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사가
Saga
嵯峨
파일:char_362_saga_1.png
파일:char_362_saga_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png파일:Pioneer_Vanguard_Big.png
뱅가드
(척후병)
진영
레어도
☆6
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
-
특기
나기나타술, 좌선, 요리(극동 사찰음식)
전투 경험
2년
출신지
생일
12월 31일
종족
신장
164cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준
프로필
동국 출신의 방랑 승려. 일부 경력은 불명확하다. 길을 잃어 로도스 아일랜드 사무소에 들렀을 뿐인데 본인에게도 구직 의사를 물어 테스트를 거쳐 로도스 아일랜드에 입사했다. 이에 앞서 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 라바와도 관계를 맺은 것으로 보인다.
항상 휴대하는 나기나타를 십분 애용하며 날렵한 몸놀림으로 뱅가드 오퍼레이터로 활약하고 있다.

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬
3.4.1. 돌격지령γ3.4.2. 제악3.4.3. 격노의 눈3.4.4. 스킬 업그레이드 재료
3.5. 인프라 스킬3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 기타7. 둘러보기

1. 개요[편집]

你就是博士?你好……啊,这种时候应该严肃一些对吧?咳咳,小僧名唤嵯峨,是一名云游僧,如果有用得到小僧的地方,任凭差遣!
당신이 박사인가? 안녕......아, 이럴 땐 좀 엄숙해야겠지? 흠흠, 소승은 사가라고 불리는 행각승이오, 만약 소승을 쓸 곳이 있으면 맡겨 주시오! - 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
"라바 시주!"
"......엉? 네가 왜 여기있어?! 사람들이 말하는 나를 아는 새로운 인물이 설마 너는 아니겠지?"
"바로, 소승이오!"
"로도스에는 어떻게 온거야......"
"그 후 소승은 길을 잃어 로도스 아일랜드의 사무소에 잘못 들어서 계약을 하고 여기로 왔소."
"여러 가지가 생략됐잖아!"
"이야, 언제 다시 만날지 생각하던 소승이 며칠만에 다시 만나게 되고, 그 다음에 또 함께 일하게 되니 정말 기막힌 운명이구료."
"......됐다, 됐어."

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
2
공격 속도
1.05초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
12
14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
892→1174→1609→2205
공격력
218→316→434→530
+85
방어력
148→219→297→372
마법 저항력
0→0→0→0
특성
적 2명 저지 가능
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4
공격력 +25
두 번째 재능 향상
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

3.2. 재능[편집]

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
권선(劝善)
초기
적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기고, [중상] (이동속도 감소 및 저지 불가, 10초 후 자연사하며 처치 대상에게 SP +1 회복)부여, 사가는 [중상]이 부여된 대상을 공격할 수 없다
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
권선(劝善)
1차 정예화
적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기고, [중상] (이동속도 감소 및 저지 불가, 10초 후 자연사하며 처치 대상에게 SP 2 회복)부여, 사가는 [중상]이 부여된 대상을 공격할 수 없다
재능 이름
잠금 해제 조건
설명
청명(清明)
2차 정예화
체력이 40% 이하일 경우, 한 번만 70%의 물리 회피, 매초 최대 체력의 5%만큼 회복, 15초간 지속

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스텟 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 제악(除恶)
재능 강화: 권선(劝善)
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
6
5
2차 정예화
최대 스텟 상승
신규 스킬 획득: 격노의 눈(怒目)
신규 재능 획득: 청명(清明)
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
6

3.4. 스킬[편집]

3.4.1. 돌격지령γ[편집]

돌격지령γ(冲锋号令·γ型)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[3].png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
44
10
-
배치 코스트 12 즉시 획득
2
43
10
-
배치 코스트 12 즉시 획득
3
42
10
-
배치 코스트 12 즉시 획득
4
41
12
-
배치 코스트 12 즉시 획득
5
40
12
-
배치 코스트 12 즉시 획득
6
39
12
-
배치 코스트 12 즉시 획득
7
38
14
-
배치 코스트 12 즉시 획득
8
37
16
-
배치 코스트 12 즉시 획득
9
36
18
-
배치 코스트 12 즉시 획득
10
35
20
-
배치 코스트 12 즉시 획득

3.4.2. 제악[편집]

제악(除恶)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_saga_2.png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
20
8
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 250%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
1회 충전 가능
2
20
8
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 260%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
1회 충전 가능
3
20
8
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 270%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
1회 충전 가능
4
18
9
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 280%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
2회 충전 가능
5
18
9
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 290%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
2회 충전 가능
6
18
9
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 300%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
2회 충전 가능
7
16
10
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 320%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
2회 충전 가능
8
15
10
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 340%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
3회 충전 가능
9
14
10
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 370%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
3회 충전 가능
10
13
10
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 400%만큼 물리 대미지를 입히고, 그 중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다.
3회 충전 가능
스킬 범위
제악(除恶)
파일:ark_skill2_range_saga.png

3.4.3. 격노의 눈[편집]

격노의 눈(怒目)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_saga_3.png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
50
25
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +40%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
2
49
25
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +50%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
3
48
25
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +60%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
4
47
26
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +70%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
5
46
26
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +80%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
6
45
26
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +90%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
7
44
27
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +100%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
8
43
28
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +110%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
9
42
28
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +120%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격
10
40
28
20
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 간격 약간 증가(+0.5초), 공격 거리 +1, 공격력 +130%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격

3.4.4. 스킬 업그레이드 재료[편집]

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
8, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 4
마스터리
돌격지령γ
제악
격노의 눈
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
8, 4, 3
8, 4, 5
8, 4, 7
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
12, 4, 10
12, 4, 7
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제원암.png
15, 6, 5
15, 6, 7
15, 6, 7

3.5. 인프라 스킬[편집]

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
뱅가드 마스터리 α
(先锋专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
입세
(入世)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%

3.6. 평가[편집]

백파이프 이후로 오래간만에 나온 6성 뱅가드로, 서브딜링과 SP 수급능력을 갖추었다. 기존의 SP 지속 회복의 대표 주자였던 리스캄, 와파린과는 좀 다른 방식으로 아군 딜러들의 지속적인 SP 회복에 특화되어 있다. 2스킬을 사용하는 경우 스택이 되는 특징과 함께 수동 발동이라는 특징으로 몰려오는 약한 적들을 상대할 경우 스킬 연사로 쓸어버릴 수도 있으며, 3스킬을 사용하는 경우 범위 공격 가드처럼 공격하면서 코스트를 회복할 수 있다.

시즈와 동급인 6성 2저지 뱅가드로서 스탯 구성은 공격력은 시즈보다도 약간 더 높지만 대신 체력과 방어력이 약간 낮다. 신뢰도로 오르는 스탯 역시 공격력을 중심으로 방어력도 적당히 상승하는 시즈와 달리, 사가는 오로지 공격력만 상승한다.

스킬 구성은 대체로 물량으로 밀어 붙이는 잡몹들을 처리하는데 특화되어 있다. 승려라는 설정 때문인지 적들을 평타로 마무리 짓지는 못하지만, 오히려 그런 특성 때문에 쏜즈, 더스크, 백파이프 같이 구조상 막타가 필요한 아군이나 블레이즈, 모스티마 같이 스킬 충전 시간이 오래 걸려서 SP 회복 증가가 절실한 아군에게 막타를 넘겨주는 방식을 쓰도록 유도할 수도 있다.


기본 재능은 사가의 가장 큰 특징으로서, 적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기게 하고 중상을 입히는 것이다. 중상을 입은 적은 저지가 불가능해 지지만 이동 속도 감소가 걸리며 10초가 지나면 자연사한다. 일반적으로 적의 체력을 0으로 만들면 그대로 적이 사망하지만, 사가가 적의 체력을 0으로 만들게 되면 적을 사망시키는 대신 체력을 1 남기게 하고 중상이라는 상태 이상을 거는 것이라고 생각하면 된다.

이 때 사가는 중상을 입은 적을 직접 공격할 수 없게 되는데, 이런 특성으로 인해 다른 아군 딜러들이 중상을 입은 적을 대상으로 막타를 치게 유도할 수 있다. 그리고 중상을 입은 적을 처치하는 경우 그를 처치한 오퍼레이터의 SP를 회복시킨다.

두번째 재능은 사가의 자체 생존력을 높여주는 재능으로 체력이 40%이하로 줄었을 때 한 번 높은 물리 회피를 얻고 25초간 초당 3%의 체력을 회복한다. 초반에 메딕 오퍼레이터들을 놓지 못하고 대미지를 많이 입었을 때 유용한 재능으로 체력을 회복할 수 있으므로 지원이 부족한 악조건 하에서도 어느 정도 시간을 벌 수 있게 된다.

1스킬은 자동 회복에 자동 발동되는 코스트 수급을 하는 공용 스킬이다. 다른 대부분의 오퍼레이터들이 그렇듯이 2, 3스킬이 열리면 1스킬은 잘 쓰지 않게 된다.

2스킬은 코스트 수급을 겸한 수동 발동의 공격 스킬로, 시즈와 텍사스가 가지고 있는 2스킬과 유사한 부분이 있다. 수동 발동이라는 점은 텍사스 2스킬과 유사하지만 전후좌우로만 2칸씩의 공격 범위를 갖고 있어 공격 범위 자체는 텍사스보다 다소 좁고 최대 6인 타겟이라는 한계가 있다. 한편 시즈의 2스킬과 유사하게 축적이 가능하며 축적한 스킬을 한꺼번에 연사할 수 있는데, 시즈 2스킬 공격 범위보다는 사가의 2스킬의 공격 범위가 전후좌우로 1칸씩 더 넓지만 마찬가지로 최대 6인 타겟이라는 한계가 있다.

2스킬은 재능 효과로 인해 중상을 입은 적을 죽일 수 없는 사가가 유일하게 몹들을 직접 처리할 수 있게 하는 스킬로써, 중상 막타 보너스로 sp를 빠르기 자체 보충해 스킬 가동률을 크게 끌어올려 물량이 많은 웨이브가 몰려올 때 파죽지세로 쓸어담을 수 있다. 거기다 스택형 스킬이기까지 한 탓에 모아뒀다가 원할 때 연사를 할 수 있다는 게 특징이자 장점이다. 이 때문에 어중간한 스펙의 잡몹이 몰려오는 물량 러시는 가드나 스나이퍼의 도움 없이 혼자서 다 쓸어담을 수 있다.

다만 딜링이 강력한 대신 10레벨까지 올리더라도 코스트 회복량이 4로 고정된다는 점이 유일한 단점이라고 할 수 있는데, 2스킬 사가의 경우 재능의 SP 회복 효과를 자신이 받을 수 있기 때문에 잡몹 다수를 상대로 2스킬을 난사하는 경우 스킬이 바로바로 충전되기에 만만한 잡몹이 적당히 몰려올수록 이런 단점은 상당히 희석된다.

3스킬은 백파이프와 유사한 버프형 스킬로서 대미지가 증가하고 코스트를 점진적으로 20을 회복하는 동시에 저지한 적 동시 공격, 공격 범위가 1칸 증가하는 스킬이다. 적의 체력이 절반이 남으면 공격을 1회 더 가하는 특징도 있다.

저지한 적을 동시에 공격하고 공격 범위가 전방 1칸 증가하니 스킬 지속시간 동안은 블레이즈 2스킬이 발동된 상태와 비슷하다고 보면 된다. 다만 공격 간격이 조금 증가하는 단점이 있으며 사가는 뱅가드인데다 범위형 가드에 비해 저지수가 1명 적기에 기대 딜량은 좀 떨어지는 편이다. 그러나 적의 체력이 절반 이하로 남는 경우라면 2회 공격을 하기에 상대의 방어력이 아주 높지 않다면 나름대로 활약이 가능하다. 한편 코스트를 지속 시간 20초 동안 20을 회복하기에 코스트 획득 시간이 상대적으로 좀 걸리는 편이다.

다만 이런저런 유틸이 덕지덕지 붙은 대신 10레벨까지 올리더라도 1레벨과 동일하게 점진적으로 회복되는 코스트 회복량이 20, 스킬 지속 시간이 20으로 고정되기에 스킬작을 하더라도 이들의 개선을 노릴 수는 없다. 스킬작을 하는 경우 소모 SP, 배치시 기본 SP 증가 및 공격력 증가만 적용된다.

2스킬을 사용할 경우 빠른 타이밍에 물량이 쏟아져 나오는 속도전에서 광역 데미지 딜러로 기용할 수 있고, 3스킬은 요구 sp량이 많은 아군의 스킬 가동률을 올려주는 역할을 맡을 수 있다. 어느 쪽이건 성능이 준수해 종종 덱에 쓰이고 있다.

인프라 스킬은 모두 비주류에 속하는 훈련소 스킬이지만, 2차 정예화시 뱅가드 마스터리 60%를 얻기에 뱅가드 훈련소 스킬 중 가장 높은 수치를 갖게 된다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
그녀가 직접 조각한 목탁. 마음이 급할 때는 그녀와 함께 경을 읽자.
계약
방랑 승려 사가, 여기저기서 즐겁게 논다.

"마음이 유리처럼 맑고 깨끗하다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 사가로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 사가는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음. 그리고 매우 건강한 생활을 영위하는 점을 일부 오퍼레이터가 배우길 바람.
파일자료 1
유쾌한 극동의 방랑 승려. 본인의 표현으로는 정식 스님이 아니기 때문에 삭발하지 않았다고 한다.
성격도 승려라는 인상과는 아주 멀고, 떠들썩한 것을 보면 참지 못하고 가서 구경하며, 로도스 아일랜드에 가입한 지 얼마 되지 않아 대부분의 오퍼레이터들과 인사를 나눴다.
또 과거 현대 생활과 관련이 없는 사람으로서 새로운 것에 대한 배움과 수용력도 강해, 배우는 과정에서 웃음을 자아내기는 하지만, 조금 뒤에 능숙하게 다루는 모습을 볼 수 있고, 본인도 다양한 기계 사용법을 배우는 데 지치지 않는 것 같다.
파일자료 2
사가는 젖먹이 시절부터 절에서 자라 스승과 다른 제자들과 함께 무술 연습과 독경을 한 기억이 있다.
그녀가 자란 절은 그녀가 떠날 때는 극동 북부의 이름없는 산 위에 세워져 있었는데, 원래는 그곳에 없었고 일곱 살 때 재앙을 피하기 위해 그곳으로 옮겨왔다. 다행히 재앙은 제시간에 내려왔고, 절은 재앙으로부터 직접적인 공격을 받지 않았다.
한편, 그녀의 말에 따르면 극동의 많은 산사는 도시와의 병합을 꺼렸지만, 그에 비례해서 사찰의 신속한 해체와 건축 방법도 터득했다고 한다.
그러나 이번 이전을 제외하고는 절을 떠나기 전까지는 산을 내려가지 않아 산 위에서 청빈한 생활을 계속해 왔기 때문에 그녀는 산 아래에서의 생활은 전혀 알지 못했다.
사가는 주지스님 할아버지가 하산을 반대했다고 하는데, 그 이유도 단순하다. 사가는 단순해서 세상으로 나가면 적지 않은 문제가 일어날지도 모른다고 하였다.
사가는 또 주지스님 할아버지가 거절하던 날 밤 늦게 그녀를 깨웠고, 두 사람은 절 내 광장으로 나와 사제 혹은 조손 2명으로서 1대1로 일문일답한 뒤, 달이 정면에서 동쪽으로 밝자 주지스님은 결국 하산을 허락했다고 한다.
사가는 왜 주지스님 할아버지와 싸웠는지 깨닫지 못했고, 그날 밤 주지스님 할아버지와 문답한 내용이 무엇인지 기억하지 못했다. 하지만 그 주지 노인이 사가의 대답에서 무언가를 확인했기 때문에 안심하고 그녀에게 하산수행을 허락했을 것이다.
파일자료 3
다양한 현대기계, 나아가 트렌드 문화를 배우는데 거부감이 없진 않지만, 사가는 여전히 시대착오적인 느낌을 주는 경우가 대부분이다.
이는 그녀가 문제가 있다는 뜻이 아니라 많은 사람들이 그녀와 대조해서 자신들이 문제가 있다는 것을 발견하는 것이다.
임무가 없을 때는 6시에 일어나 1시간 동안 조깅을 하고 1시간 동안 명상을 한 뒤 일과를 시작한다. 일과가 끝나고 별다른 일이 없으면 9시 정각에 잠자리에 든다.
기계에 관심이 많고, 오퍼레이터들을 따라다니며 tv를 보거나 게임을 하는 등 즐거운 시간을 보냈지만 망설임 없이 내려놓는다.
그녀는 또한 오늘날까지도 많은 사람들에게 당연한 것으로 여겨질 정도로 불공평한 질문으로 고민을 한다.
그녀가 하산한 첫 해도 아니라 이미 산 밑에서 오래 살았지만 그렇게 살아가는 것이 그녀의 생활방식이다.
사가는 활발하고 착하며 사람들로부터 사랑을 받지만, 때로는 눈에 띄고, 그녀의 목소리가 귀에 거슬리기도 한다.
직설적으로 사가의 존재는 때로 사람을 두렵게 할 정도다.
물론 이런 두려움이 나쁜 것은 아니다.
파일자료 4
사가와 라바는 서로 어떻게 만났는지에 대해서는 두 사람 모두 의도적으로 피해가고 있다. 우리는 사가가 운유대염의 세월 속에서(嵯峨云游大炎的岁月中) 우연히 라바와 로도스 아일랜드에서 교집합한 것으로만 알고 있을 뿐이다.
사가는 많은 것을 알고 있다. 그녀는 그녀의 나이답지 않게 많은 경력이 있다. 사가가 어디를 돌아다녔는지 궁금해하는 사람도 있었고, 사가도 숨김없이 털어놓았다. 간혹 이 젊은 스님 입에서 큰 뜻의 철학(大道哲理)이 흘러나오지만 본인은 전혀 개의치 않는다. 그러나 사가의 나이로는 극동을 떠나 사방팔방으로 여행한 시간은 결코 10년을 넘지 않는다. 어디서 그렇게 많은 사람을 보고, 그렇게 많은 길을 걸었을까?
사가는 그림 속에 있다고 했다.
"소승은 거짓말을 하지 않지만, 선생이 여기 있으고, 소승도 선생님께 예의를 갖추어야 하니, 더욱 구체적인 일은 소승이 말을 해서는 안 돼오!"——사가
"사가를 곤란하게 하지 마, 그 집 밖으로 안 나오는 더스크한테 물어봐, 만약 네가 용감하다면."——라바
승진 기록
사가의 방황은 매우 검소하고 또 뜻밖에도 이 땅에 이렇게 순결한 사람이 있음을 감격하게 할 정도로, 그녀의 의문에 대해 우리는 이미 답을 알고 있다.
성숙한 사람은 화해하는 법을 배우고, 자신이 해결할 수 없는 것을 이해하며, 할 수 있는 일을 해야 한다고 말할 것이다.
교활한 사람은 대세에 순응하고, 고통에 맞서 싸우기보다 동참하라고 말할 것이다.
분노한 사람은 끝까지 포기하지 말고, 끝까지 싸워야 한다고 말할 것이다.
소심한 사람은 산림에 숨고, 절에 돌아와서 혼란을 잊어야 한다고 말할 것이다.
정답은? 정답은 없다, 선택만이 있을 수도 있다.
사가의 선택을 기대한다.

5. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
小僧來也!博士,有小僧在,你便安心做事罷!
소승, 들어가겠소이다! 박사, 소승이 있는 한 안심하고 업무에 힘쓰시구려!
대화 1
小僧從小在寺廟長大,雖然經文背得滾瓜爛熟,但經中含義卻總是一知半解,住持爺爺和其他大師的釋義就更難懂了。博士,你很有學問的樣子,可以教教小僧嗎?
소승은 어릴 적부터 절에서 자랐소. 경문은 자연스럽게 나오게 되었지만 그 의미를 잘 이해하고 있지는 않소. 주지 스님이나 다른 스승님들께 해석을 들어도 오히려 잘 모르게 될 뿐이오. 박사, 학문이 있으리라고 믿고 부탁드리겠소이다. 소승에게 지도를 베풀어주실 수 있겠소이까?
대화 2
羅德島真是有許多新奇的機器啊......嗯?博士,你莫小看小僧,雖然一開始確實一頭霧水,但小僧並非迂腐之人,既然不會,學便是了。小僧的隨聲聽里,還放著空小姐的歌呢。
로도스에는 신묘한 기계장치가 많구려... 응? 박사, 소승을 얕보지 마시오. 처음에는 어안이 벙벙해 할지도 모르지만, 소승은 진부하여 새로운 것을 활용 못하는 자가 아니외다. 하지 못한다면 배우면 되는 것이오. 소승의 음악 플레이어에는 소라 공의 음악도 들어있소.
대화 3
為了躲避天災,小僧也曾跟隨住持爺爺和廟裡的師兄弟們一起翻山越嶺過。住持爺爺說,天災是神明發怒,不過小僧從未親眼見識過天災,倒還有些好奇。
재앙을 피하기 위해서, 소승은 한때 주지 스님과 절의 형제제자들과 함께 산을 넘고 물을 건너 분주하였소. 주지 스님께선 재앙은 신의 분노라고 하셨지만, 소승은 아직도 이 눈으로 재앙을 본적이 없소이다. 조금 궁금하긴 하오.
1차 정예화 후 대화
小僧並非真的僧侶,只是被寺院收養。嵯峨是臨行之際從住持爺爺那裡求來的名字,意為山高路險。小僧也是離開廟裡才知道,原來世間竟是這般坎坷不平。
소승은 진정한 승려가 아니오. 그저 절이 거두어주었을 뿐이오. 사가라는 이름은 떠날 때 주지 스님께 받은 이름이오. 그 의미는 '뫼는 높고, 길은 험하다'라는 의미요. 소승도 절을 떠나고 나서야 처음으로 세상이란 간단하지 않다는 것을 알게 되었소.
2차 정예화 후 대화
苦小僧吃得,累小僧更不懼,唯有一點小僧卻怎麼也想不通。師父說,眾生平等。感染者也是人,只是得了病,為何偏就他們活不得?
괴로움을 삼키고, 피폐함을 두려워하지 않는 소승이지만, 어떻게 해도 납득이 가지 않는 것이 딱 하나 있소. 주지 스님께서는 생이란 모두에게 평등한 것이라고 하시지만, 감염자도 병을 앓고 있을 뿐인 사람 아니오. 어찌하여 그들은 살아가는 것을 허락받지 못하는 것이오?
신뢰도 상승 후 대화 1
嚯嚯,雖然一開始只是迷路走進的羅德島招人處,不過無論是吃食還是床鋪皆是上等,薪俸也高,小僧真是來到了一個好地方啊。
호오... 처음에는 길을 헤매어 들어온 로도스의 구직처였지만, 직업 좋고, 잠자리 좋고, 게다가 봉록도 높다니. 소승은 정말로 좋은 곳으로 헤매어 들어왔구려.
신뢰도 상승 후 대화 2
離開廟裡時,小僧還以為入世無非是收拾幾個蟊賊,除幾個惡霸,不曾想世道竟如此變幻莫測,小僧有時甚至不知自己該為何而揮刀。博士,小僧不明白。
절을 떠날 적에, 세상이라는 것은 도적과 악당을 어느 정도 정리하면 평안해지는 것이라고 건방을 떨고 있었소. 하지만 세상의 길이라는 것이 이렇게 변하는 게 빠르다는 것은 생각지도 못하고 있었소. 소승도 가끔은 자기가 무엇을 위해서 검을 휘두르고 있는지 모르게 되오. 박사, 소승은, 잘 모르겠소.
신뢰도 상승 후 대화 3
小僧心中尚有太多疑惑,但小僧至少明白了一點,有些答案,必須小僧自己去尋找,有些念頭,必須小僧自己想通透。在想清楚這一切之前,小僧想一直留在博士身邊修行,請博士准許!
소승의 마음속을 가득 채우는 의문은 스스로 답을 구해야 하는 것도 있다면, 반추하여 삼켜야 하는 것도 있다고. 적어도 그렇게 이해하고 있소. 이들을 모두 정리하기 전까지는 박사 곁에서 수행을 계속하고 싶소이다. 모쪼록 허락해줄 수 있겠소이까?
방치
博士......嚯,坐而入睡當真好本領。那小僧也冥想片刻吧。
박사... 호오, 앉은 채로 잠들다니 상당한 실력이구려. 그러면, 소승도 명상에 잠기도록 하겠소.
오퍼레이터 입사
你就是博士?你好......啊,這種時候應該嚴肅一些對吧?咳咳,小僧名喚嵯峨,是一名雲遊僧,如果有用得到小僧的地方,任憑差遣!
그대가 박사인가! 여어! ... 아니, 이런 때에는 엄숙하게 해야겠구려. 크흠, 소승은 사가라고 하오. 객승인고로, 소승이 도움이 될 만한 곳이 있다면 부디 명령을 내려주시오.
작전 기록 학습
嚯嚯,世間竟有這般戰法,小僧這次可算開了眼界。
호오... 세상에는 이러한 전법이 있구려. 견문이 넓어졌소.
1차 정예화 (승진)
加薪?妙啊,小僧垂涎食堂的豪華套餐已久,怎奈囊中羞澀......今天終於可以大吃一頓啦!
증봉? 훌륭하도다! 식당의 디럭스 세트라는 것에 대해 군침을 흘리며 배고픔을 탄식하고 있던 차인데, 오늘 비로소 실컷 먹을 수 있겠구려!
2차 정예화 (승진)
住持爺爺,小僧心中尚有迷茫,這世道,小僧還看不破,斬不斷。但小僧有幸得遇貴人,有貴人的指引,終有一日,小僧必定會在這亂世之中斬出一線天!
주지 스님, 소승은 아직도 방황의 한가운데에 있습니다. 이 세상의 길이라는 것을 소승은 내다보는 것도, 베어 쓰러트리는 것도 할 수 없습니다. 하지만 다행스럽게도 마음을 열 수 있는 귀인을 만났습니다. 그 지도 하에 언젠가 소승은 반드시 이 난세의 앞길을 열 수 있겠지요.
팀 배치
小僧來也!
소승, 가겠소이다!
팀장 임명
小僧做隊長?沒問題!
소승이 대장을!? 대수롭지 않소이다!
작전 출발
小僧去也!
소승이 나서겠소!
작전 개시
小僧的刀,只斬惡人!
소승의 검은 악을 벨 뿐이오!
오퍼레이터 선택 1
醃蘿蔔......哈!小僧在!
단무지 절임... 앗, 소승은 여기에!
오퍼레이터 선택 2
讓小僧來!
소승에게 맡기시오!
배치 1
小僧在此!
소승, 등장!
배치 2
誰敢造次!
무법자는 어디냐!
작전 중 1
斬卻煩惱!
번뇌를 베어버리겠다!
작전 중 2
六根清淨!
육근청정![1]
작전 중 3
納豆拌飯!
낫토 덮밥!
작전 중 4
油炸豆腐!
유부 튀김!
4★ 작전 종료
真是一場艱苦的試煉,小僧獲益良多。
괴로운 시련이였구려. 소승이 얻은 것도 많소이다.
3★ 작전 종료
不愧是博士,光靠小僧肯定會跑掉好幾個。
역시 박사구려! 소승만으로는 몇 명쯤 놓쳤을지도 모르겠소.
비 3★ 작전 종료
住持爺爺說,要有慈悲之心,小僧也覺得差不多行了。
주지 스님께선 자비의 마음을 빼먹지 말라고 하셨소. 이쯤에서 그만둡시다.
작전 실패
博士快走!小僧來殿後!
박사, 어서 가시오! 마지막은 소승에게 맡기시오!
시설에 배치
哪裡來的香味?!
이 향은...?!
터치
嗯?!
뭐라?!
신뢰도 터치
小僧隨叫隨到。
부르는 소리 있다면, 소승은 언제건 달려가겠소.
인사
博士,吃了嗎?沒吃飽可沒力氣做事。
박사, 식사는 하셨소? 빈 배로는 아무것도 하지 못하지 않겠소.

6. 기타[편집]

  • 观心
  • 1주년 기념 영상 마지막에 공개된 오퍼레이터 중 한 명이다.[2] 공개 당시에는 근엄하면서 잔인한 승려 같은 비주얼이었으나, 대사가 공개된 이후에는 완전 땡추취급이다.
    • 본인은 "승려가 아니라 단지 절이 거두어주었을 뿐"이라는 대사로 미루어 보아 불교에 귀의했으나 속세를 등진 것은 아닌, 즉 보살이다. 스킬 발동 대사 중 "낫토 덮밥! 유부 튀김!!" 등 음식 관련 대사가 있는 걸 보아 먹는 것을 좋아하는 듯 하다. 1정 대사에도 승진한다니까 식당의 요리 세트부터 먼저 생각할 정도. 이런 이유로 2차 창작에서 똑같이 페로족에 먹는걸 좋아하는 케오베와 엮이기도 한다.
  • 소녀전선에서의 활동이 활발한 인기 일러스트레이터 다원균이 낸 신 캐릭터이다보니, 같은 일러레가 그린 리벨리온 소대와 자주 엮이는 2차창작이 이루어지고 있다. 마침 사가의 종족이 개과인 페로족이며, 리벨리온 소대가 늑대를 모티프로 한 설정이여서 더더욱 박차를 가했다. 이모코가 그린 사가×리벨리온 소대 팬아트
  • 다원균 본인이 팬아트(후방주의)를 그렸다. 로도스의 목욕탕이 신기했는지 남탕에 쳐들어가 욕탕에 다이브를 하다 호시구마블레이즈에게 붙잡혀 끌려가는 추태를 보여주는 걸 그렸다.

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◈ : 콜라보레이션 캐릭터
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[1] 눈. 귀. 코. 혀. 몸. 생각의 6기관이 업식(業識)에서 벗어나 청정한 것을 뜻함[2] 다른 오퍼레이터들은 마운틴, 아르케토, 수르트, 쏜즈, 그리고 아직 공개되지 않은 오퍼레이터 하나였다.