훔 Hung ウン 吽 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 디펜더 (가디언) | ||
진영 | |||
레어도 | ☆5 | 성별 | 男 |
성우 | 일러스트 | KuroBlood |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 요리, 인간관계(친교) | ||
전투 경험 | 3년 | 출신지 | 용문 |
생일 | 7월 1일 | 종족 | 페로 |
신장 | 183cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
용문 리 탐정사무소 소장인 미스터 리의 추천으로 합류한 디펜더 오퍼레이터. 체격이 건장하고, 매우 강인한 체력을 지녀, 전방에서 동료들을 위한 든든한 방어 라인을 구축해 준다. |
1. 개요[편집]
您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽,擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。
네가 리 선생이 말했던 박사구나? 안녕, 나는 훔이라고 해. 특기는 경호와 기계 수리. 외출할 때 경호원이 필요하거나 TV나 냉장고가 고장 났을 땐 나를 부디 불러줘. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 2→3 | 공격 속도 | 1.2초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 17 | 21 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1172→ 1584 → 2032 → 2823 | +200 | |
공격력 | 182 → 261 → 353 → 442 | ||
방어력 | 244 → 359 → 479 → 585 | +60 | |
마법 저항력 | 10 → 10 → 10 → 10 | ||
특성 | |||
가까운 거리의 아군을 치료할 수 있다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-4초 | 방어력 +25 | 재능 강화(+2%,+10%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
방어형, 힐링 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
수문신 (门神) | 1차 정예화 | 방어력 +6% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
수문신 (门神) | 2차 정예화 | 방어력+6% ,자신의 뒤 1칸 내에 있는 게 고지대 유닛인 경우 해당 유닛에게 주는 치료 효과가 75%증가 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 반격 의료 모드 새로운 재능 - 수문신 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문화 | 디펜더 칩 | 폴리에스테르 | 장치 |
20000 | 4 | 5 | 2 |
2차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 문신 재능 강화 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문화 | 디펜더 듀얼 칩 | 열합금 팩 | 아케톤 응집체 번들 |
120000 | 3 | 7 | 15 |
3.4. 스킬[편집]
반격 치료(反制治疗) | |||
피격 회복 | 자동 발동 | ||
소모 기력 | 6 → 6 → 5 → 4 | ||
배치 시 기력 | 0 → 1 → 2 → 4 | ||
지속 시간 | - | ||
1레벨 | 주변 8칸 이내 아군을 공격력의 100% 만큼 생명력을 회복 시킨다. | ||
4레벨 | 주변 8칸 이내 아군을 공격력의 120% 만큼 생명력을 회복 시킨다. | ||
7레벨 | 주변 8칸 이내 아군을 공격력의 140% 만큼 생명력을 회복 시킨다. | ||
10레벨 | 주변 8칸 이내 아군을 공격력의 170% 만큼 생명력을 회복 시킨다. | ||
영상 |
반격 의료 모드(反制医疗模式) | |||
피격 회복 | 수동 발동 | ||
소모 기력 | 25 → 24 → 23 → 20 | ||
배치 시 기력 | 10 → 11 → 12 → 18 | ||
지속 시간 | 20 → 22 → 24 → 30 | ||
1레벨 | 공격력 및 방어력 +30%, 공격을 중지하고 주변 8칸 이내 아군을 치료하며 치료 할 때마다 기력을 1 회복 시킨다. | ||
4레벨 | 공격력 및 방어력 +45%, 공격을 중지하고 주변 8칸 이내 아군을 치료하며 치료 할 때마다 기력을 1 회복 시킨다. | ||
7레벨 | 공격력 및 방어력 +60%, 공격을 중지하고 주변 8칸 이내 아군을 치료하며 치료 할 때마다 기력을 1 회복 시킨다. | ||
10레벨 | 공격력 및 방어력 +80%, 공격을 중지하고 주변 8칸 이내 아군을 치료하며 치료 할 때마다 기력을 1 회복 시킨다. | ||
영상 |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
솜씨좋은 장인 (能工巧匠) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 임의류 재료 생산 시, 부산물 산출 확률 50% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
굳세지만 유연하게 (坚毅随和) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 리 탐정사무소 오퍼레이터 한 명 마다 해당 소속 오퍼레이터의 컨디션 소모량이 추가로 감소하고, 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05 |
3.6. 평가[편집]
치유형 디펜더 오퍼레이터. 5성 니어와 병과와 레어리티가 같아서 경쟁 관계지만 나이트메어가 언급될 수준으로 성능 평이 나쁘다. 남자 수인 캐릭터에 성능도 나쁜 철저한 비주류 캐릭터여서 그런지 언급도 적다.
훔이 가진 스킬들의 가장 큰 특징이자 단점은 모두 피격 회복이라는 점이다. 피격 회복은 디펜더 외의 클래스에선 거의 볼 수 없으며 적에게 맞아야 SP가 채워지기 때문에 선호도가 낮은 기력 회복 방식이다. 대체로 인형의 적은 2~3초마다 근접 공격을 하기 때문에 셋을 저지하면 1초 1SP 이상 회복하지만, 저지 수를 하나 정도는 미리 확보하도록 전략을 짤테니 대체로 그 이하의 회복력을 가진다. 피격 회복이 이득을 보려면 너클러 같은 공격력이 비교적 낮으면서 공격 주기가 1초 이하인 적이 나오거나 원거리 공격을 하는 적이 적당히 나와서 저지 수와 관계없이 추가 피격되는 상황이 나와야 한다.
기본 스탯은 체력과 방어력이 니어보다 높지만 공격력이 4성 굼보다 조금 낮다.
재능의 방어력 증가는 나쁘지 않으나 스택이 쌓인 사리아보다는 낮다. 2차 정예화시 훔 바로 뒤의 언덕에 있는 유닛이 얻는 치료 효과가 75%씩이나 상승하지만 언덕에 배치되는 유닛이 공격을 받을 일도 적고 회복량이 너무 높아 잉여분이 생기기 쉽다.
1스킬은 단일 힐링 스킬이다. 최대 회복량은 751이며, 4성 굼(730)보다 조금 높고 라이벌인 니어(1012)보다 많이 낮다.
3성 스팟을 제외하면 치유형 디펜더 1스킬 중 유일하게 차지를 모아둘 수 없으므로 위기 순간에 체력을 뻥튀기할 수 없다. 또한 니어나 사리아 같은 체력 제한이 없으면서 자동발동이라 기스만 나도 스스로를 치료하니 초과 회복량이 발생하기 쉽다. 방어형 디펜더 근처에 배치하여 메딕처럼 쓸 수 있는 다른 치유 디펜더와 달리 피격회복이기 때문에 최전선에서 몸으로 막으면서 스스로를 치유하는 역할 밖에 못 하며 전투가 끝나면 스스로는 체력을 원상복구할 수 없다. 또한 공격력이 높은 적은 공속이 느린 경향이 있고 체력도 많아 혼자 남는 경우가 적지 않은데 이런 상황에선 SP를 채우기 어렵다.
이걸 커버하려면 다른 힐러와 딜러가 같이 훔 근처에 배치되어 본격적으로 저지선을 형성해야 하는데, 그렇게 쓸거라면 훔 말고 다른 어지간한 디펜더를 써도 되며, 심지어 훔보다 레어도가 더 낮은 디펜더를 사용해도 훔을 쓰는 것보다는 더 효율적이다.
예를 들어 이벤트로 뽑기 없이 입수 가능한 바이슨은 최종적으로 방어력이 127 더 높은데, 이는 1 피격당 127만큼 물리 피해를 더 흡수할 수 있다는 뜻이다. 발동 시간 동안 SP가 회복되지 않는 점을 감안하면 바이슨이 아무런 스킬을 쓰지 않더라도 물리 방어에서는 비슷한 효과를 낼 수 있다.
2스킬은 공격 대신 2.5초마다 주위 아군의 체력을 지속적으로 회복하는 스킬이다. 피격 회복은 그대로지만 수동 발동이며 치료와 동시에 기력도 회복시켜서 유틸성이 생겼다. 게다가 육성에 따라 방어력이 1260까지 올라갈 수 있어서 치유형 디펜더 중 가장 단단해진다. 니어보다 공속이 조금 빨라서 1스킬과는 달리 HPS가 비슷해지기 때문에 스킬이 활성화되면 탱커로서는 훔이 우위에 선다. 또한 배치 직후 2피격만에 스킬 발동이 가능하여 위기 상황의 소방수가 될 수 있다. 다른 치유형 디펜더의 지속 회복기는 배치 후 사용할 때까지 10 SP 이상을 요구하기 때문에 즉응성이 조금 낮다.
아와 함께하면 피격 회복이라는 점은 의외로 장점이 되기도 한다. 아의 2스킬과 3스킬은 아군에게 연타형 대미지를 넣고 버프를 넣는 스킬인데, 기본 방어력이 높은 훔에게 쓰면 대미지를 많이 상쇄할 수 있고 피격 회복인 스킬과의 시너지도 나온다. 잘 쓰면 거의 60초간 SP를 채워주는 힐러가 된다. 특히 아가 훔에게 스킬을 사용하기 위해 배치된다는 이야기는 언덕이 있는 지형이라는 의미이므로 훔의 재능이 효과를 발휘할 수 있다.
그러나 실제로는 굳이 이렇게 아와 조합을 해서 쓰기보다는 그냥 사리아 하나를 쓰고 아는 따로 활용하는 경우가 많다.
인프라 스킬 역시 크게 특징 잡을 게 없다. 2차 정예화 이후 스킬이 조금 독특하기는 하지만 효과를 받게 되는 탐정사무소 소속 오퍼레이터 자체의 수가 그리 많은 편이 아니다.
훔이 가진 스킬들의 가장 큰 특징이자 단점은 모두 피격 회복이라는 점이다. 피격 회복은 디펜더 외의 클래스에선 거의 볼 수 없으며 적에게 맞아야 SP가 채워지기 때문에 선호도가 낮은 기력 회복 방식이다. 대체로 인형의 적은 2~3초마다 근접 공격을 하기 때문에 셋을 저지하면 1초 1SP 이상 회복하지만, 저지 수를 하나 정도는 미리 확보하도록 전략을 짤테니 대체로 그 이하의 회복력을 가진다. 피격 회복이 이득을 보려면 너클러 같은 공격력이 비교적 낮으면서 공격 주기가 1초 이하인 적이 나오거나 원거리 공격을 하는 적이 적당히 나와서 저지 수와 관계없이 추가 피격되는 상황이 나와야 한다.
기본 스탯은 체력과 방어력이 니어보다 높지만 공격력이 4성 굼보다 조금 낮다.
재능의 방어력 증가는 나쁘지 않으나 스택이 쌓인 사리아보다는 낮다. 2차 정예화시 훔 바로 뒤의 언덕에 있는 유닛이 얻는 치료 효과가 75%씩이나 상승하지만 언덕에 배치되는 유닛이 공격을 받을 일도 적고 회복량이 너무 높아 잉여분이 생기기 쉽다.
1스킬은 단일 힐링 스킬이다. 최대 회복량은 751이며, 4성 굼(730)보다 조금 높고 라이벌인 니어(1012)보다 많이 낮다.
3성 스팟을 제외하면 치유형 디펜더 1스킬 중 유일하게 차지를 모아둘 수 없으므로 위기 순간에 체력을 뻥튀기할 수 없다. 또한 니어나 사리아 같은 체력 제한이 없으면서 자동발동이라 기스만 나도 스스로를 치료하니 초과 회복량이 발생하기 쉽다. 방어형 디펜더 근처에 배치하여 메딕처럼 쓸 수 있는 다른 치유 디펜더와 달리 피격회복이기 때문에 최전선에서 몸으로 막으면서 스스로를 치유하는 역할 밖에 못 하며 전투가 끝나면 스스로는 체력을 원상복구할 수 없다. 또한 공격력이 높은 적은 공속이 느린 경향이 있고 체력도 많아 혼자 남는 경우가 적지 않은데 이런 상황에선 SP를 채우기 어렵다.
이걸 커버하려면 다른 힐러와 딜러가 같이 훔 근처에 배치되어 본격적으로 저지선을 형성해야 하는데, 그렇게 쓸거라면 훔 말고 다른 어지간한 디펜더를 써도 되며, 심지어 훔보다 레어도가 더 낮은 디펜더를 사용해도 훔을 쓰는 것보다는 더 효율적이다.
예를 들어 이벤트로 뽑기 없이 입수 가능한 바이슨은 최종적으로 방어력이 127 더 높은데, 이는 1 피격당 127만큼 물리 피해를 더 흡수할 수 있다는 뜻이다. 발동 시간 동안 SP가 회복되지 않는 점을 감안하면 바이슨이 아무런 스킬을 쓰지 않더라도 물리 방어에서는 비슷한 효과를 낼 수 있다.
2스킬은 공격 대신 2.5초마다 주위 아군의 체력을 지속적으로 회복하는 스킬이다. 피격 회복은 그대로지만 수동 발동이며 치료와 동시에 기력도 회복시켜서 유틸성이 생겼다. 게다가 육성에 따라 방어력이 1260까지 올라갈 수 있어서 치유형 디펜더 중 가장 단단해진다. 니어보다 공속이 조금 빨라서 1스킬과는 달리 HPS가 비슷해지기 때문에 스킬이 활성화되면 탱커로서는 훔이 우위에 선다. 또한 배치 직후 2피격만에 스킬 발동이 가능하여 위기 상황의 소방수가 될 수 있다. 다른 치유형 디펜더의 지속 회복기는 배치 후 사용할 때까지 10 SP 이상을 요구하기 때문에 즉응성이 조금 낮다.
아와 함께하면 피격 회복이라는 점은 의외로 장점이 되기도 한다. 아의 2스킬과 3스킬은 아군에게 연타형 대미지를 넣고 버프를 넣는 스킬인데, 기본 방어력이 높은 훔에게 쓰면 대미지를 많이 상쇄할 수 있고 피격 회복인 스킬과의 시너지도 나온다. 잘 쓰면 거의 60초간 SP를 채워주는 힐러가 된다. 특히 아가 훔에게 스킬을 사용하기 위해 배치된다는 이야기는 언덕이 있는 지형이라는 의미이므로 훔의 재능이 효과를 발휘할 수 있다.
그러나 실제로는 굳이 이렇게 아와 조합을 해서 쓰기보다는 그냥 사리아 하나를 쓰고 아는 따로 활용하는 경우가 많다.
인프라 스킬 역시 크게 특징 잡을 게 없다. 2차 정예화 이후 스킬이 조금 독특하기는 하지만 효과를 받게 되는 탐정사무소 소속 오퍼레이터 자체의 수가 그리 많은 편이 아니다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
계약 |
임상진단분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 훔은 체내에 광석병 감염의 흔적이 없으며, 매우 건강함. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.10u/L 분명 줄곧 오퍼레이터 아로부터 정기적인 검사 및 치료를 받아왔던 것으로 보인다. 그 방식이 그다지 세련된 것 같진 않으나, 아무튼 오퍼레이터 훔은 매우 건강한 상태다. |
파일 자료 1 |
큰 키의 상냥한 페로 족 청년. 사람 됨됨이가 바르고, 겉모습만 보아도 좋은 사람이란 인상을 준다. 늘 상대방을 배려해주어 매우 쉽게 어울릴 수 있다. |
파일 자료 2 |
훔 본인은 매우 겸손해하지만, 그의 요리 솜씨는 매우 뛰어나다. 훔의 요리 솜씨를 본 사람들은 모두 그를 칭찬한다. 훔은 용문에서 나고 자란 용문 토박이인 탓에 용문식 요리에 특히 능하며, 평범한 가정식 요리도 더 맛있게 만들어낼 수 있을 뿐만 아니라 5성급 레스토랑에서나 맛볼 수 있을 법한 고급 요리도 가능하다. 훔의 말에 따르면, 그의 요리 솜씨는 모두 미스터 리를 통해 전수받은 것이라 하는데…… 그 말을 들은 사람들은 모두 미스터 리 본인의 요리 솜씨는 대체 어느 정도일지 궁금해 했다. |
파일 자료 3 |
훔 본인의 회고에 따르면, 그는 처음엔 어느 가문의 호위로서 근무하였다고 한다. 다만 성격이 너무 좋았던 나머지 괴롭힘을 당하기 쉽상이었고, 결국엔 회사로부터 쫓겨나고 말았다고 한다. 굶주리다 못해 뱃가죽이 등에 붙을 때 즈음, 훔은 미스터 리에 의해 발견되어 그와 함께 해적선(주석: 본인이 이렇게 표현했었음)에 올라탔다고 한다. 미스터 리와 리 탐정사무소의 업무 범위에 관한 상세한 얘기는 여기서 할 만한 얘기가 아닌 것 같아 간단하게만 언급하고 넘어가자면, 리 탐정사무소는 겉으로는 탐정 관련 의뢰만 받는 걸로 보이지만, 실제론 어떠한 일도 가리지 않고 다 받고 있어 사실 상 용문 회색지대의 흥신소라고 할 수 있겠다. 훔이 말한 미스터 리의 행실에 관한 내용으로 유추해 보았을 때, 미스터 리는 암흑가에 관한 일들을 훔에게 숨기고 있는 것으로 판단된다. 훔은 확실히 선량한 사람이지만, 흔히 말하는 바보스러울 정도로 마냥 사람만 좋은 그런 타입은 아니다. 훔은 모든 사람과 대화가 통하지 않을 수 있다는 점도, 그리고 모든 일들이 좋은 결말을 맺으리란 법이 없다는 점도 명확히 이해하고 있다. |
파일 자료 4 |
미스터 리의 말에 따르면, 아와 훔의 코드네임은 훔이 어느 갱단에서 벌어진 내전의 소란 속에서 훔이 아를 주워왔을 때 즉흥적으로 지어낸 것이라 한다. 훔은 아와 와이후를 각각 자신의 남동생과 여동생으로 여기고 있다. 명목상 훔은 리 탐정사무소와 로도스 아일랜드의 협력 관계를 조율하는 책임자, 혹은 와이후와 아, 이 두 사람의 보호자라 할 수 있다. 물론 명목상은 그러하나, 와이후나 아 모두 이미 충분한 자제력을 지녔기에 특별한 보호는 필요 없는 상황이다. 본인이 신청하지 않는 이상 로도스 아일랜드는 이들이 함께 생활하고 작전에 나가는 것을 강요하진 않지만, 박사와의 대화를 통해 훔은 늘 동생 아를 걱정하고 있다는 점을 분명히 알 수 있었다. 훔은 아가 좋은 쪽으로 성장하길 바랐지만, 이를 위해 자신이 무엇을 어떻게 해야할지에 대해 알지 못했기에, 일단은 그저 아와 함께하기로 결정했다. 아의 성격은 여전히 악랄하지만, 그래도 지금은 나름대로 선을 넘지 않으려는 모습을 보이곤 한다. 이는 분명 훔의 영향을 받은 것이라 할 수 있으나, 훔 본인은 이점을 알아채지 못하고 있다. |
승진 기록 |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽,擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。 네가 리 선생이 말했던 박사구나? 안녕, 나는 훔이라고 해. 특기는 경호와 기계 수리. 외출할 때 경호원이 필요하거나 TV나 냉장고가 고장 났을 땐 나를 부디 불러줘. |
어시스턴트 임명 | 嗨,老板,吃过没,我这有些饼干你要吗? 나리, 밥은 먹었어? 쿠키가 있는데 아직 안 먹었으면 하나 어때? |
대화 1 | 老板,阿要是来骚扰您,还麻烦您多担待担待,这小子虽然爱耍人,不过没什么恶意的,您要是真受不了,喊我来收拾他也行。 나리, ‘아’가 귀찮게 굴어도 너그럽게 봐줬으면 해. 그 녀석은 사람을 자주 괴롭히지만, 악의는 없거든. 뭐, 참을 수 없다면 내게 말해주면 돼. 혼내줄 거니까. |
대화 2 | 老板,您要是饿了就说一声,我去给您炒几个菜。别看我这样,其实我从老鲤那里学了几手的。 나리, 출출하면 나를 불러. 뭔가 손쉬운 반찬 같은 거라도 만들 테니까. 이렇게 보여도 나는 리 선생에게 배운 요리 몇가지 정도는 만들 수 있어. |
대화 3 | 老板,罗德岛有没有开设机械班的?我对机械很有兴趣,想要进修一下。 나리, 로도스에서 기계에 대한 강좌 같은 건 없을까? 기계에 흥미가 있어서. 조금 공부해보고 싶다고 생각하고 있는데. |
정예화 후 대사 1 | 哈哈,老板,不瞒你说,其实很长一段时间里,我都以为每个侦探都会做老鲤那些事,比如去黑帮火并现场喝茶看戏什么的。 하하, 나리. 여기서만 말하는 건데, 나는 꽤 오랫동안 탐정이라면 모두 리 선생님과 같은 일을 한다고만 생각하고 있었어. 마피아 난투현장의 구경꾼이라던가 말이야. |
정예화 후 대사 2 | 老板,您也知道,以阿那小子的头脑和能力,将来一定会有大出息的。但对我来说,我只希望,他永远不要变回以前的样子。 나리도 알고 있을 거라 생각하지만, 그 정도의 두뇌와 능력을 가지고 있다면 아도 언젠가는 반드시 굉장한 일을 할 수 있을 거야. 그렇지만 나는 뭘 해도 옛날의 그녀석으로는 돌아가지 않았으면 좋겠어. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 我和老鲤的关系啊,怎么说呢,最早我还是比较怕他的,因为我特别不会应付那种一看城府就很深的人......现在肯定不怕了,也认识这么多年了嘛。 나랑 리 선생의 관계 말이지… 어떻게 말해야 할까. 처음에는 좀 무서웠어. 마음 속에 뭔가 가지고 있는 사람은 좀 어색해서 말이야. 지금은 그렇지 않아. 알게 되고 이제 몇 년이나 지났으니까. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 老板,您要是有什么想知道的事,我可以帮您联络老鲤,只要是龙门里发生的事情,我还没见过他不知道的。 나리, 혹시 뭔가 알고 싶은 게 있다면 리 선생에게 물어볼 거니까 내게 말해줘. 용문에서 일어난 일이라면 그 사람이 모르는 게 없으니까. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 打打杀杀的事情,老实说我不是很擅长,大家坐下和和气气的该有多好。不过很多时候就是没办法,我也有不想失去的东西。以前,那是侦探所,现在,也包括罗德岛了。 사실 싸우는 건 그다지 잘하지 못해. 모두와 화기애애하게 지내는 것이 제일 좋으니까. 그렇지만 언제나 그런 말을 하고 있을 수는 없어. 내게도 잃고 싶지 않은 것이 있으니까. 지금까지는 사무소가 그랬어. 지금은 로도스도 그중 하나야. |
방치 | 老......呼,好险,差点就把老板吵醒了,那我也眯一会儿好了。 나… 휴, 위험했어. 나리를 깨울 뻔 했네. 그럼 나도 좀 쉴까. |
작전 기록 학습 대사 | 人外有人,天外有天呐,我也要加把劲才行。 위에는 위가 있다는 말이군. 나도 열심히 해야겠어. |
1차 정예화 대사 | 谢谢老板,我会更加努力的。 고마워 나리! 앞으로 더 열심히 할게! |
2차 정예화 대사 | 老板,别客气,尽管差遣我就好。别的事情我没什么自信,但是在皮糙肉厚这一点上,我自认还是有点水平的! 나리! 사양말고 나를 마구 써도 좋아! 자신이 있는 건 적지만 몸은 꽤나 튼튼하니까! |
팀 배치 대사 | 任务?没问题。 임무? 갈 수 있어. |
팀장 임명 | 我保证让大家平安回来。 모두의 안전은 내가 보장할게. |
작전 출발 | 大家跟紧我,可别走丢了。 나를 잘 따라와. 떨어지지 말고. |
작전 개시 | 有我在,别怕。 내가 있으니까 안심해. |
오퍼레이터 터치 1 | 包在我身上! 내게 맡겨! |
오퍼레이터 터치 2 | 哪里需要我? 어디로 가면 될까? |
배치 1 | 都来我的身后! 다들, 내 뒤로! |
배치 2 | 我来掩护各位! 내가 모두를 지킨다! |
작전 중 1 | 别想前进一步! 여길 지나갈 수 있을 거라 생각하지 마! |
작전 중 2 | 有谁需要治疗? 치료가 필요한 사람? |
작전 중 3 | 别想伤害我的同伴! 내 동료를 해치게 두지 않아! |
작전 중 4 | 这点小伤不算什么! 이 정도의 상처는 아무렇지도 않아! |
4성 작전 성공 | 哈,哈,哈......老板,不好意思,让我歇会儿,可把我累坏了。 나리, 미안하지만 좀 쉬어도 좋을까? 몸이 후들후들거려. |
3성 작전 성공 | 老板,您在这边休息一下吧,我去打扫一下战场。 나리, 여기에서 쉬고 있어. 내가 전장을 정리하고 올 거니까. |
비 3성 작전 성공 | 老板,别离我太远,还有漏网之鱼。 나리, 나한테서 떨어지지 마. 아직 적이 남아있어. |
작전 실패 | 快,老板,上我的背,我背着您撤退! 나리! 어서, 내 등에 달라붙어! 업고 도망칠거니까! |
시설에 배치 | 巡逻就交给我吧。 순찰은 내게 맡겨. |
터치 | 哪里有机器坏了吗? 고장난 기계는 없어? |
신뢰도 터치 | 老板,需要我帮忙吗? 나리, 도와줄까? |
인사 | 老板,早啊。 안녕, 나리. |
6. 스킨[편집]
이미지 |
설명 |
//一介车夫 - 吽 0011新款/一介车夫。龙门手工匠制,设计理念更偏向西方,以创造整齐划一的制服感为主要诉求。服装上有多个搭扣,为客户的个性化搭配预留了空间。 “平凡”是一种独特的品质,请在必要的时候,舍弃它。 //평범한 운전사 - 훔 0011 신상/평범한 운전사. 용문의 수공예 장인들은 디자인 철학이 서양으로 치우쳐 제복의 통일감을 창조하는 것을 추구한다. 의상에 여러개의 버클이 있어, 고객에게 개성적인 코디의 여지를 확보하고 있다. "평범"이라는 것은 독특한 품질이지만, 필요에 따라 버릴 필요도 있다. |
7. 기타[편집]
- 이름의 유래는 아와 합쳐서 밀교에서 모든 것의 시작과 끝을 이르는 단어인 아훔(阿吽)에서 왔다. 비공식 번역은 일본어 발음인 운이었고 공식 한국어 번역은 여기서 따온 훔으로 결정되었다.
- 니엔 가챠 당시에 워낙에 비호감 이미지가 많이 쌓여서 이상한 밈이 붙어버렸는데, 바로 박사를 호시탐탐 노리는 애정 가득한 캐릭터. 이 때문에 나리라는 말만 들어도 불안감이 엄습하는 유저들이 많다.
- 남성 호랑이처럼 보이는 캐릭터라 그런지 콘푸로스트나 호랑이 기운 관련 드립이 있다. 근데 종족을 보면 호랑이족(고양잇과)인 필라인이 아닌 개족인 페로이다.
8. 둘러보기[편집]
|