헬라그 Hellagur ヘラグ 赫拉格 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 가드 | ||
진영 | 우르수스 | ||
레어도 | ☆6 | 성별 | 男 |
성우 | 일러스트 | Liduke |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 군사이론, 예보, 방위전, 무기 다루기(군사) | ||
전투 경험 | 44년 | 출신지 | 우르수스 |
생일 | 5월 5일 | 종족 | 리베리 |
신장 | 193cm | ||
광석병 감염 상황 | 신체 표면 곳곳에 오리지늄 결정이 있음. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
한때 우르수스 제국 근위군 소속 군인이었다. 현재 체르노보그의 지하 감염자 진료소 '아자젤'을 관리하고 있으며, 다른 이력은 확인이 되지 않은 상태. 군사 이론 체계에 정통하며, 전투 기술은 대부분의 작전 요구 사항을 만족시킬 수 있을 정도로 뛰어나다. 현재 협력 계약에 따라 로도스 아일랜드에 장기 거주 중이며, 전술 지휘 방면의 업무를 지원하고 있다. |
1. 개요[편집]
赫拉格,一介被感染了的武夫。为了重建我的诊所‘阿撒兹勒’以及保护我的家人,我愿意和罗德岛合作。事先声明,我不懂医术。
나는 헬라그다. 감염자이긴 하나, 일개 무사이기도 하지. 내 진료소 ‘아자젤’을 재건하고 가족을 지키기 위해, 로도스에 이 몸을 의탁하지. 오해를 사지 않기 위해 말해두겠지만, 의학은 잘 모르네. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
우르수스의 감염자, 헬라그. 일반적인 상황에서, 병원 "아자젤"이나 제약회사 "로도스 아일랜드"에서 사람들과 주도적으로 접촉하지 않습니다ㅡ이 행위는 눈에 띄기도 하지만 위험성을 동반하기도 합니다. 게다가 현재 상황을 "일반적"이라고 표현하기는 어렵습니다. 리유니온과 우르수스 당국이 아자젤을 변수로 보고 있기 때문입니다. 변수는 존재할 필요가 없다라는 점은 헬라그 본인 역시 잘 알고 있습니다. 로도스 아일랜드의 시기적절하지 않은 방문 후에, 거의 바로 아자젤은 습격을 받게 됩니다. 다행이도 헬라그는 평범한 감염자 의사가 아닙니다. 사실, 헬라그는 병원의 관리자로 있으면서도 별다른 진료행위를 하지 않았으며, 또한 그 자신도 의술을 알지 못합니다. 하지만 헬라그에겐 병원과 감염자들의 목숨을 구할 능력이 있습니다. 현재, 아자젤은 로도스 아일랜드의 요구에 응하였고, 헬라그 본인 역시 로도스 아일랜드와 합작을 하기로 결정했습니다. 당신은 그의 실력과, 신체로부터 더 많은 사실을 알 수 있을 겁니다. 또한 그것이 헬라그가 로도스 아일랜드를 받아들인 이유이기도 합니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 중간 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 22 | 26 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 1568→2179→2868→3825 | +400 | |
공격력 | 340→486→632→762 | +70 | |
방어력 | 160→220→283→334 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
치료 대상으로 판정되지 않으며, 매 회 공격을 통해 자신의 HP를 30→50→70회복한다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +26 | 제 2재능 향상 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 생존형 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
달이 차면 별은 진다 (月盈星亏) | 초기 | 감소된 HP에 따라 공격 속도가 상승 (50% HP 감소 시 최대 공격 속도 50 상승 가능) |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
달이 차면 별은 진다 (月盈星亏) | 1차 정예화 | 감소된 HP에 따라 공격 속도가 상승 (60% HP 감소 시 최대 공격 속도 75 상승 가능) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
달이 차면 별은 진다 (月盈星亏) | 2차 정예화 | 감소된 HP에 따라 공격 속도가 상승 (70% HP 감소 시 최대 공격 속도 100 상승 가능) |
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
운주유악 (运筹帷幄)[1] | 2차 정예화 | 적을 저지하고 있지 않을 때 매 초마다 60 HP 회복 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 그믐달(弦月) 해금 재능 달이 차면 별은 진다(月盈星亏) 향상 특성 향상 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 포도당 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 10 | 6 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 보름달(满月) 해금 재능 달이 차면 별은 진다(月盈星亏) 향상 재능 운주유악(运筹帷幄) 해금 특성 향상 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 폴리에스테르 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬[편집]
초승달(新月) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 110%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 115%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 120%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
4 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 125%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
5 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 130%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
6 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 135%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
7 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 145%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
8 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
10 | 2 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 175%까지 상승, 연속으로 두 번 공격 |
그믐달(弦月) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 35 | 0 | 10 | 공격력 +20%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
2 | 34 | 0 | 10 | 공격력 +25%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
3 | 33 | 0 | 10 | 공격력 +30%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
4 | 32 | 5 | 11 | 공격력 +35%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
5 | 31 | 5 | 11 | 공격력 +40%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
6 | 30 | 5 | 11 | 공격력 +45%,2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
7 | 29 | 10 | 12 | 공격력 +50%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
8 | 28 | 11 | 12 | 공격력 +60%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
9 | 27 | 12 | 12 | 공격력 +70%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
10 | 25 | 15 | 13 | 공격력 +80%, 2연격 공격으로 변경, 물리 회피 효과 75% 획득 |
보름달(满月) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 15 | 12 | 공격력 +40%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
2 | 45 | 15 | 12 | 공격력 +45%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
3 | 45 | 15 | 12 | 공격력 +50%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
4 | 43 | 15 | 13 | 공격력 +55%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
5 | 43 | 15 | 13 | 공격력 +60%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
6 | 43 | 15 | 13 | 공격력 +65%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
7 | 41 | 15 | 14 | 공격력 +70%, 공격 범위 +1칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
8 | 39 | 15 | 14 | 공격력 +80%, 공격 범위 +2칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
9 | 37 | 15 | 14 | 공격력 +90%, 공격 범위 +2칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
10 | 35 | 15 | 15 | 공격력 +100%, 공격 범위 +2칸, 동시에 최대 3명의 목표 공격 |
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3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
초연 (超脱) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.55 |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
쟁탈 (爭奪) | 1차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
해탈 (解脫) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.55; 동시에 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
병자궤도 (兵者诡道) | 초기 | 가공소 | 가공소 배치 후 스킬 개론 가공 시, 부산물 산출 확률 +80% |
3.6. 평가[편집]
벌컨 혹은 우타게처럼 다른 오퍼레이터의 힐을 받지 못하는 대신 적을 공격할 때 체력을 회복하는 특성을 보유한 가드 오퍼레이터.
1저지만 가능하며, 다른 1저지 가드처럼 기본 스탯이 높게 책정되어 있다. 특히 체력은 어지간한 디펜더보다 높다. 공격속도도 1.2초에 1회로 가드 전체에서 3위로 비교적 빠른 편이다. 다만 가드들의 공격 속도는 대부분 1.2~1.3초에 몰려있기 때문에 큰 차이가 있지는 않다.[2] 한편 공격력은 2저지 가드보다 높기는 하지만 전체적인 가드 중에서는 상당히 낮은 편이다.
높은 체력과 자가 회복 능력 때문인지 가드 중에서도 배치 코스트가 가장 높게 설정되어 있다. 체력은 높지만 마법 저항이 0이기 때문에 적 마법 공격에는 주의가 필요하다.
종합적으로 봤을 때는 메딕의 힐링 불가, 마법저항력 전무, 1저지, 적 중장에 대한 취약함이라는 디메리트가 크게 다가와서 범용성 측면에서 그다지 좋은 평가를 받지 못하는 오퍼레이터다. 우선 힐러의 힐을 받을 수 없는데다 마법저항력이 아예 없기에 원거리 마법공격이나 순간적으로 큰 피해를 입은 경우 빠르게 회복하기 어렵다. 최종 공격력도 비교적 낮아서 방어력이 높은 적을 처리하기 힘든데, 헬라그는 1저지이기 때문에 적 중장갑병을 저지하며 체력을 깎으려고 씨름하는 동안 다른 적들이 줄줄이 새어 나갈 수 있으므로 인해전술에 취약하다.
다른 1저지 가드들 대부분이 스카디처럼 공격력이 월등하게 높다든지, 아스테시아처럼 마법 딜링이 가능하다든지, 프란카처럼 방어 무시가 가능하다든지 같은 특성으로 어느 정도 적 중장갑병을 상대로도 대처를 할 수 있도록 설계되어 있는 반면 헬라그는 그런게 사실상 없다.
4성인 우타게의 상위호환으로 볼 수 있지만 우타게의 경우 버로우 탈수있는 1스킬이 있다. 따라서 막을 수 있는 적의 종류는 우타게보다 더 많지만 못막는 적의 경우 흘려보내기가 불가능하다.
따라서 어떻게든 1인분을 내려면 2정예에다가 레벨링까지 충분히 하고 주력스킬 마스터리3랭크 정도는 찍어야 된다고 하는데 이건 웬만한 캐릭터의 2정 재료의 두 배정도가 요구되는 분량이다. 그렇기에 육성 가성비도 낮아 범용성과 실용성이 있는 오퍼레이터를 우선적으로 키우려는 유저들에게는 더더욱 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
그러던 중에 중국 서버에서 열린 위기협약 이벤트에서 활용 방법이 보이기 시작했다. 리벤져 계열 적을 강화시키는 버프를 걸어준 상태에서 헬라그의 2스킬에 붙어 있는 75%의 물리 공격 회피를 이용하는 전략이 나와서 주목을 받았다. 헬라그가 가장 유용하게 쓰인 전략 중 하나였지만 아쉽게도 당시 헬라그를 육성한 유저가 드물었고, 머지않아 에프이터를 이용한 공략이 등장하며 묻혔다.
1저지만 가능하며, 다른 1저지 가드처럼 기본 스탯이 높게 책정되어 있다. 특히 체력은 어지간한 디펜더보다 높다. 공격속도도 1.2초에 1회로 가드 전체에서 3위로 비교적 빠른 편이다. 다만 가드들의 공격 속도는 대부분 1.2~1.3초에 몰려있기 때문에 큰 차이가 있지는 않다.[2] 한편 공격력은 2저지 가드보다 높기는 하지만 전체적인 가드 중에서는 상당히 낮은 편이다.
높은 체력과 자가 회복 능력 때문인지 가드 중에서도 배치 코스트가 가장 높게 설정되어 있다. 체력은 높지만 마법 저항이 0이기 때문에 적 마법 공격에는 주의가 필요하다.
종합적으로 봤을 때는 메딕의 힐링 불가, 마법저항력 전무, 1저지, 적 중장에 대한 취약함이라는 디메리트가 크게 다가와서 범용성 측면에서 그다지 좋은 평가를 받지 못하는 오퍼레이터다. 우선 힐러의 힐을 받을 수 없는데다 마법저항력이 아예 없기에 원거리 마법공격이나 순간적으로 큰 피해를 입은 경우 빠르게 회복하기 어렵다. 최종 공격력도 비교적 낮아서 방어력이 높은 적을 처리하기 힘든데, 헬라그는 1저지이기 때문에 적 중장갑병을 저지하며 체력을 깎으려고 씨름하는 동안 다른 적들이 줄줄이 새어 나갈 수 있으므로 인해전술에 취약하다.
다른 1저지 가드들 대부분이 스카디처럼 공격력이 월등하게 높다든지, 아스테시아처럼 마법 딜링이 가능하다든지, 프란카처럼 방어 무시가 가능하다든지 같은 특성으로 어느 정도 적 중장갑병을 상대로도 대처를 할 수 있도록 설계되어 있는 반면 헬라그는 그런게 사실상 없다.
4성인 우타게의 상위호환으로 볼 수 있지만 우타게의 경우 버로우 탈수있는 1스킬이 있다. 따라서 막을 수 있는 적의 종류는 우타게보다 더 많지만 못막는 적의 경우 흘려보내기가 불가능하다.
따라서 어떻게든 1인분을 내려면 2정예에다가 레벨링까지 충분히 하고 주력스킬 마스터리3랭크 정도는 찍어야 된다고 하는데 이건 웬만한 캐릭터의 2정 재료의 두 배정도가 요구되는 분량이다. 그렇기에 육성 가성비도 낮아 범용성과 실용성이 있는 오퍼레이터를 우선적으로 키우려는 유저들에게는 더더욱 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
그러던 중에 중국 서버에서 열린 위기협약 이벤트에서 활용 방법이 보이기 시작했다. 리벤져 계열 적을 강화시키는 버프를 걸어준 상태에서 헬라그의 2스킬에 붙어 있는 75%의 물리 공격 회피를 이용하는 전략이 나와서 주목을 받았다. 헬라그가 가장 유용하게 쓰인 전략 중 하나였지만 아쉽게도 당시 헬라그를 육성한 유저가 드물었고, 머지않아 에프이터를 이용한 공략이 등장하며 묻혔다.
하지만 이후 계속해서 더욱 강한 적들이 등장하는 이벤트가 나왔고, 헬라그는 의외의 사용처가 생긴 오퍼레이터로 자리매김했다. 실제로 2차 위기협약에서는 고득점을 위한 채용률 통계를 집계했을 때 6성 오퍼레이터들 중에서 거의 상위권을 차지하는 것을 볼 수 있었다. 당장 다음 순위인 첸과의 격차가 무려 세 배에 가깝다. 물론 이 위기협약#0 - 황야작전 이벤트는 픽률이 높은 오퍼레이터를 제외한 오퍼레이터는 거의 사용이 불가능한 수준의 처참한 밸런싱으로 비판을 받은 이벤트라는 점도 감안해야 한다.
위기협약을 거치면서 드러난 헬라그의 장점을 알아보면, 먼저 헬라그는 스스로 체력을 회복할 수 있어 힐러 없이도 생존이 가능하다는 점과 2스의 회피를 이용해 확률이긴 하지만 일반적으론 버티기 힘든 적도 상대할 수 있다는 점이 있다. 이를 활용한 헬라그의 쓰임새는 지원이 극단적으로 적은 라인을 단독으로 버텨야할때 쓰는 것이라 할 수 있다.
하지만 지원없이 단독으로 버텨주는 오퍼레이터가 반드시 있어야 하는 상황 자체가 딱히 없는 편이고, 다른 방식의 공략법이 있기도 한 경우가 대부분이기 때문에 헬라그의 육성 추천도 자체는 결국 낮은 편이라고 할 수 있다. 또한 위기협약이 시즌이 지날수록 점점 무식하게 버티거나 캐릭터의 스킬 성능으로 맞싸우는 힘싸움형 구조에서 팀조합, 특정 적 카운터 등을 중점으로 전체적인 덱의 시너지를 시험하는 빌드싸움식으로 바뀌면서 확률성 기술을 기반으로 하는 헬라그 운용법은 불안정성이라는 문제때문에 점점 밀려나는 추세이다.
심지어 확률에 의존하지 않아도 되며 헬라그처럼 자가회복 능력이 있는 고성능 오퍼레이터 머드락과 마운틴이 등장하면서 안그래도 비주류로 평가받던 헬라그는 평가가 더욱 안좋아졌다.
기본적으로 갖고 있는 재능은 체력이 낮을수록 공격속도가 증가하며 정예화가 높을수록 업그레이드 된다. 2차 정예화에서 추가로 받는 것은 대기 중일 때 초당 60(잠재돌파 4단계 시 70)의 체력을 회복하는 것이다.
1스킬은 평범한 2연타계 기술이다. 연타형이라 퍼센트 합이 조금 높다. 2,3 스킬에 비해서는 지나치게 평범한 스킬이라서 거의 사용되지 않는다.
2스킬은 자신에게 75%확률의 물리공격 회피능력을 추가하고 공격력을 높히며 2연타로 바꿔주는 스킬이다. 이 물리 회피를 이용하여 위험한 '물리' 공격을 지닌 적들을 상대로 확률성이지만 마스터시 13초간 탱킹이 가능하며 단순 계산으로 dps가 3.6배로 뛰어오르고, 재능과 합쳐지면 이론상 스킬의 순간 dps는 가드 중 제일 높다. 하지만 타격수가 2배로 늘어 공격의 체력 회복 또한 2배로 올라가고 75% 물리공격 회피능력은 물리 피해를 사실상 1/4로 줄이는 것과 같아서, HP가 차오르는 경우를 쉽게 볼 수 있다. 그래서 공속 재능의 최대수치를 벗어나게 되는게 아쉬울 수는 있지만 위험한 상황에서 헬라그가 죽지 않고 체력을 다시 안정권까지 회복할 수 있게 만들어 준다는 점은 장점이다.
3스킬은 사거리를 1칸 추가하며 최대 3명까지 공격할 수 있도록 변경되어 딜링 능력이 강화된다. 8레벨이 되면 사거리가 2칸이 된다. 재능의 타격시 회복이 개별 대상마다 적용되므로 3명을 타격할 경우 체력을 210씩 회복하게 된다. 마스터시 공격력이 +100%가 되고 최대 3명까지 동시 타격 가능하므로 총 dps는 6배까지 나온다. 따라서 다수를 상대할 때는 2스킬보다 강하다.
헬라그의 기초 공격력은 신뢰도와 잠재능력까지 감안해도 가드 중에서는 중하위권인데, 3스킬은 마스터 랭크 3레벨을 찍어도 +100%로 스킬의 계수 자체도 그다지 높지 않다는 점이 단점이다.[3] 그래서 6성 가드 치고는 최종 공격력이 다소 낮아 적 방어력이 높아지면 딜 기대값이 크게 떨어진다. 그래도 공격범위 확대로 인한 원거리 공격과 3개체까지 동시 공격이 가능하여 1저지라는 단점을 어느 정도 보완할 수 있으므로 범용성 면에서는 3스킬이 가장 좋다.
결과적으로 1명을 상대하냐 다수를 상대하냐에 따라서 2스킬과 3스킬을 골라서 쓰게 된다.
인프라 스킬을 살펴보면 기본으로 나오는 것은 스킬개론 가공과 자신의 컨디션 회복인데 스킬개론 가공은 자주 쓰이지는 않아 활용성은 떨어지지만 성능 자체는 가장 좋다. 정예화로 업그레이드 되는 것은 숙소에서 컨디션 회복 스킬로서 최고성능은 아니지만 그럭저럭 쓸 수 있는 수준은 된다. 특이하게도 정예화 정도에 따라 단순하게 업그레이드 되는 것이 아니라 1차 정예화에서는 숙소 전체 컨디션 회복이라는 아예 다른 효과로 교체됐다가 2차 정예화에서 두가지 효과가 통합된 효과의 스킬을 받는 것으로 끝난다. 다만 전체적으로 인프라 스킬이 별 매력이 없는 편이기에 헬라그를 육성한다면 대체로 전투 성능을 보고 키운다고 생각해야 한다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
다른 사람에게 절대 빌려줘선 안 되는 양장본. 우르수스의 수십년 간의 전쟁사가 적혀있다. 긴 고난의 시간이 잉크 위에 묻어있는 것만 같다. |
계약 |
아자젤의 가드 오퍼레이터 헬라그는 선견지명을 발휘하여 당신과 함께 전략적인 목표를 달성하고자 할 것입니다. "무기를 휘두른다 한들, 칼날은 아래로 쳐지기만 할 뿐. 수련을 게을리 할 틈은 없다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 13% 감염자 진료소 아자젤의 리더로서, 헬라그의 감염 증상은 매우 뚜렷함. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.21u/L 농도는 아직 통제 가능한 범위 내. 어쩌면 정말 아자젤에 감염자의 병세를 둔화시킬 수 있는 특별한 기술이 있을지도 모른다. 솔직히 아자젤의 의료 기술에 흥미가 없는 사람이 있을까? 물론, 장군 본인에게는 물을 필요가 없다. 그는 확실히 아무것도 모르고 있으니. ——메딕 오퍼레이터 J.A |
파일 자료 1 |
언제부터인지는 모르지만, 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 헬라그를 '장군님'이라는 호칭으로 부르기 시작했다. 비록 헬라그 본인은 다른 사람에게 신분을 드러낸 적이 없지만, 우르수스의 감염자 지하 공동체는 줄곧 그를 전설로 받들었었다. 이러한 배경 때문에, 오퍼레이터들은 그 전설에 많든 적든 흥미를 느꼈다. 물론 아자젤의 감염자로서, 헬라그 본인이 말했던 것처럼 그는 진료소를 지속시키는 것에 능한 것이지, 그곳의 의료 기술, 영향력, 그리고 규모를 발전시키는 데 능한 것이 아니다. 실제로도 헬라그는 확실히 여러 해 동안 아자젤의 지위를 지켜주는 체르노보그 감염자들의 중요한 버팀목이었고, 현지의 대다수 감염자는 아자젤의 헌신에 감사의 마음을 품고 있다. 하지만 독선적인 준칙만으로는 정세가 가장 흔들리는 시기에 이 진료소를 지킬 수는 없다. 그들의 영향력은 정말 강하기에, 계속 중립을 유지하든, 아니면 다른 한쪽으로 기울든, 아자젤은 어느 한 쪽 세력에 유형, 혹은 무형의 압박을 가하게 될 것이다. 아니 어쩌면, 체르노보그 사건 이후 완전히 철수한 것 자체가 이미 헬라그에겐 먼 미래까지 내다볼 수 있는 혜안이 있는 거라 할 수 있을 것이다. 진료소가 파괴된 사건의 경위에 대해 헬라그는 자신만의 생각이 있는 것 같지만, 결정적인 증거를 찾아내기 전에는 더 많은 내용을 드러내지 않을 것이라 공언하였기에, 적어도 지금은 여전히 아자젤의 모든 것에 대해 말을 아끼고 있는 것으로 보인다. 만약 정말로 아자젤의 정보를 묻고 싶다면, 아마 헬라그가 아닌 다른 구성원에게 묻는 게 더 빠를 것이다… |
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헬라그는 우르수스 당국에 강한 적의를 품고 있다. 이런 적의의 일부는 진료소에 대한 보호 본능에서 비롯된 것이지만, 다른 부분은 알 길이 없다. 비록 헬라그는 실패주의자는 아니지만, 그래도 우르수스 지역의 작전에서는 상당히 강경한 태도를 내보였다. 하지만 그가 우르수스의 군사 실력을 분석할 때, 그는 도리어 말했었다. "어떤 정치 세력도 우르수스와 정면충돌을 해서는 안 된다. 그것의 부패와 분노는 분명 그것을 파괴하겠지만, 그것은 여전히 이 땅에서 가장 무서운 존재다." 본 발언으로 미뤄보아, 헬라그는 감염자로서 수많은 정세에 대해 다른 감염자보다 훨씬 깊은 생각을 갖고 있다는 것을 알 수 있다. 의사 결정권을 갖고 있는 오퍼레이터들은 모두 현 국면에 대해 자기만의 생각을 가지고 있으며, 모두 로도스 아일랜드가 일련의 사건으로 인해 실제로 처한 위치에 대해 확실히 파악하고 있다. 헬라그와 우르수스의 관계에 대해 의심을 품은 사람은 아마 소수에 불과했겠지만, 전략 회의에 참여한 오퍼레이터들은 헬라그의 진짜 의도를 알게 되었다. 헬라그의 말에는 모순이 없었다. 그는 감염자가 되는 것만으로도 우르수스의 적이 되는 것이나 마찬가지라고 생각하고 있었다. "우르수스가 자네를 주시하게 된다면, 그제서야 우르수스를 적으로 삼는 것과 우르수스가 자네를 적으로 삼는 것의 차이를 알게 될 걸세." |
파일 자료 3 |
[제한된 기록] 대량의 소식과 조각난 정보들을 취합하여, 우리는 어떤 사실을 추론해낼 수 있었다. 여기에 심리 분석을 대입하여, 인사 참고용으로만 활용하고자 한다. "그는 평생 자신조차도 이해할 수 없는 영원한 이별을 두 번 겪은 이력이 있다. 첫 번째 이별은, 그의 오랜 친구가 그의 앞에서 죽어가는 걸 지켜보아야 했던 일이다. 그리고 그 친구는 바로 적군의 지휘관이었고, 그의 임무 목표이자 우르수스가 지정한 적군의 핵심 인물이었다. 두 번째 이별은, 끔찍한 전투가 그와 자신이 가장 믿었던 사람 사이에서 벌어져, 전투가 끝난 후에도 그는 꿋꿋하게 서 있었지만, 자신이 가장 믿었던 그 사람은 이후 종적을 감추었다가, 그 마지막을 이름 없는 골목에서 맞이한 것이다. 첫 번째 이별 때, 그의 친구는 그에게 '쿠다리키리'라는 이름의 칼과 '네온'이란 이름의 감염자 여자아이를 맡겼다. 두 번째 이별 때, 그가 가장 신뢰하던 사람은 그에게 '아자젤'이라 불리는 암시장의 진료소와 하나의 신념을 남겼다. 헬라그는 그의 친구가 우르수스의 실패를 계획했다는 걸 알았지만, 헬라그는 친구를 탓하지 않았다. 헬라그는 그가 가장 신뢰하던 아이가 배신하여, 진료소를 믿었던 모든 감염자를 해쳤다는 걸 알았지만, 헬라그는 그 아이를 원망하지 않았다. 그는 늘 자신이 일개 무인에 불과하다고 하지만, 어쩌면 그는 우르수스가 자신에게 가져다준 모든 것을 어떻게 직면해야 할지 모를 뿐일지도 모른다. 그를 살아가게 하는 마지막 원동력은, 그의 가슴 속에 작은 희망을 품는 것일지도 모른다." 비록 이런 결론은 정보 수집자의 개인 관점이 들어가는 걸 피할 수 없지만, 우리는 그래도 그녀의 단서 추론 능력을 믿고 있다. 우리의 사건에 대한 대응은 정해진 방침에 따라 실시된다. 하지만 적어도, 이로 인해 종종 네온 양의 독특한 행동에 장군이 왜 한숨을 짓는지는 알 수 있을 것이다. |
파일 자료 4 |
[기밀 파일] 비록 장군은 그의 이름을 제대로 말하지 않았지만, 그래도 그의 이전 신분은 추측할 수 있다. 젊은 시절에 사황 전쟁에서 두각을 드러내고, 제10차 우카전쟁에서 명성을 떨치고, 이후의 여러 전쟁에서도 마찬가지로 화려한 공적을 세운 우르수스 군인은 흔치 않으니까 말이다. 그리고 핏봉우리 전쟁에서 군공을 세웠지만 소리 없이 자취를 감췄다는 조건까지 종합하자면, 이 조건에 부합하는 우르수스 장교는 오직 한 명 밖에 없다. 어떻게 추측했냐니, 당연히 때려 맞춘 거지 않겠나! 우르수스가 수십 년 동안 최소 백여 명의 장교를 처단해 살아남은 자는 손꼽힐 정도니, 명단만 찍어보면 알 수 있지! 예전같았으면 나와 켈시는 모두 이번 협력을 극구 반대했겠지만, 상황이 달라졌다. 심지어 ■■■■조차도 이번 일이 점점 골치 아파진다고 생각하고 있으니 말이다. 켈시는 체르노보그 사건 후, 우르수스 당국이 반드시 정신 나간 반격을 할 것이라 생각하고 있다. 이에 관해선 당연히 우르수스의 감염자 공동체를 통해 잘 처리해야 할 것이다. 나의 생각은 단순한 편이다. 아자젤의 존재가 그렇게나 깊이 '묻혀져' 있었다면, 로도스 아일랜드가 이들을 '파낸다'고 해도, 우르수스는 별 반응이 없을 것이다. 어차피 그들은 아자젤에 대해 잘 알지도 못하지 않나. 수중의 패는 물론 많을수록 좋다. 하지만 이건 누가 먼저 패를 다 꺼내는지 대결하는 게 아니다. 와파린도 아자젤의 기술을 매우 탐내고 있으니, 후우… 이 부분은 그냥 내가 인심 쓰는 셈 쳐야 할 것 같다. 하지만 박사는 나에게 헬라그가 그에게 저술한 걸 전혀 보여주려 하지 않는다. 젠장. 한 번 본다고 문제라도 생기나? 이 원한은 기억해둘 것이다! 하지만 장군은 도대체 무슨 생각을 하는 걸까? 아니면, 도대체 무엇이 그를 아직도 버티게 하는 걸까? 핏봉우리 전쟁 후부터, 귀족과 새로운 정치가들은 기회를 틈타 끊임없이 군사 세력을 깎아 내고 있다. 헬라그가 심판에서 살아남은 건 정말 운이 좋았던 거라고 할 수 있다. 물론, 이건 그가 지금까지 정치에 참여하지 않은 덕분일지도 모르겠다. 하지만 생각해 봐라. 의회든, 아니면 군대든, 모두 현 상황에 만족하지 못하니, 그들은 분명 다음 동작을 취할 것이다. 그는 아자젤의 일에 대해 지금까지 너무하다 싶을 정도로 정보를 공개하지 않고 있다. 그가 감추고자 하는 비밀은 어쩌면 그가 실제로 경험한 것처럼 놀라운 것일지도 모른다. 켈시는 알고 있다, 헬라그는 아자젤의 초대 관리자가 아니라는 것을… 이 일은 아직 끝나지 않았다. 그의 경력, 그의 나라, 그가 신경 쓰는 것들이 언젠가 그의 발목을 붙잡을 것이다. 그리고 그때가 왔을 때 그에게 손을 내밀어 줘야 할지는, 어쩌면 이미 우리가 결정할 수 있는 일이 아닐지도 모른다. ——■■■ |
승진 기록 |
"그녀를 치료하기 위해 당신은 무엇을 희생할 수 있죠?" "그녀 외의 모든 것을 희생할 수 있네." "전 당신의 존엄이 필요합니다. 어르신, 우르수스 제국이 우리로부터 빼앗은 것을, 우리도 당신에게서 빼앗아 갈 겁니다." "나에게 아직 존엄이라는 것이 조금이라도 남아있는지는 확신하지 못하겠군" "있습니다, 어르신. 우리의 일원이 된 것을 환영합니다." |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 赫拉格,一介被感染了的武夫。为了重建我的诊所‘阿撒兹勒’以及保护我的家人,我愿意和罗德岛合作。事先声明,我不懂医术。 나는 헬라그다. 감염자이긴 하나, 일개 무사이기도 하지. 내 진료소 ‘아자젤’을 재건하고 가족을 지키기 위해, 로도스에 이 몸을 의탁하지. 오해를 사지 않기 위해 말해두겠지만, 의학은 잘 모르네. |
비서 임명 | 想熄灭战火,要经历漫长的痛苦;兴起战争,却只需要一瞬间的失误。 전쟁의 불꽃을 끄기 위해서는 정신이 아득해질만큼의 괴로움을 뛰어넘어야 한다. 그렇지만 그 불꽃은 한순간의 잘못으로도 너무나도 손쉽게 활활 불타오르는 것이기도 하지. |
대화 1 | 切尔诺伯格的陷落强烈地冲击了我们的诊所,“阿撒兹勒”。我要重建这座诊所、这个孩子们的家——在哪里都无所谓。为家人付出是无需理由的。 체르노보그 함락과 동시에 아자젤도 괴멸적인 타격을 입었다. 나는 그 진료소를, 아이들의 집을 다시 지어야 하네. 그게 이루어진다면, 재건의 땅이 어디가 되던 상관없다. 가족을 위한 고생에 이유 따윈 필요 없지. |
대화 2 | 罗德岛的立场虽然值得尊敬,但乌萨斯的感染者面对的处境比想象更恶劣。必须学会如何去运用暴力,只为生存,无关善恶。 로도스의 입장은 존중해줄만 하지만, 우르수스에서 감염자의 대우는 상상보다도 더 열악한 것일세. 그들이 살아가기 위해서는 폭력을 휘둘러야만 해. 그곳에 선악의 개념은 존재하지 않지. |
대화 3 | “每个乌萨斯人都应为他们的国家与皇帝感到骄傲”。我曾经也为之奋战过,但现在的我已经失去了热情。时间从我这里夺走了太多。 “우르수스인이라면 모두 자신의 국가와 황제를 자기의 긍지로 여길 것.” 나도 한때는 그렇게 우르수스에 내 몸을 바치고 있었네만, 이제는 그 열의를 잃고 말았어. 시간이 나에게서 모든 걸 빼앗아 갔네. |
정예화 후 대사 1 | 军旅生活教会我两件事。第一,信任你的战友;第二,提防你信任的人。这片大地一直被这种矛盾纠缠着,没人能从中挣脱。 군대에서의 생활이 내게 알려준 것은 두 가지 있지. 하나, 전우를 믿어라. 둘, 신뢰해도 신용은 주지 말아라. 이 땅에 살아가는 한, 우리에겐 그런 모순이 영원히 붙어다닌다네. 이 감옥으로부터는 그 누구도 도망칠 수 없어. |
정예화 후 대사 2 | Dr.xxx,你和孩子们没什么区别,未来正等着你们去了解它。像我这样无法背离过去、同样也没有明天的人,会为你们战斗到流尽最后一滴血。 박사. 자네 앞에는 아이들과 같이 무한한 미래가 펼쳐져 있겠지. 과거에 얽매일 수 밖에 없는 내일이 없는 몸이지만, 마지막 피 한 방울이 떨어질 때까지 자네들의 미래를 위해서 싸우는 것으로 일조하겠네. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 要与乌萨斯为敌也无妨。我的忠诚已经在我从军时完全地献给了它,而今只剩下幻觉和耻辱与我长久相伴。为了孩子们,我不会退缩,更不会向它投降。 우르수스와 적대하는 것에 대해 이의는 없네. 군에서는 골수까지 충성을 맹세한 상대이긴 하지만, 이제는 환영과 굴욕의 잔재가 내 몸에 들붙어있는 것뿐이다. 아이들을 위해서라면 나는 물러서지 않겠네. 투항따윈 말할 것도 없지. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 曾经有一场漫长的战争。当我终于划开敌军指挥部的舱门,却只来得及接过我濒死好友递给我的佩刀与怀表。敌人失去了指挥官,他的死为乌萨斯带来了片刻的胜利,而我,可悲地输掉了这场战争。 한때 기나긴 전쟁이 있었지. 내가 적군 사령부의 문을 베어 열었을 때는 이미 늦었어. 거의 죽어가는 친구에게서 칼과 회중시계를 받는 것밖에는 하지 못했다네. 적은 지휘관을 잃었고, 그의 죽음은 우르수스에게 잠시동안의 승리를 가져다주었지만, 나는 얄궃게도 그 전쟁에 진 사람이나 다름없지. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 怀表上的照片?被你看见了吗,哈哈。请看,小时候的奈音很可爱吧?现在的她可没这么文静,但她喜欢现在的自己。这就够了。{@nickname},自由地生活下去吧,这是我平凡的愿望。 회중시계 안에 사진 말인가? 하하하, 보고 말았나. 이건 어릴 적의 네온이라네. 귀엽지 않은가? 지금 그 아이에겐 이 때의 단아함은 없지만 자기 자신을 사랑할 수 있게 성장했지. 그걸로 충분해. 박사, 자네도 자유롭게 살아가게나. 그게 내 보잘 것 없는 소망일세. |
방치 | 别懈怠。在罗德岛,你要时刻保持警惕。 게으름은 좋지 못해. 로도스에 있을 때도 언제나 경계를 늦추지 말게. |
작전 기록 대사 | 战场变得和过去不同了,它的残酷却从没变过。 과거에 비하면 전장의 상태는 조금 변하였지만, 그 잔혹함 만큼은 변하지 않는군. |
정예화 1 대사 | 军人的我对此习以为常;作为感染者的我却......感到新奇。感谢你的绶带,Dr.xxx。 군인으로서 승진하는 것은 익숙하지만, 감염자로서는… 조금 신선한 느낌이군. 박사, 자네가 준 포장(褒章)에 감사하네. |
정예화 2 대사 | 战争不会真正结束,但我相信即使是这片大地也有它的尽头。或许有一天你能真正结束我们的痛苦,Dr.xxx。来吧,向我下令! 전쟁이 진짜로 끝나지는 않지만, 이 땅에도 그 종점이 어딘가에 있을 거라고 믿는 것처럼 언젠가 자네가 우리의 고통을 진짜로 끝내줄지도 모르겠군. 자, 나에게 명령을! |
편대 배치 대사 | 只有屠夫才渴血。我们是在付出生存的代价。 피에 굶주려서 싸우는 것은 학살자뿐이네. 우리는 목숨의 대가를 지불하기 위해서 싸우고 있을 뿐이다. |
대장 임명 | 我要用乌萨斯军人的标准要求他们。让他们服从命令! 우르수스의 군율에 따라 지휘를 하겠네. 명령에는 복종하게 만든다! |
작전 출발 | 如果能够结束这一切,赔上我的生命也无妨。 모든 걸 끝낼 수 있다면 이 목숨따윈 아무것도 아니지. |
작전 시작 | 孱弱的敌人,你们没见过真正的战争。 이 연약한 놈들은 진짜 전쟁을 본 적이 없겠지. |
작전 중 터치 1 | 战斗曾是我的天职。 전투는 내 한때의 천직일세. |
작전 중 터치 2 | 生死只在一念之间。 생과 사는 종이 한 장 차이다. |
배치 1 | 杀死敌人只是下策。 적을 죽여버리는 건 졸책이라는 것을 명심하게. |
배치 2 | 我没法真正离开这里。我知道。 이 땅으로부터 진정 떨어질 수 없다는 것, 나도 잘 알고 있다네. |
전투 중 1 | 以刀为鞭,可撩皮肉。 칼을 채찍삼아, 육체를 때려 눕힌다! |
전투 중 2 | 以鞭行枪,可断兵刃。 채찍을 창삼아, 병기를 잘라버린다! |
전투 중 3 | 以枪作刀,可劈甲胄! 창을 칼삼아, 갑주를 베어버린다! |
전투 중 4 | “降斩”......你主人的牺牲绝非无谓。 “쿠다리키리!” 이 주인의 희생을 허투루 하지 않겠다! |
4성 작전 성공 | 远离纷争的代价就是被卷入更多的纷争。 분쟁을 물리치기 위해서는 더한 분쟁에 몸을 던지는 것 외엔 방법이 없네. |
3성 작전 성공 | 别看。我去结束他们的挣扎。 보지 말아라. 그들의 마지막 괴로움을 내가 끝내주고 오겠네. |
비 3성 작전 성공 | 不要大意,每个漏洞都会为敌人的反扑提供机会。 방심하지 마라. 약간의 벌어짐이 적에게 반격의 기회를 준다. |
작전 실패 | 失败并不可耻,至少你还有机会吸取教训。 실패는 부끄러워할 일이 아니다. 적어도 거기에서 교훈을 얻을 수는 있지. |
숙소 배치 | 真希望给孩子们找个能挡风遮雨的地方。 아이들에게도 비바람을 피할 수 있는 장소를 주고 싶군. |
숙소 터치 | 嗯? 음? |
신뢰도 터치 | 想吃点心?我这里还剩一些。小心蛀牙。 배가 고픈가? 과자가 조금 남아있으니 먹어라. 그렇지만 충치는 조심하게. |
인사 | 气色不错,博士。 잘 지내고 있나? 박사. |
6. 기타[편집]
- 전장의 비화 이벤트 이름모를 이의 전쟁에서 등장했는데, 그의 정체는 전설적인 우르수스의 장군으로 과거 패트리어트의 상관이었다. 둘이서 대화할 때 패트리어트가 헬라그를 존경하는 마음과 헬라그가 패트리어트를 아끼는 마음이 잘 드러난다. 이 때 패트리어트는 헬라그가 지키려 했던 아자젤이 자신도 모르는 사이에 파괴된 것에 분노하며 주동자들을 색출해 죽이고 다른 간부들에게 경고를 보내려 한다.
- 우르수스 제국의 전설적인 장군인 만큼 전투 경력은 44년으로 플레이어블 캐릭터 중에선 독보적으로 길다. 헬라그에 다음가는 경력자는 20년 경력의 슈바르츠 정도다. 또 그에 걸맞게 전투 기술력이 월등으로 표기되어있다.
- 전투 외에도 문학에 조예가 깊은 책략가의 면모도 보인다. 평소에도 높은 수준의 어휘를 구사하며, 작중에서 대화만으로도 상대방의 목적이나 심리 상태를 꿰뚫어보는 뛰어난 통찰력을 보여준다.
- 담당 일러스트레이터 Liduke가 웨이보에 방독면과 안대를 쓴 감염자 소녀 그림을 업로드하였는데 옆에 있는 검의 손잡이가 헬라그의 것과 비슷하여 이 소녀가 수양딸인 네온이 아니냐는 추측이 있었고 이후 개인 아트북에서도 재등장하였다.
- 중국서버에서는 2020년 11월 1일부로 공개모집에 추가되었다.
7. 둘러보기[편집]
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