기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 오리지늄 아츠(암석), 패싸움(械斗), 야외생존 | ||
전투 경험 | 4년 | 출신지 | |
생일 | 9월 21일 | 종족 | |
신장 | 163cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
살카즈 용병 머드락은 군대를 따라 리유니온에 합류했으나, 의견이 맞지 않아 소대원들과 함께 우르수스를 떠났다. 체르노보그 및 용문에서 진행된 리유니온의 작전에는 전혀 개입하지 않았다. 거점을 마련하기 위해 소대를 이끌고 라이타니아로 향한 머드락은 현지에서 대량의 라이타니아 감염자를 받아들인 뒤 소대원들로부터 리더로 추대되었고, 이때부터 '머드락 소대'라는 이름으로 알려지기 시작했다. 다른 세력과의 충돌을 피하고자 하는 그녀의 노력에도 불구하고, 그녀와 소대원들은 계속해서 분쟁에 휘말렸으며, 결국 더 이상의 무의미한 희생을 피하기 위해 이들은 카즈델로 도주하게 된다. 이후 카즈델에서 정예 오퍼레이터 로고스와 접촉, 로도스 아일랜드로 향하게 된다. |
1. 개요[편집]
“萨卡兹雇佣兵,泥岩......您就是博士吗,罗德岛救了我不止一次,现在,请让我回报您吧。”
"살카즈 용병, 머드락......당신이 박사인가? 로도스 아일랜드가 나를 구해준게 한 두번이 아니니, 이제 보답하게 해줘." - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
살카즈 용병, 전 리유니온 멤버, 머드락. 로도스가 머드락 소대 모두를 구조했을 때 목격된 것은 라이타니엔과 카즈델을 피해 균열 사이의 사막에서 살 곳을 찾으려는 감염자 집단이었다. 이 감염자들은 라이타니엔의 대회의탑에서 온 귀족에게 참혹하게 추격을 당하고 있었다. 머드락과 소대원들은 비인도적인 오리지늄 아츠 실험을 위해 상상할 수 없는 고통과 상처를 입었다. 생존자들의 의료 여건을 개선하기 위해 머드락을 포함한 일부 살카즈 용병들은 과거를 포기하고 로도스 아일랜드의 협력자가 되기로 결심했다. 온실속에서의 도덕 기준을 머드락에게 적용하면 "그들은 악질적인 리유니온 멤버들과 같은 존재인가?"를 판단하기 어려웠다. 라이타니엔에서 겪은 여러 가지 큰 사건에서 머드락이 분쟁의 늪을 빠져나오려고 발버둥을 치다가 다시 한번 휘말리는 모습을 보았기 때문이다. 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란, 그라니와 두 엘리트 오퍼레이터가 참석한 인사부 임시회의에서 우리는 다른 감염자 동료를 구하기 위해 목숨을 아끼지 않은 이 전사를 존중하고, 이들과 머드락 소대 간의 신뢰를 구축하는 것을 시도하기로 했다. |
사이드 스토리 "기병과 사냥꾼" 일반 스테이지 스토리 마지막에서 빅 밥의 편지를 보고 다행이라고 안도하는 장면에서 처음으로 등장, 이후 "월루몽드의 황혼"에서 주연 겸 이벤트 적 보스로 등장. 월루몽드의 황혼 이후로 한동안 소식이 없다가 미니 스토리 "리와인딩 브리즈" 4 - 회수 편에서 로도스에 합류하는 암시로 인해 오퍼레이터로 출시되지 않을까라는 추측 글들이 돌다가 마침내 사실인 것으로 확인되었다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 2 → 3 → 3 | 공격 속도 | 1.6초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 32 | 36 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1677 → 2207 → 2867 → 3928 | +500 | |
공격력 | 370 → 515 → 687 → 882 | ||
방어력 | 229 → 347 → 463 → 602 | +60 | |
마법 저항력 | 10 → 10 → 10 → 10 | ||
특성 | |||
아군의 치료를 받지 못한다.[1] |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 방어력 +29 | 1차 재능 강화(+2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
생존형, 방어형, 딜러 |
3.2. 재능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
비옥한 땅이 내린 육신(沃土予身) | 초기 | 9초마다 1스택 실드 획득(대미지 1회 상쇄)(최대 2스택, 배치 즉시 1스택 획득) 실드가 한 스택 깨질 때마다 최대 HP의 15% 회복 |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
비옥한 땅이 내린 육신(沃土予身) | 1차 정예화 | 9초마다 1스택 실드 획득(대미지 1회 상쇄)(최대 2스택, 배치 즉시 1스택 획득) 실드가 한 스택 깨질 때마다 최대 HP의 20% 회복 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
비옥한 땅이 내린 육신(沃土予身) | 2차 정예화 | 9초마다 1스택 실드 획득(대미지 1회 상쇄)(최대 3스택, 배치 즉시 1스택 획득) 실드가 한 스택 깨질 때마다 최대 HP의 20% 회복 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
동족의 아픔(手足相惜) | 2차 정예화 | [살카즈] 적에게 받는 피해 30% 감소 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 저지 가능 수 +1 새로운 스킬 - 바위를 깨는 망치 비옥한 땅이 내린 육신 재능 강화 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 디펜더 칩 | 원암 큐브 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 12 | 4 |
2차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 더러운 대지의 핏줄 비옥한 땅이 내린 육신 재능 강화 새로운 재능 - 동족의 아픔 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 디펜더 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 열합금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬[편집]
방어 강화γ(防御力强化·γ型) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 0 | 40 | 방어력 +30% |
2 | 45 | 0 | 40 | 방어력 +35% |
3 | 45 | 0 | 40 | 방어력 +40% |
4 | 40 | 5 | 40 | 방어력 +45% |
5 | 40 | 5 | 40 | 방어력 +50% |
6 | 40 | 5 | 40 | 방어력 +55% |
7 | 35 | 10 | 40 | 방어력 +60% |
8 | 34 | 10 | 40 | 방어력 +75% |
9 | 33 | 10 | 40 | 방어력 +90% |
10 | 30 | 15 | 40 | 방어력 +100% |
바위를 깨는 망치(岩崩锤) | ||||
피격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 6 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 기절시킨다. |
2 | 6 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 175%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 기절시킨다. |
3 | 6 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 기절시킨다. |
4 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 기절시킨다. |
5 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 195%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 기절시킨다. |
6 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 기절시킨다. |
7 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.6초간 기절시킨다. |
8 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.8초간 기절시킨다. |
9 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 250%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 1초간 기절시킨다. |
10 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 6%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 270%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 1.2초간 기절시킨다. |
바위를 깨는 망치(岩崩锤) |
더러운 대지의 핏줄(秽壤的血脉) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 35 | 10 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +70%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
2 | 34 | 10 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +75%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
3 | 33 | 10 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +80%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
4 | 32 | 11 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +85%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
5 | 31 | 11 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +90%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
6 | 30 | 11 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +95%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
7 | 29 | 12 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3.5초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +100%, 방어력 +50%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
8 | 28 | 13 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 4초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +110%, 방어력 +60%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
9 | 27 | 14 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 4.5초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +120%, 방어력 +70%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
10 | 25 | 15 | 30 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 5초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +140%, 방어력 +80%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
스킬 범위 |
더러운 대지의 핏줄(秽壤的血脉) |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
집착(执著) | 초기 | 가공소 | 가공소 배치 시, 정예화 재료 가공 시 소비되는 컨디션을 2로 고정 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
DIY·원암(DIY·源岩) | 2차 정예화 | 가공소 | 가공소 배치 시, 원암류 가공 시, 부산물 획득 확률 +90% |
3.6. 평가[편집]
5성 벌컨처럼 고코스트 고스탯 피회복불가 디펜더이나 성능은 차원을 달리한다.
특성은 벌컨과 같은 아군의 회복을 받을 수 없는 특성이다. 스탯은 다른 중장에 비해 공격력이 높고 36이라는, 출시 시점 기준으로 모든 오퍼레이터 중 가장 높은 코스트를 요구한다. 높은 공격력과 공격을 1회 방어하고 체력을 채워주는 보호막 패시브의 유지력이 핵심이다.
출시 후 시간이 흐른 뒤로는 매우 높은 코스트에도 불구하고 전투 성능이 그만큼 뛰어나 충분히 메인 덱에도 들어갈 수 있는 좋은 캐릭터로 평가받고 있다. 특히 보호막과 자힐의 환상적인 조합으로 혼자 라인을 틀어막을 때는 불사와 자힐을 하는 스펙터와 함께 대체가 불가능한 성능을 보이기도 한다.
특히나 공격속도가 느린 저속 한방형 적에게는 지속해서 충전되는 보호막, 피격4회시 빠르게 발동하며 기절과 체력회복이 있는 2스킬, 광역 감속후 기절로 연계되는 3스킬로 사실상 무적에 가까운 탱킹능력을 보여주어, 출시이후의 위기협약이나 여러 이벤트, 하드모드 맵에서 엄청난 입지를 보여주고 있다. 특히 위기협약#3는 머드락 접대 이벤트라 봐도 될 정도로 머드락이 크게 활약하며 클리어의 핵이 되는 오퍼레이터로 부상했는데, 머드락의 보호막 앞에서는 살카즈 랜서의 돌격은 물론, 전용협약 3단계를 받은 살카즈 저주술사의 공격마저 모두 평등하게 바뀌었기 때문이었다.
머드락의 등장 이후 비슷한 역할을 하던 헬라그의 채용률이 급격하게 떨어졌으며 최근 중국서버의 위기협약들의 최고점 공략에는 머드락이 반드시 들어가 있을 정도다.
그렇다고 단점이 없는 완전무결한 오퍼레이터는 아니다. 머드락은 만렙 기준으로 상당히 준수한 공격력을 가지고 있지만, 신뢰도 보너스로 공격력이 올라가지 않고 스킬 레벨에 따라 계수 차이가 큰 투자에 비례하여 성능이 정직하게 올라가는 부류에 속하는 대원이라는 특징을 가지고 있다.
또한 머드락의 자체 방어력은 힐중장보다 약간 높은 수준일 뿐 그다지 높지 않으며 오로지 자신의 재능만으로 버티는 오퍼레이터이다. 때문에 공속이 빠른 적, 조무래기들을 다른 오퍼레이터를 이용해 걸러내고, 머드락은 강한 공격력을 가진 적을 상대로 1:1로 탱킹하는 것이 머드락을 운영하는 가장 기본적인 방법이다
때문에 머드락이 애매하게 육성되었거나, 전체적인 덱 파워가 약할 경우, 재능과 2스킬의 자체 회복이 받는 데미지를 따라가지 못하다가 퇴각하는 경우가 발생하며, 공속이 빠른 적을 저지하는 순간, 보호막이 급속도로 까이기 때문에 오퍼레이터 육성에 어려움이 많은 뉴비의 경우 머드락을 뽑아서 쓰더라도 자체 생존력이 좋은 튼튼한 탱커 이상을 체감하기 힘들다.
이때문에 빠른 2정예화가 추천되지만 재료에 S5-9를 클리어해야 제작이 가능해지는 결정 전자 장치가 포함되어 있어 뉴비에게 육성이 힘들다는 점도 단점.
특성은 벌컨과 같은 아군의 회복을 받을 수 없는 특성이다. 스탯은 다른 중장에 비해 공격력이 높고 36이라는, 출시 시점 기준으로 모든 오퍼레이터 중 가장 높은 코스트를 요구한다. 높은 공격력과 공격을 1회 방어하고 체력을 채워주는 보호막 패시브의 유지력이 핵심이다.
출시 후 시간이 흐른 뒤로는 매우 높은 코스트에도 불구하고 전투 성능이 그만큼 뛰어나 충분히 메인 덱에도 들어갈 수 있는 좋은 캐릭터로 평가받고 있다. 특히 보호막과 자힐의 환상적인 조합으로 혼자 라인을 틀어막을 때는 불사와 자힐을 하는 스펙터와 함께 대체가 불가능한 성능을 보이기도 한다.
특히나 공격속도가 느린 저속 한방형 적에게는 지속해서 충전되는 보호막, 피격4회시 빠르게 발동하며 기절과 체력회복이 있는 2스킬, 광역 감속후 기절로 연계되는 3스킬로 사실상 무적에 가까운 탱킹능력을 보여주어, 출시이후의 위기협약이나 여러 이벤트, 하드모드 맵에서 엄청난 입지를 보여주고 있다. 특히 위기협약#3는 머드락 접대 이벤트라 봐도 될 정도로 머드락이 크게 활약하며 클리어의 핵이 되는 오퍼레이터로 부상했는데, 머드락의 보호막 앞에서는 살카즈 랜서의 돌격은 물론, 전용협약 3단계를 받은 살카즈 저주술사의 공격마저 모두 평등하게 바뀌었기 때문이었다.
머드락의 등장 이후 비슷한 역할을 하던 헬라그의 채용률이 급격하게 떨어졌으며 최근 중국서버의 위기협약들의 최고점 공략에는 머드락이 반드시 들어가 있을 정도다.
그렇다고 단점이 없는 완전무결한 오퍼레이터는 아니다. 머드락은 만렙 기준으로 상당히 준수한 공격력을 가지고 있지만, 신뢰도 보너스로 공격력이 올라가지 않고 스킬 레벨에 따라 계수 차이가 큰 투자에 비례하여 성능이 정직하게 올라가는 부류에 속하는 대원이라는 특징을 가지고 있다.
또한 머드락의 자체 방어력은 힐중장보다 약간 높은 수준일 뿐 그다지 높지 않으며 오로지 자신의 재능만으로 버티는 오퍼레이터이다. 때문에 공속이 빠른 적, 조무래기들을 다른 오퍼레이터를 이용해 걸러내고, 머드락은 강한 공격력을 가진 적을 상대로 1:1로 탱킹하는 것이 머드락을 운영하는 가장 기본적인 방법이다
때문에 머드락이 애매하게 육성되었거나, 전체적인 덱 파워가 약할 경우, 재능과 2스킬의 자체 회복이 받는 데미지를 따라가지 못하다가 퇴각하는 경우가 발생하며, 공속이 빠른 적을 저지하는 순간, 보호막이 급속도로 까이기 때문에 오퍼레이터 육성에 어려움이 많은 뉴비의 경우 머드락을 뽑아서 쓰더라도 자체 생존력이 좋은 튼튼한 탱커 이상을 체감하기 힘들다.
이때문에 빠른 2정예화가 추천되지만 재료에 S5-9를 클리어해야 제작이 가능해지는 결정 전자 장치가 포함되어 있어 뉴비에게 육성이 힘들다는 점도 단점.
1재능은 적으로 등장했을 때도 사용했던 보호막을 얻는 재능이다. 적 버전과는 다르게 각각의 보호막은 공격을 한 번밖에 막아주지 못하지만, 보호막이 깨질 때마다 hp를 회복하는 효과가 있어 아군의 회복을 받지 못하는 머드락의 안정성을 늘려준다. 또한 정예화 단계에 따라 최대 3개의 보호막을 유지할수 있다. 다만 지속적으로 체력이 줄어드는 독가스 맵에서는 다단 히트 개념으로 대미지를 입기 때문에 니엔과 비슷하게 자동으로 보호막이 생성되자마자 깨진다는 단점이 있다. 그나마 "보호막 파괴시 체력 회복"은 정상적으로 적용되니 큰 손해는 아니지만, 아군 힐러의 힐을 못 받는 것과 겹쳐 안정성이 떨어지는 것은 사실이라 보통 다른 중장, 특히 힐중장이 선호된다.
2재능은 살카즈 종족 적에게 받는 대미지가 줄어드는 재능이다. 살카즈는 대다수의 고난이도 작전에서 빠지지 않고 등장하는 적이고, 어떤 타입이든지 하나하나가 강력한 편인데 물리/마법 피해를 가리지 않고 대미지를 경감시키는 것은 강력한 재능이라고 할 수 있다. 살카즈가 아닌 적을 상대할 때 사실상 없는 재능이 되는 것이 유일한 단점.
1스킬은 단순히 방어력만을 상승시키는 공용 스킬이다.
2스킬은 강타형 스킬의 일종이다. 체력을 회복하는 동시에 주위 8칸에 있는 모든 적을 공격하고 낮은 확률로 스턴을 건다. 8레벨에서 소비 sp가 4까지 줄어들어 물량으로 몰려오는 적들을 상대한다면 쉬지 않고 훨윈드를 날려대며, 공격력이 높아 화력도 잘 나오기 때문에 머드락의 주력 스킬로 사용된다. 하지만 피격 회복 스킬이기 때문에 발동 빈도가 적의 숫자와 종류에 의존한다는 단점이 있다.
2스킬을 사용하는 경우 블레미샤인과의 조합을 고려해 볼 만하다. 피격 회복 스킬이기 때문에 블레미샤인의 재능 효과도 받아 공격 회복 기능을 받을 수 있고, 블레미샤인의 2스킬은 도트힐 판정이라 머드락을 회복시킬 수 있다. 또한 머드락의 2스킬은 자신의 후방에 있는 적도 공격하기 때문에 압도적인 물량이 몰려오는 곳에서 머드락 뒤에 블레미샤인을 둔다면 머드락이 저지하지 못하고 새어나간 적을 블레미샤인이 저지하며 머드락의 스킬로 처리하는 것도 가능하다.
3스킬은 10초간 한 쪽 무릎을 땅에 대고 무적, 저지불가 상태로 주변 넓은 범위에 강력한 슬로우를 건다. 10초간 적의 공격을 받지 않기 때문에 안정적으로 보호막을 회복할 수 있다. 10초가 지나면 다시 일어나면서 주위의 적 전체에게 스턴을 건 후, 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 대폭 증가하고 저지된 적을 모두 범위공격한다.[2] 10초 간 방어 및 딜링을 하지 않으므로 실질 유효시간은 20초라고 보면 된다.
발동 이후의 딜링, 탱킹 능력도 아주 뛰어나고 슬로우 수치도 상당하므로 저지불가 상태에서도 적이 그리 멀리 가지 못한다. 그러나 많은 물량과 발이 빠른 적이 밀려오는 도중에는 첫 10초 동안 저지하던 적 일부가 공격 범위에서 벗어나 지나가버릴 수도 있기 때문에 안정적인 사용을 위해서는 백업을 두거나 발이 느린 적을 상대로 쓰는 편이 좋다.
인프라 스킬은 처음 것은 정예화 재료 가공시 컨디션 소모를 2로 고정하는 스킬이며, 2차 정예화 이후 받는 것은 키아베, 아오스타의 원암 버전으로서 장단점도 이들과 같다. 초기 스킬은 정예화 재료 가공 전체에 적용되는데 컨디션 소모가 8인 5단계 재료 같이 컨디션 소모량이 크더라도 무조건 2로 만드므로 컨디션 소모가 큰 재료를 만들수록 굉장한 이득을 줄 수 있는 스킬이지만, 추가 스킬은 원암 전용 스킬이라 다소 아쉬운 부분이 있다. 다만 원암은 1-7에서 대량으로 확보한 후 가공하는 경우가 많아 수요가 많기 때문에 니엔이나 아렌이 없거나 이들이 있더라도 약간의 확률적 손해를 감수하고 단시간에 더 많은 가공을 하겠다면 활용할 가능성이 있기는 하다.
4. 대원 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
작은 암석 조각상 한개. 당신을 호기심있는 "눈길"로 보고 있는 것 같다. |
계약 |
살카즈 용병 머드락, 비옥한 땅과 바위의 전우다. "많은 사람들이 그녀의 진짜 모습을 보고 놀랐고, 모두 마찬가지였다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 12% 오퍼레이터 머드락의 신체 곳곳에는 육안으로 확인할 수 있는 오리지늄 결정이 존재. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L 과거 살카즈 용병으로 활동했던 머드락의 감염 상황은 낙관적이지 않음. 정기적인 모니터링과 보고가 필요함. |
파일자료 1 |
그 거대한 투구와 갑옷을 지탱하기 위해 머드락은 완충재 사이에 오리지늄 아츠를 채워 넣었다. 이런 거대한 몸집이 적에게 어떤 위협감을 줄 수 있을지는 모르겠으나, 많은 사람들로 하여금 그녀의 체형과 힘을 정확히 가늠할 수 없게끔 만들었단 점은 확실하다. 이러한 오리지늄 아츠를 통해 머드락은 빈틈없는 ‘완전 무장’을 하였고, 착용하고 있는 투구는 그녀의 목소리를 중후하고 작게 만들어, 그녀가 투구를 벗기 전까지는 인사부의 오퍼레이터 중 어느 누구도 그녀의 성별을 가늠할 수 없었다. 게다가 머드락의 오랜 살카즈 동료들을 제외하고, 나머지 머드락 소대 인원들이 신체검사 현장에서 보여준 벙찐 표정은 그들 역시도 이전까지는 자신들 팀장의 실체를 몰랐었다는 사실을 말해주었다. "이제서야 부대에서 가끔 출현하는 그 미스터리한 살카즈 소녀의 정체가 뭔지 알 것 같구먼, 난 또 내가 꿈이라도 꾼 줄 알았지." ——머드락 소대의 라이타니아 캐스터 |
파일자료 2 |
머드락은 오리지늄 아츠를 사용해 흙과 암석을 조종할 수 있는데, 남다른 재능을 가지고 태어난 그녀는 이 외에도 여러 종류의 라이타니아 특색의 고대 아츠, 그리고 혈통과 연관된 오래된 살카즈의 주술 한 가지를 다룰 수 있다. 머드락은 이런 주술을 통해 의식을 강제적으로 직접 만들어낸 피조물에 주입시켜, 원래는 아무 의식도 없는 암석과 흙을 그녀의 수족처럼 부릴 수 있다. 예를 들자면, 양손으로 검을 움켜쥔 것과 양손이 검 자체로 변한 것 정도의 차이라 할 수 있겠다. 다만 작전의 효율성 측면을 고려해 보자면 큰 차이는 없다. 이런 특수한 오리지늄 아츠는 머드락의 핏속에 흐르는 살카즈의 피의 순도가 꽤나 높은 편이라는 점을 증명해 줄 수는 있지만, 그녀의 피조물의 작전 능력을 강화하는 데는 별 도움이 되지 않는다. 하지만 이는 현재의 머드락이 구사하는 아츠 능력에 대한 평가고, 이후의 성장 가능성과 라이타니아 아츠 체계를 독학하며 보여준 천부적인 재능을 고려한다면, 어쩌면 혈통에서 유래한 이 오래된 방법이 승리를 결정짓는 비장의 카드가 될지도 모른다. 그 밖에 주의해야 할 점은 머드락이 오리지늄 아츠로 만들어낸 것들, 크게는 거대 석상에서 작게는 진흙 덩어리까지, 모두를 간혹 '친구'라고 부른다는 점이다. 이런 호칭으로 부르는 것은 머드락의 성격이나 취향 때문만은 아니고, 그녀가 사용하는 오리지늄 아츠의 특수성으로 인해, 자신이 만들어낸 피조물들로부터 마치 십여 년 동안 사용해온 정이든 도구로부터 느낄법한 감정을 느끼게 되었기 때문일지도 모른다. 혹은 장기간 주술을 사용한 영향으로 머드락이 흙과 암석에 대한 기묘한 공명 현상을 경험하게 된 것일지도 모르겠다. 그러니 오퍼레이터 여러분들께선 머드락이 혼자 방 안에서 작은 흙 인형을 향해 당신이 본 적 없는 온화한 미소를 짓고 있는 모습을 목격한다 해도 이상하게 생각하지 말길 바란다. 그녀와 흙 사이의 관계는 그녀와 다른 사람 간의 관계보다 훨씬 친밀할 테니까. |
파일자료 3 |
머드락 일행의 감염 정도는 매우 심각한 상태였고, 머드락은 감염된 동료들이 제대로 된 치료를 받을 수 있게 하기 위해 어쩔 수 없이 로도스 아일랜드와 접촉하게 되었다. 머드락 본인은 다른 세력에 의지하는 것을 기피하는 성향이 뚜렷해 보이지만, 로도스 아일랜드와의 초보적 협상을 마친 뒤, 감염된 동료들에게 제대로 된 의료 서비스를 제공해 줄 수만 있다면 기꺼이 로도스 아일랜드를 위해 일하겠다는 의사를 밝혔다. 로도스 아일랜드는 이미 이전에 '살카즈 용병'과 접촉한 선례가 있기에, 인사부 오퍼레이터는 계속해서 머드락과 세부적인 사항에 대한 협상을 진행하려 하였다. 다만 머드락은 감염된 동료들에게 최대한 빨리 의료 서비스를 제공해 주기 위해, 자신이 요청할 수 있는 여러 사항들을 제쳐두고, 협력자 신분으로 로도스 아일랜드에 합류하기로 하였다. 사실 우리는 머드락이 어떤 결정을 하였든 간에 그녀의 감염자 동료들을 도왔을 테지만, 아무튼 머드락의 이런 결단력 있는 태도는 확실히 '살카즈 용병'들 중에서는 찾아보기 힘든 것이었다. 그녀가 어째서 라이타니아의 감염자들에게 그토록 환영받았던 것인지 그 이유를 알 것 같았다. 머드락이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 근무할지 여부를 고민하는 동안, 그녀는 때마침 로도스 아일랜드에서 ‘휴가’를 보내고 있는 그라니와 만나게 되었다. 그라니는 머드락과 바운티 헌터, 보물과 오해에 얽힌 이야기를 들려주었고, 머드락은 평소엔 좀처럼 보기 힘든 즐거운 표정을 내비쳤다. 여기에 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란의 권유도 한몫 거들어, 머드락은 결국 로도스 아일랜드에 남기로 하였다. |
파일자료 4 |
라이타니아에서 머드락 소대의 여정은 그다지 순탄치 못했다. 리유니온의 폭력적인 사상에 동조하지 않았던 머드락은 이들이 우르수스에서 벌였던 테러 작전에도 참여하지 않았다. 머드락은 일찍이 뜻을 함께하는 살카즈 동료들을 이끌고 라이타니아로 향했다. 머드락은 오리지늄 아츠가 고도로 발달한, 번영했지만 부패한 라이타니아에서 자신이 몸을 숨길 만한 장소를 찾길 바랐다. 머드락은 라이타니아의 주요 도시들이 전쟁에 참여했던 살카즈 용병을 쉽사리 받아들여 주지 않을 것임을 잘 알고 있었기에, 비교적 외딴 지역에 있는 도시들을 둘러보며 거점을 찾기로 하였다. 해당 기간 동안 라이타니아의 감염자들이 계속해서 머드락 일행에 합류했고, 다른 용병들에게서는 보기 힘든 그녀만이 가진 인자함 덕분에 꽤 유명해지게 되었다. 그리고 어느샌가 '머드락 소대'는 일부 지역의 감염자들 사이에서 꽤 유명해지게 되었는데, 정작 본인은 그 일을 이야기할 때면 얼굴을 붉히며, 아무래도 그 '영광'의 역사에 대해 이야기하는 것을 즐기는 것 같아 보이지는 않았다. 하지만 좋은 시절은 그리 길지 않았다. '리유니온'이 뿜어내는 복수에 대한 열망은 이성으로 통제할 수 있는 범위를 벗어났고, 라이타니아는 상대적으로 온화한 태도로 감염자를 대했기에, 여기서 발생한 모순점들은 자연스레 예상치 못한 다른 문제들을 야기하기 시작했다. 통제 불가능 한 폭동이 낳은 참극을 겪은 후, 머드락은 낙심한 채 감염된 동료들을 위한 은신처를 만들기 위해 카즈델로 돌아가기로 결심하였다. 그러나 이 계획도 불가항력적인 외부의 힘에 의해 중단되고 말았다. 카즈델에서 정예 오퍼레이터 로고스가 머드락 소대를 만났을 당시, 머드락의 곁에 남아있는 살카즈 전사의 수는 많지 않았고, 오히려 심신이 무너지기 일보 직전인 라이타니아 감염자가 더 많았다. 우리로서는 머드락 소대가 라이타니아를 떠나 로도스 아일랜드에 오기까지의 과정 중 어떤 일을 겪었던 건지, 어째서 머드락이 마음을 고쳐먹게 되었는지는 정확히 알 길이 없다. 하지만 그들이 라이타니아의 어느 세력의 추격을 따돌리는 와중에 치명적인 피해를 입었다는 점은 의심의 여지가 없었다. '감염자는 말살한다'라는 상대의 의도를 확인한 뒤, 로고스는 머드락에게 도움의 손길을 내밀었다. |
승진 기록 |
이전에 머드락은 오퍼레이터 폴리닉에게 월루몽드는 이후에 어떻게 됐느냐고 물어본 적이 있다. 작전 파일 기록에 따르면 월루몽드는 라이타니아 북쪽에 위치한 이동도시로, 과거 재앙에 휘말려 하마터면 하루아침에 파괴될 뻔한 적이 있다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 아트로가 이 사건으로 인해 순직했으며, 사건을 조사하러 간 오퍼레이터 팀 또한 머드락 소대와 충돌을 빚기도 했다. 하지만 '머드락이 부당한 폭행을 가했는가'에 대한 물음에, 오퍼레이터 폴리닉은 잠시 망설인 후 그렇지 않다고 대답했다. 머드락이 물었던 '이후’의 일이란, 그녀가 로도스 아일랜드 오퍼레이터들과의 결투(당시 상황에 어울리는 단어로, 머드락이 의도적으로 선택한 것으로 보임)에서 패배하여 철수한 이후에 월루몽드에서 발생한 일을 말한다. 갑작스레 발생한 화재와 폭동은 관리들이 귀족들에게 헌병대를 철수시킬 것을 요청할 수 있는 빌미를 제공해 주었으며, 재난을 당한 도시는 헌병대의 도움을 받아 대열곡을 건너갈 수 있는 도로를 건설하게 되었고, 이 통로를 통해 전달자와 보급 부대가 월루몽드에 도착할 수 있었다. 결론부터 말하자면, 월루몽드는 그 생명력이 크게 손상되었다. 게다가 그 피해는 폭동과 갈등이 가져온 직접적인 손실에 그치지 않고, 현지인들 마음속에 '월루몽드의 5분의 1에 가까운 사람들이 라이타니아를 배신했다'라는 인식이 새겨지게 되어, 현지의 일부 영민한 귀족들은 자신들이 상당히 복잡한 문제에 직면했음을 깨닫게 되었다. 사후 추적 조사를 담당한 전달자의 보고에 의하면, 헌병대 측 전문가의 조사를 통해 월루몽드 사건의 원흉인 비더만은 이미 폭동 중 목숨을 잃었음이 확인되었으며, 현지 치안 책임자는 광석병이 악화되면서 어느 시설에 수용되어 생사를 확인할 수 없다고 한다. 이후 귀족들은 월루몽드의 자치권을 되찾았고, 내년 봄 즈음 월루몽드 내 온전한 지역을 주변 다른 도시에 병합하기로 결정하였다. 머드락이 기록한 '경험'에 의하면, 월루몽드 사건은 머드락 소대와 같은 감염자들이 라이타니아에서 본 것 사건들 중 빙산의 일각에 불과하며, 이것이 머드락과 함께하고 있는 라이타니아 감염자들의 상태가 이렇게 나쁜 이유라고 한다. 라이타니아에서 목숨을 부지하는 유일한 방법은, 어쩌면 자유를 포기하고 거대한 감염자 감옥 안에 얌전히 갇혀있는 것밖에 없을 지도 모른다. [제한된 기록] 현지 귀족이 시찰을 위해 월루몽드에 도착한 첫날 밤, 암살 사건이 발생했다. 용의자는 암살이 미수로 그치자 윈터위습 산맥 부근까지 도주한 뒤 혀를 깨물고 자살하였다. 용의자는 현지 치안 책임자의 외아들로, 본래 화재로 사망한 줄 알았던 토어발트였다. 헌병은 용의자에게서 편지 한 통을 발견했는데, 편지에는 "생각을 바꿨다. 내가 널 대신해 죽을 테니, 날 위해 한 가지 일을 해줬으면 한다. 너는 그를 알고 있으니, 네가 가서 그를 해결해라"라고 적혀 있었다. 이 편지와 용의자가 지니고 있던 재앙정보전달자의 편지를 통해, 용의자가 비더만의 공범 중 하나라는 점을 확인할 수 있었다. 해당 귀족은 이미 중병을 앓고 있는 세버린 호손을 곤란하게 만들진 않았으나, 이 일로 앙심을 품고 월루몽드를 떠나게 되었다. 여러 오퍼레이터들이 이 사건에 연루되어 있다는 점을 고려, 이 정보의 참조 권한은 소수의 책임자 및 박사에게만 제공한다. |
5. 스킨[편집]
이미지 |
6. 대사[편집]
마스크로 변조된 음성과 아닌 음성 두가지가 있다.
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 응? 아, 이 흙 말인가? '그는 속삭이고, 춤춘다.' 내 친구야. |
대화 1 | 클로저 씨에게 가능하면 로도스에서는 모든 장비를 갖춘 채 돌아다니지 말란 이야기를 들었는데, 맨얼굴을 보이는 것은 아직 익숙치 않아. 미안해. |
대화 2 | 감사장? 아, 어제 살카즈 직원들인가. 내 장비와 아츠 특성은 힘을 쓰는 작업에 적합하니까. 그건 그렇고, 원재료도 연료도 꽤 무거운데 그들은 로도스의 운항을 그 몸으로 짊어지고 있는 거구나. 참 멋지네. |
대화 3 | 저 엘리트 오퍼레이터... 라이타니엔에서 본 신기한 아츠에는 무척 놀랐지만, 무척 손쉽게 안개를 없애는 모습을 보고 이해했어. 살카즈로서 그는 젊지만, 고대의 존재라는 것을. |
정예화 후 대사 1 | 죽은 전사나 동료를... 자주 떠올리게 돼. 그리고 가끔씩, 아직도 도망다니고 있는 듯한 착각에 빠져. 박사, 당신은 카즈데일에 가본 적 있어? 그곳은 내 여행의 기점이기도 하고, 종점이 될 장소라고 생각하고 있었어. |
정예화 후 대사 2 | 켈시 선생님이라, 의외지만 든든하기도 해. 하지만, 로도스는 다른 용병부대와도 관련이 있는 듯한데, 그것에 대해 말해주지 않을래? 박사. 모르는 게 낫다고? 그렇구나, 그렇다면 누굴 말하는 건지 이해했을지도 몰라. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 내가 로도스의 오퍼레이터가 된 건 그들이 제대로 치료를 받고 살아갈 수 있게 하기 위해서야. 그렇게 하면 전사들의 죽음이 헛되지 않을 거야. 난 로도스에 와서 처음으로 자기가 누군가를 위해 싸우고 있다는 것을 실감했어. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 혼자서 진흙 인형에게 말을 하고 있었다고? 서, 설마 보고 있었던 거야? 그건 간략화된 의식의 하나로... 사실 모두가 알고 있다고? 정말? 그러면, 다음엔 조심하도록 할게. 사람이 없는 심야에... 그것도 그만두라고? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 카즈델에서 라이타니엔까지 많은 낙인이 이재민들에게 새겨졌어. 그리고 그들이 어쩔 수 없이 무기를 들었을 때, 나에겐 더 이상 아무것도 없다는 걸 알게 됐어. 박사는 날 어떻게 보고 있어? 신뢰하고 있어? 그 신뢰는 날 더 오래 살아남게 할 수 있을까? |
방치 | 저기서 졸고 있는 게 박사야. 기억해 둬. 우리와 함께 먼 길을 걸어갈 사람이야. |
획득 | 살카즈 용병, 머드락이야. 당신이 박사구나. 몇 번이나 로도스가 구해준 몸이니, 이제 은혜를 갚게 해줘. |
작전 기록 학습 대사 | 로도스가 싸우는 방식은 직접 체험한 적이 있지만, 뭐, 좋은 모범이 된다는 점은 변치 않아. |
1차 정예화 대사 | 난 한때 리유니온이라고 불렸고, 머드락 소대라는 이름을 쓰고 있었어. 하지만 지금은... 한때의 적에게 공훈을 받으려 하고 있어. 이것이 파란만장이라는 건가? |
2차 정예화 대사 | 음? 이 모습이 새롭다고? 그건, 전투 중엔 방어구를 벗지 않도록 하고 있으니까. 이유는 여럿 있지만, 지금은 달라. 이, 이대로 있으라고? 그게 명령이라고 한다면... |
팀 배치 대사 | 지금의 난 로도스의 오퍼레이터에 지나지 않아. 당신의 지휘에 따르지. |
팀장 임명 | 대장, 팀을 이끄는 것은 별로 좋아하진 않지만, 그것도 익숙해졌어. |
작전 출발 | 싸울 시간이다. |
작전 개시 | 적인가... |
오퍼레이터 터치 1 | 흙이 나의 의지에 응답해줄 거야. |
오퍼레이터 터치 2 | 명령을. 바위가 귀를 기울이고 있어. |
배치 1 | 전장, 그것은 변치 않는 것. |
배치 2 | 자기 자신을 위한 싸움을. |
작전 중 1 | 대지야말로 나의 벗. |
작전 중 2 | 길게 이어진 산들이 되어라. |
작전 중 3 | 나의 목소리에 응답하라. |
작전 중 4 | 옥토여, 바위여. 일어나라. |
4성 작전 성공 | 도망쳐도 소용없다, 맞서라. 비록 어쩔 수 없는 저항이라 해도. 그게 내가 유일하게 알고 있는 고통과 마주하는 방법이다. |
3성 작전 성공 | 친구들이 축복을 속삭이고 있어. 우리들의 승리다, 박사. |
비 3성 작전 성공 | 쫓아라, 내가 친구들의 눈으로 전장을 내려다보겠다. |
작전 실패 | 강적에게 등을 보이는 것은 처음이 아니야. 혹시 이걸로 더 많은 사람을 살릴 수 있다면 내가 너희의 뒤를 지키겠다. |
시설에 배치 | 이 천장... 생각보다 낮네. |
터치 | 응? 지금 날 만진 거야? |
신뢰도 터치 | 박사, 잠깐 곁에 있어 주지 않을래? 카즈데일에 대해서 좀 물어보고 싶어. 아, 친구들도 널 좋아하고 있어. |
인사 | 안녕, 박사. |
7. 기타[편집]
- 2020년 10월 공식 방송에서 2차 정예화 일러스트가 공개되자 세 번째 한정 오퍼레이터 로즈몬티스 출시보다 반응이 더 뜨거웠는데, 노출이 전혀 없는 전신 방호복을 장착하고 있어서 스토리를 유심히 읽지 않은 유저들 중 머드락이 여성이란 것을 모르는 사람들이 많았기 때문이다.[4] 공개된 2차 정예화 일러스트가 예쁘게 나와서 큰 호평과 놀랍다는 반응들을 받았다. 다만 일러스트와 다르게 인게임 SD는 전신 방호복을 입은 모습이라 아쉽다는 반응도 있다. 원래 2정예 후 일러스트의 외형 변화가 인게임 SD에는 전혀 적용되지 않기에 얼굴을 보기 위해선 스킨을 기대할 수 밖에 없다. 일본 서버에서도 패치 당일날 로즈몬티스를 하위 트렌드로 밀어내고 단독으로 트위터 트렌드에 올라가는 등 기염을 토했다. 그와는 별개로 유저 이외에도 볼 수 있는 급상승 트렌드에 올라온 탓에 일본에서는 일어 표기가 같은 건담 6호기 머드록을 연상한 사람도 심심찮게 존재했었다.
- 2차 정예화 이전까진 마스크를 장착하고 있었기 때문에 목소리가 울리지만, 2차 정예화를 거친 뒤엔 울리지 않고 깨끗하게 들린다. 물론 정예화 이전으로 외형을 바꾸거나 작전, 숙소에선 전투복을 절대로 벗지 않기 때문에 해당 상황에서 쓰는 대사들은 전부 울리는 목소리로 유지된다.
8. 둘러보기[편집]
|