐 딜증가폭이 높다. 대신 저지한 적만 대상이기에 인원수도 제한적이면서 범위가 좁기에 스턴으로 보조하는 능력은 1스킬에 밀린다. 최대 육성시 기절된 적에게 평타는 공격력 1275, 공속은 0.4초다. 재능과 더하면 공격력 2.475배라는 높은 배율을 지니고 있지만 기초 공격력이 디펜더답게 워낙 낮아 딜러로선 한계가 낮다. 딜뽕은 덤이라고 생각하고, 스턴을 활용해 애쉬 등의 딜러로 갈아버리는 것이 정석.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
언어학 서적 세트와 공부한 내용을 정리한 노트. 언어별로 명사를 비교해 주석을 달아 놨습니다. |
계약 |
레인보우 팀 소속 Blitz는 충전된 섬광 방패를 휘두릅니다. "우리가 상대하는 적 대부분이 눈이 있다는 걸 생각해 보면, 시각을 뺏는 게 얼마나 큰 이점인지 잘 알 수 있죠." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% Blitz는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개 의료부의 의견에 따라, 관련 데이터는 공개되지 않음. |
파일자료 1 |
오퍼레이터 엘리아스 쾨츠, 코드네임 Blitz, 레인보우 팀의 멤버. '33번 감시탑' 사건을 겪은 당사자로 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다. 애초에 레인보우 팀에 대한 오퍼레이터 기록이 매우 부족하기 때문에, 그들의 과거를 알아내려 하지는 않았으나, Blitz가 앞서 진행된 전투 평가에서 근거리 격투 및 사격에 아주 뛰어난 면모를 보였으며, 여러 차례의 시가지 및 실내 모의 전투에서도 모두 높은 평가를 받았다는 점으로 미루어 볼 때, Blitz는 로도스 아일랜드에 오기 전부터 도시 내 돌발 사건의 처리 전문가였으리란 점이 쉽게 예상된다. Blitz는 언어상의 미묘하고 작은 차이도 쉽게 캐치해내는 재능이 있어, 로도스 아일랜드에 오고 얼마 지나지 않아서부터 다른 사람과도 친숙하게 소통할 수 있게 되었다. 레인보우 팀의 멤버들은 각자 특출난 능력을 갖췄지만, 로도스 아일랜드와 장기 계약을 체결한 것은 아니므로 그들에게 너무 많은 임무를 부탁하진 않는 것이 좋겠다. |
파일자료 2 |
Blitz는 '유쾌'한 사람으로, 평소에 잘 웃고 두뇌 회전도 빠르다. 언제나 재치 있는 농담을 구사하는 분위기 메이커지만, 그의 유머 감각을 '엉뚱하다'고 생각하는 사람도 있다. 하지만, 우리는 그의 행동을 낙관적이고 진취적인 생활 태도라고 생각한다. 전투에서 보이는 죽음을 두려워하지 않는 적극적인 전투 스타일 역시 그의 이런 점을 증명해 주고 있다. 사용하는 무기가 비슷하다 보니, Blitz와 리스캄은 잦은 교류를 나눈다. 그리고 이 교류를 통해, Blitz는 자신의 주무기였던 전술 방패를 원상복구할 수 없다는 사실을 알게 되었다. |
파일자료 3 |
Blitz의 전투 방식 자체는 이전과 별반 차이점이 없었지만, 지금은 훨씬 중요한 임무인 '교류'를 책임지고 있다. 언어 방면의 재능이 타고나 사용률이 높은 서너 가지 언어를 이미 마스터했으며, 심지어 가울어 사용 방법까지 빠른 속도로 습득한 것으로 보아, 무장인원이 되기 전의 Blitz는 아마 프로페셔널한 언어학자였을 것으로 추측된다. Blitz가 라이타니아 도시의 모습을 궁금해하자, 라이타니아 출신 오퍼레이터들은 그에게 라이타니아에 대해 설명해 주며 몇몇 이미지를 보여주었다. 그러자 Blitz는 놀라는 표정을 숨기지 못했다. “이거 완전 중세 시대 판타지 도시잖아?!” 그는 이렇게 말했다. |
파일자료 4 |
사실 쾨츠는 자신의 전투 방식이 이전보다 훨씬 위험해졌다는 사실을 깨닫고 있었다. 지금부터 그가 맞서야 하는 적은 그보다 속도가 훨씬 빠르고, 신체가 훨씬 강인하며, 힘이 훨씬 강력한 적들이기에, 그의 전술 방패가 대미지를 막아낼 수 있는 수준으로 강화됐다 하더라도, 그가 적을 막아내는 데 실패하면 그의 팀원들은 바로 치명적인 공격을 받게 된다. 따라서 '33번 감시탑' 사건이 종결된 후, 그는 이곳의 전투 테크닉을 집중적으로 공부하며 반격할 기술을 연구했다. 아무리 강한 적이라 할지라도, 설령 오리지뉴턴트를 다시 맞닥뜨린다 하더라도 Blitz는 이제 막아낼 자신이 있다. 그 뒤의 일은 레인보우 팀의 동료들에게 맡기면 된다. 그는 팀원들의 방패니까. |
승진 기록 |
[제한된 기록] 엔지니어링팀은 Blitz를 위해 G52 전술 방패라고 불리는 장비에 수리 및 개조를 진행했다. 주로 소재 업그레이드 및 섬광 장치 설치 방면의 개조가 진행되었다. 업그레이드 과정은 아주 순조로웠다. Blitz의 요구 사항에 맞는 소재가 예닐곱 가지 정도 있었기에, 소재만 결정하면 바로 교체할 수 있었다. 섬광 장치 설치 단계에서는, 나는 Blitz가 오리지늄 아츠를 사용할 수 없다는 점을 고려하여 고전적인 방법을 선택했다. 즉, 섬광탄을 탄약 형식으로 만들어 방패의 부품에 장전해 넣어, 당기면 빛을 발하는 방식이다. 하지만, 마지막에는 결국 방패에 고성능 오리지늄 스포트라이트를 부착했다. 같이 사용할 오리지늄 에너지 공급 모듈은 클로저가 설계를 도왔으며, 이 역시 Blitz가 오리지늄 아츠를 사용할 수 없다는 점을 고려해 전체 설비에 모듈화 조립 방식을 사용했다. 즉, 부품만 갈아 넣으면 설비의 관리 및 수리가 가능하다는 거다. 이것만 해도 이미 내가 근 일 년간 만든 가장 복잡한 오리지늄 설비라 단언할 수 있다. 유일한 단점이라면…… 부품 가격이 사악하다는 것. 이 문제는 오퍼레이터 Blitz가 알아서 해결해야 한다. 근데 진짜, 특허라도 내야 하는 거 아닌지 모르겠네…… |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 여기서 앉아있기보단 같이 좀 걷는 게 어때? |
대화 1 | 나 다음 주 축구 경기에서 선발 라인업에 들었으니, 보러 와. |
대화 2 | 내 G52 섬광 방패를 강화할만한 좋은 방법을 생각해내면, 꼭 시험하게 해 줘. 언제든 해 볼테니. |
대화 3 | 왜 그렇게 긴장했어? 편하게 있어도 되는데. 타찬카라도 불러서 자그맣게 발레라도 출까? |
1차 정예화 후 대화 | 의사가 날 검진한 건 내가 아파서가 아니라 내가 말도 안되게 건강해서야. 내가 바늘을 무서워하지 않아서 정말 다행이지 뭐야. |
2차 정예화 후 대화 | 번쩍! 부웅! 콰앙! 이거만 알면 만사 오케이야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 난 상냥할 뿐만 아니라 유머 센스도 만점이지! |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 뭔가 재밌는 놀 거리를 찾는다면, 나도 꼭 불러 줘. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 우리들에겐 서로를 지켜줘야만 하는 의무가 있어. 나도 이 때 만큼은 진지해진다고. |
방치 | 이건 엄청 흥미롭긴 한데, 나한테는 아니네. |
오퍼레이터 입사 | 레인보우 소대 소속, 코드네임 블리츠야. 명령만 내려 줘. 저놈들 면상에 내 방패를 박아줄테니! |
작전 기록 학습 | 이거 제법 괜찮은데! 이 팝콘 말야. 좀 먹을래? |
1차 정예화 (승진) | 메달, 상장, 승진까지. 내 방패에 장식하기엔 딱 아니야? |
2차 정예화 (승진) | 난 내 사진을 좋아하지 않아. 항상 조명이 엉망이거든. |
팀 배치 | 나쁜 놈들 잡으러 가는거야? 아, 그냥 제안일 뿐이야. |
팀장 임명 | 명심해. 총은 나쁜 놈들에게 겨누는 거다. |
작전 출발 | 서둘러! 저쪽으로 가자! |
작전 개시 | 전방에 나쁜 놈들! |
오퍼레이터 선택 1 | 잠깐 화장실 좀 갈 수 있을까? |
오퍼레이터 선택 2 | 혹시 재채기 할 사람 있으면, 지금 해둬! |
배치 1 | 가자! |
배치 2 | 움직여, 빨리! |
작전 중 1 | 콰앙! |
작전 중 2 | 펑! |
작전 중 3 | 깜짝 놀랐지?! |
작전 중 4 | 이건 어때?! |
4★ 작전 종료 | 우리 어땠어? 이제 집에 가봐도 되지? |
3★ 작전 종료 | 다 잘 될 거야. 어찌됐건 난 살아있고. |
비 3★ 작전 종료 | 다시 네 엉덩이 지켜주러 가야 할까? |
작전 실패 | 젠장, 아무도 총알 더 가져올 생각은 안 한 거야? |
시설에 배치 | 일단 이웃 분들에게 인사부터 하자고. |
터치 | 와우! |
신뢰도 터치 | 날 저녁에 초대하는 건 어때? 어찌됐건 우린 친구잖아. |
인사 | 갈 시간이야? |
6. 기타[편집]
- 2스킬이 공격스킬에 가깝지만 아이콘은 여전히 노란색이다. 이는 출신게임인 레인보우 식스 시즈에서 블리츠의 소속인 GSG9의 진영색과 동일하다. 또한 1스킬 아이콘도 인게임에서 블리츠의 아이콘과 비슷하다.
- 2차 정예화 스킨의 배경은 클럽하우스 1층 로비쪽 바이다. 타찬카와는 다르게 저 구도를 원작에서 재현해 보면 벽을 향해 총을 조준하는(...)모양새이다. 엄밀히 말하면 벽은 아니고 당구 테이블이 하나 있는 통로 뱡향인데, 그래도 임무 목표를 향해 다가가야 하는 공격팀 중 포인트맨인 블리츠 특성상 수적 우세 상태에서 로머를 견제하는 것이 아닌 이상 적진을 등지고 있는 모양새가 됐다.
- 프로스트와 함께 최초의 5성 한정 오퍼레이터이자 5성 한정 디펜더다.
7. 둘러보기[편집]
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