기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 검술(바다), 잠수 | ||
전투 경험 | 13년 | 출신지 | 에기르 |
생일 | 3월 7일 | 종족 | 미공개 |
신장 | 166cm | 체중 | ■■kg |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | ■■ | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
프로필 |
바운티 헌터. 현재는 로도스 아일랜드에 고용된 상태다. 과거 완수한 현상금 임무 중엔 대형 생물, 강력한 목표 제거, 공격 전술, 섬멸전 등의 작전에서 강력한 실력을 드러냈는데, 이는 아마 과거의 전투 경험과 관련이 있을 것으로 추측된다. 바운티 헌터가 되기 전의 이력 정보는 확인이 되지 않고 있다. 현재는 로도스 아일랜드의 공격팀에 배정되어 있으며, 동시에 단독 임무 예비 집행 오퍼레이터를 겸직하고 있다. |
1. 개요[편집]
斯卡蒂,赏金猎人。你真要签下我?我可是那种,会给你带来灾祸的人哦。
난 스카디, 바운티 헌터야. 당신, 정말로 날 고용할 셈이야? 내가 있으면 불운을 불러올지도 모르는데? - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
스카디, 현상금 사냥꾼이며, 현재는 로도스에서 고용되었다. 과거 현상금 사냥꾼으로서 단일 목표 제거, 대형 생물 처치, 공격전, 섬멸전 등 여러 작전에서 뛰어난 실력을 보여줬으며, 풍부한 전투 경험을 바탕으로 상대의 움직임을 예측할 수 있다. 그녀가 현상금 사냥꾼이 되기 이전의 기록들은 모두 소실되었다. 현재는 로도스의 어떤 공격 소대에서 일을 하고 있으며, 그와 동시에 단독 임무 수행 오퍼레이터를 맡고 있다. |
최초로 추가된 6성 오퍼레이터로, 중국 서버 기준으로 2019년 5월 30일부터 2019년 6월 13일, 한국 서버 기준 2020년 2월 5일~2월 26일까지 진행된 SIDE STORY 「기병과 사냥꾼」에서 처음으로 소개되었으며, 이벤트 기간 동안 6성 확률 업 가챠로 등장했다.
스킬 아이콘, 2차 정예화 일러스트 등으로 미루어보아 모티브가 된 동물은 범고래이며, 이름의 유래는 그라니와 같이 북유럽 신화에 등장하는 겨울, "사냥", 스키의 여신인 스카디.
과거 어비설 헌터스의 현상금 사냥꾼으로 가치가 있는 물건을 정보와 교환하며 정보를 수집하고 다녔다. 현재는 로도스 아일랜드 소속이지만 소속 마크는 어비설 헌터스를 쓰고 있으며 그녀가 현상금 사냥꾼이 되기 이전의 기록은 모두 소실되었다. 자기중심적 성격에 말수도 적고 과거엔 현상금 사냥꾼으로써 악명이 높았기에 외부 사람들은 물론 자기가 소속된 단체인 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들도 스카디와 가까이 하지 않으려 하는 듯하다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 17 | 19 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1442 → 2060 → 2785 → 3665 | ||
공격력 | 415 → 611 → 774 → 933 | +80 | |
방어력 | 116 → 167 → 220 → 263 | +40 | |
마법 저항력 | 0 → 0 → 0 → 0 | ||
특성 | |||
한 명의 적을 저지할 수 있다. |
잠재력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 - 4 초 | 공격력 +33 | 제 1재능 향상(+2%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 생존형 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
심해의 포식자 (深海掠食者) | 1차 정예화 후 습득 | 편성 시 아군 【어비설 헌터스】 오퍼레이터의 공격력 +7% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
심해의 포식자 (深海掠食者) | 2차 정예화 후 강화 | 편성 시 아군 【어비설 헌터스】 오퍼레이터의 공격력 +14% |
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
빠른 출격 (迅捷出击) | 2차 정예화 후 습득 | 재배치 시간 -10초 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 재능 심해포식자(深海掠食者) 해금 스킬 파도 타기(跃浪击) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 장치 | 폴리에스테르 |
30000 | 5 | 5 | 5 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 재능 심해포식자(深海掠食者) 향상 스킬 파도의 만가(涌潮悲歌) 획득 재능 빠른 출격(迅捷出击) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | D32강 | 정제 원암 |
180000 | 4 | 4 | 9 |
3.4. 스킬[편집]
신속공격γ(迅捷打击·γ型) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 0 | 35 | 공격력 +20%, 공격속도 +20 |
2 | 44 | 0 | 35 | 공격력 +22%, 공격속도 +20 |
3 | 43 | 0 | 35 | 공격력 +24%, 공격속도 +20 |
4 | 42 | 5 | 35 | 공격력 +27%, 공격속도 +25 |
5 | 41 | 5 | 35 | 공격력 +29%, 공격속도 +25 |
6 | 40 | 5 | 35 | 공격력 +31%, 공격속도 +25 |
7 | 39 | 10 | 35 | 공격력 +34%, 공격속도 +35 |
8 | 38 | 10 | 35 | 공격력 +37%, 공격속도 +35 |
9 | 37 | 10 | 35 | 공격력 +40%, 공격속도 +35 |
10 | 35 | 15 | 35 | 공격력 +45%, 공격속도 +45 |
파도타기(跃浪击) | ||||
패시브 | ||||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 0 | - | 배치 후 15초간 공격력 +80% |
2 | 0 | 0 | - | 배치 후 16초간 공격력 +85% |
3 | 0 | 0 | - | 배치 후 17초간 공격력 +90% |
4 | 0 | 0 | - | 배치 후 20초간 공격력 +100% |
5 | 0 | 0 | - | 배치 후 21초간 공격력 +105% |
6 | 0 | 0 | - | 배치 후 22초간 공격력 +110% |
7 | 0 | 0 | - | 배치 후 25초간 공격력 +120% |
8 | 0 | 0 | - | 배치 후 27초간 공격력 +135% |
9 | 0 | 0 | - | 배치 후 28초간 공격력 +150% |
10 | 0 | 0 | - | 배치 후 30초간 공격력 +170% |
파도의 만가(涌潮悲歌) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 90 | 50 | 35 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +70% |
2 | 90 | 50 | 35 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +75% |
3 | 90 | 50 | 35 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +80% |
4 | 90 | 55 | 38 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +85% |
5 | 90 | 55 | 38 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +90% |
6 | 90 | 55 | 38 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +95% |
7 | 90 | 60 | 41 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +100% |
8 | 90 | 63 | 44 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +110% |
9 | 90 | 66 | 47 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +120% |
10 | 90 | 70 | 50 | 공격력, 방어력 및 최대 체력 +130% |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
독거 (独处) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.7 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
비가 (悲歌) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +1.0 |
3.6. 평가[편집]
명일방주 사이드 이벤트 "기병과 사냥꾼" 때 출시된 6성 1저지 가드 오퍼레이터로, 뛰어난 체력, 공격력 스탯을 가지고 있다. 그러나 저지수를 늘려 적을 막거나, 순간적으로 여러명의 적을 타격할 수 있다던지, 아니면 애초에 코스트가 매우 저렴하고 유틸성이 뛰어나다던지 다른 경쟁력 있는 6성 1저지 오퍼레이터에 비해 순수히 공격력과 체력만 높은 편이며 애초에 태생의 낮은 공격속도 때문에, 라인에 배치한 후 적의 주 공세를 버티는 용도로는 사용하기 힘들다. 스킬 또한 자신의 스탯만 순수히 올려주는 유틸성 낮은 스킬 뿐이다. 사용한다면 보통 2 스킬을 이용해 특정 몹을 암살하고 퇴각하는 용도가 제격인데, 보통 이런 용도로는 레드나 팬텀 같은 쾌속부활형 스페셜리스트들이 배치 코스트와 재배치 시간을 고려해서라도 더 제격이기에 이 분야에서조차 스카디의 입지는 애매하다. 재능에 재배치 시간 감소가 존재하긴 하지만, 태생이 가드 오퍼레이터이기 때문에 쾌속 부활에 비해서 당연히 아득히 느린 편이다.
스카디를 사용할 것이라면 쾌속부활만으로는 자를 수 없는 소위 떡장갑, 적 보스 같은 강한 적과의 1:1 대결, 또는 미리 잘라두지 않으면 아군의 본대마저 위협할 수 있는 적을 암살할때 쓰인다[2]. 그런데 6지역까지 출몰하는 적들은 방어력이 높을 경우 마저 수치가 그와 반비례로 낮아서, 굳이 암살하지 않고도 아군 본대의 캐스터들이 처치하도록 두는것이 상식이다. 본대를 위협할만한 적이라 해도 앞서 서술한 쾌속부활 오퍼레이터를 투입해주면 쉽게 처치할 수 있는데, 가격도 비싸고 재배치 시간도 느린 스카디를 굳이 채용할 이유가 있겠는가?
이러한 이유로 출시 이후 스카디에 대한 평가는 늘 좋지 못하다. 범용성 측면에서도 1저지에 낮은 공격 속도 때문에 밀리며, 그나마 사용할 입지마저 쾌속부활 스페셜리스트들에게 밀리기 때문에, 스카디는 낮은 유틸성과 범용성으로 비주류 오퍼레이터에 속해있다. 현재 커뮤니티에선 모스티마, 아, 첸과 함께 6성 중 최악의 오퍼레이터로 인식받고 있다. 하다못해 똑같은 1저지 순수 스탯형 가드인 멜란사에게도 비교당하는 중이다.
고난이도 지역으로 갈수록 적들의 체력이나 방어력이 극도로 늘어나기에 순수 물리데미지로만 거의 3천에 가까운 스카디의 2스킬의 채용도가 높아지게 된다. 물론 DPS가 2스킬 스카디를 상회하면서 마법딜로 데미지가 들어가는 2스킬 우타게라는 대체재도 있지만, 이쪽은 2스킬의 페널티로 자신의 체력 절반을 자해하고 들어가기 때문에 너무 강한 적 상대로는 쓰기 꺼려진다는 점에서 스카디도 충분히 대체재가 될 수 있다.
전체적인 적들의 스텟이 기하급수적으로 늘어나는 위기협약 이벤트에서 더 자주 보이는 오퍼레이터이기도 하며 공격력 감소 제약을 걸어도 약 2000가량의 데미지를 자랑하는 2스킬로 체력이 높은 적을 탱커[3]를 앞세워 풀딜링을 박거나, 언덕 오퍼레이터들을 노리는 원거리형 적들을 잘라내는데 유용한 모습을 곧잘 보여준다.
스카디를 사용할 것이라면 쾌속부활만으로는 자를 수 없는 소위 떡장갑, 적 보스 같은 강한 적과의 1:1 대결, 또는 미리 잘라두지 않으면 아군의 본대마저 위협할 수 있는 적을 암살할때 쓰인다[2]. 그런데 6지역까지 출몰하는 적들은 방어력이 높을 경우 마저 수치가 그와 반비례로 낮아서, 굳이 암살하지 않고도 아군 본대의 캐스터들이 처치하도록 두는것이 상식이다. 본대를 위협할만한 적이라 해도 앞서 서술한 쾌속부활 오퍼레이터를 투입해주면 쉽게 처치할 수 있는데, 가격도 비싸고 재배치 시간도 느린 스카디를 굳이 채용할 이유가 있겠는가?
이러한 이유로 출시 이후 스카디에 대한 평가는 늘 좋지 못하다. 범용성 측면에서도 1저지에 낮은 공격 속도 때문에 밀리며, 그나마 사용할 입지마저 쾌속부활 스페셜리스트들에게 밀리기 때문에, 스카디는 낮은 유틸성과 범용성으로 비주류 오퍼레이터에 속해있다. 현재 커뮤니티에선 모스티마, 아, 첸과 함께 6성 중 최악의 오퍼레이터로 인식받고 있다. 하다못해 똑같은 1저지 순수 스탯형 가드인 멜란사에게도 비교당하는 중이다.
고난이도 지역으로 갈수록 적들의 체력이나 방어력이 극도로 늘어나기에 순수 물리데미지로만 거의 3천에 가까운 스카디의 2스킬의 채용도가 높아지게 된다. 물론 DPS가 2스킬 스카디를 상회하면서 마법딜로 데미지가 들어가는 2스킬 우타게라는 대체재도 있지만, 이쪽은 2스킬의 페널티로 자신의 체력 절반을 자해하고 들어가기 때문에 너무 강한 적 상대로는 쓰기 꺼려진다는 점에서 스카디도 충분히 대체재가 될 수 있다.
전체적인 적들의 스텟이 기하급수적으로 늘어나는 위기협약 이벤트에서 더 자주 보이는 오퍼레이터이기도 하며 공격력 감소 제약을 걸어도 약 2000가량의 데미지를 자랑하는 2스킬로 체력이 높은 적을 탱커[3]를 앞세워 풀딜링을 박거나, 언덕 오퍼레이터들을 노리는 원거리형 적들을 잘라내는데 유용한 모습을 곧잘 보여준다.
재능은 1차 정예화부터 받는 것은 공격력 상승인데, "어비설 헌터스" 소속 오퍼레이터 전체의 공격력을 올려준다. 현재는 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터는 스카디와 스펙터, 안드레아나 단 셋 뿐이기에 비교적 활용성이 떨어지지만 차후에 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터들이 추가되면 추가적인 활용을 기대해 볼 수 있다. 2차 정예화에서 추가로 받는 재능은 재배치 시간 감소로, 특성상 2스킬과의 궁합이 가장 좋다는 평가를 받는다.
1스킬은 공격 강화 계열 스킬로 공격력 뿐만 아니라 공격속도를 올려준다. 다만 2, 3스킬이 공격력 계수도 더 높고 사용처가 확실하다는 장점이 있기에 주력으로 쓰이지는 않는다.
2스킬은 스카디를 암살용으로 사용하라고 설계된 스킬이다. 레드의 1스킬인 처형 모드와 비슷하게 배치 직후 순간적으로 공격력 버프를 받는다. 판단 미스 혹은 순간적으로 적들의 공세가 거세져서 저지를 못하고 몇마리 새어나간 것을 처리하거나 원거리 공격을 날리는 성가신 적들을 조기에 암살하고 빠질 때 매우 유용하다. 공격력 상승 계수가 높기 때문에 소위 말하는 떡장갑이라 불리는 방어력이 높은 적도 처리가 가능하다. 위에도 설명되어 있지만 , 2차 정예화 이후에 추가로 받는 재능인 재배치 시간 -10초와 궁합이 좋긴 하지만 재능으로 감소된 재배치 시간도 1분으로 크게 체감하긴 어렵다.
초기에는 스카디가 반드시 필요할 정도로 강한 일반 몹을 암살할 일이 드물었기에 2스킬은 비교적 저평가를 받았었다. 그러나 2스킬 스카디는 5-3을 쉽게 공략할 수 있게 해줘서 주목받기 시작했고 이후 흑야의 회고록과 7지역 업데이트 등으로 암살을 해야 하는 적의 스펙이 올라가면서 채용률이 높아지고 있다. 특히 7지역의 박격포병은 노말에서도 레드로는 암살이 힘들다. 다만 레드와 같은 쾌속부활 특성을 지닌 6성 스페셜리스트인 팬텀이 추가되면서 레드로는 암살에 무리가 있는 대상을 암살이 가능하며 쾌속부활 오퍼레이터의 높은 범용성까지 지니고 있다는 점으로 인해 자주 비교가 되지만 팬텀은 그 '순간'의 딜링만 강하고 일정 스택 이하로 내려가면 딜이 기하급수적으로 낮아지는 문제가 있어 체력이 많거나 방어력이 높은 적들을 상대해야할때는 스카디의 채용률이 높다.
3스킬은 공격력, 체력, 방어력을 전부 대폭 증가시키는 심플한 능력치 증가 스킬이며 스카디가 1대 1 최강이라고 평가받는 이유이기도 하다. 7레벨 기준으로 100%가 추가로 증가하며, 막 2차 정예화를 한 경우에도 5570이나 되는 체력이 되고 공격력은 재능에 의해 자기 자신도 공격력 버프를 받아 1947에 이른다. 2차 정예화 90레벨에 마스터리 3일 경우에는 체력 8476, 방어력 697, 공격력 2472이 된다.
3스킬은 강한 적, 주로 보스와의 1:1 상황에서 많이 쓰인다. 체력 상한치가 엄청나게 높아지고 방어력도 웬만한 디펜더 수준으로 올라오는데, 이 때의 탱킹력은 동레벨 호시구마 이상이다. 방어력이 의미가 없어질만큼 강력한 공격도 깡체력으로 버텨내면서도 강력한 딜로 적을 찍어 누를 수 있다. 그러나 낮은 저지력 때문에 다른 적을 저지하는 사이에 보스가 스카디를 뚫고 지나가 버릴 수도 있다는 점엔 유의해야 한다. 스킬 쿨타임이 매우 길어 자주 사용하기 어려운 것도 단점이다.
결과적으로 암살용으로는 2스킬을, 강력한 보스급 적과의 정면 대결용으로는 3스킬을 쓴다. 보통 스카디를 팀에 굳이 넣는다면 암살용으로 사용할 생각으로 넣는 경우가 많아서 3스킬 보다는 2스킬의 선호도가 비교적 높은 편이다.
인프라 스킬은 전부 숙소 스킬로 구성되어 있는데 그것도 회복시키는게 자기 자신 뿐이어서 별로 쓸모가 없다. 로테를 돌리기에 요원이 부족한 제어센터를 임시로 땜빵하거나 2정예화를 찍고 응접실에서 26%의 속도로 단서 수집을 하고 숙소에서 쉬고 하는 경우가 그나마 최대한 활용할 수 있는 방법이다. 그러나 단서 수집은 웬만하면 단서 수집에 특화된 오퍼레이터를 쓰는 경우가 많으므로 사실상 가장 허들이 낮은 제어센터 외에는 스카디를 인프라에서 쓸 일이 아예 없다고 보면 된다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
고향의 언어로 써내린 악보. 비록 이곳에 쓰인 문자들을 완전히 이해할 순 없지만, 그녀는 확실히 당신에게 이 노래를 가르칠 생각인 것 같다. |
계약 |
젖은 곳에서 올라와, 메마른 당신이 있는 곳으로. 바운티 헌터 스카디는 요동치는 파도와 함께 당신의 적을 삼켜버릴 것입니다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 스카디는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.013u/L 뭐? 이게 어떻게 된 거지? 어째서?! 이, 이건 마치 막 온실에서 나와, 오리지늄을 만져본 적이 없는 것 같아요! 이렇게나 낮은 수치라니, 이건 불가능합니다! 제 생각엔, 오퍼레이터 스카디가 절대 의료 부서를 떠나도록 놔둬선 안된다고 생각합니다, 절대로요! 작전팀과 싸우는 한이 있더라도 절대 못 보내줍니다! 스카디는 정말 특이한 케이스라고요! 생물학과 의료 과학을 좋아하는 사람이라면, 다들 스카디의 몸에 있는 비밀을 연구해보고 싶어할 겁니다! 우린 좀 더 다양한 테스트를 해봐야 합니다. 그리고 스카디에게 완전 분석과 임상 대조 관찰도 진행해달라고 요청해야 합니다! 그리고, 그리고…… 안 돼요, 닥터 켈시, 이번 한 번만! 제발요! ——메딕 오퍼레이터 J.A. 신청 기각됨. ——닥터 켈시 |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 스카디는 대다수의 일반 오퍼레이터들 사이에서 그다지 환영받지 못하고 있다. 우선 오퍼레이터 스카디는 단체 생활을 하지 않고 혼자 다니며, 말수도 매우 적고, 늘 다른 오퍼레이터들과 함께 어울릴 수 있는 자리를 스스로 거절한다. 때문에 대부분의 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들도 그녀에 대해 잘 알지 못한다. 또한 전투 중에 오퍼레이터 스카디는 동료들과 협력하는 경우가 거의 없고, 대부분의 상황에서 독단적으로 임무를 완수한 뒤 동료에게는 뒷 처리만 맡겨, 많은 오퍼레이터들이 그녀에 대해 불만을 갖게 하였다. 게다가 스카디가 타인의 제안을 거절할 때의 그 냉랭한 말투와 전장에서 보여주는 잔혹한 모습 때문에, 오퍼레이터들 사이에서 스카디의 존재는 마치 악마와 같이 묘사되어 전해지고 있었다. 이 일은 아미야로 부터 전파 금지 명령을 받긴 하였으나, 소문은 소리도 자취도 없기에, 오히려 더 과장되고 부풀려져 전파되었다. 그 뒤로 전해진 서문에는, 안 좋은 내용이 많이 사라진 대신 스카디의 실력과 각종 일화에 대한 부분이 강조되었다. 현재 실제 상황을 잘 모르는 일반 오퍼레이터들 사이에서 스카디의 이미지는, 거의 '재앙'에 가깝다. |
파일 자료 2 |
한 가지 주목할 만한 점은, 오퍼레이터 스카디의 전투 방식이 매우 독특하고, 또 위험하다는 것이다. 엔지니어들은 스카디의 사브르를 분석하기 위해 많은 시도를 해봤지만, 이런 시도들은 대부분 실패로 끝났다. 현재 확인할 수 있는 점은, 이 검의 재질이 특수하진 않으나, 제련한 방식이 매우 특이하여 설명하기가 힘들다는 점 뿐이다. 과거 외딴 지역에서 생활했던 엔지니어들은 무역 활동 중 이와 비슷한 무기를 본적이 있다고 하였는데, 이 검이 어디서 온 것인지에 대해선 잘 알지 못한다고 하였다. 보통 사람은 사용하기 힘든 거대한 검을 손에 들고 전장에 서있는 스카디의 기세는 왠만해선 막을 수 없다. 대다수의 오퍼레이터들이 중형 장갑을 착용해 자신을 보호하는 것과 달리, 스카디는 이 검과 자신의 힘에만 의지해 다수의 적에 대항한다. 오퍼레이터 스카디의 체질이 공포스러울 정도라 한다면, 그녀가 보여주는 파괴력은 보통 사람의 상식을 초월한 수준이라 할 수 있다.n 스카디와 함께 작전 수행을 하고 돌아온 오퍼레이터들은 종종 스카디의 신체 능력을 과장하여 보고하곤 하는데, 다들 오퍼레이터 스카디를 동화 속이나 민요에나 등장할 법한 괴물 등으로 묘사한다. 오퍼레이터 스카디는 이런 평가를 딱히 개의치 않아 하지만, 로도스 아일랜드로 보고서를 제출해, 자신의 뛰어난 전술이 쉽게 방해를 받는다거나, 현지 재산을 파손하는 상황을 피하라는 규칙은 준수하기가 힘들다고 원망하였다. 객관적으로 보았을 때, 오퍼레이터 스카디는 다수의 적을 상대하는 데는 능하지만, 그녀는 작전 중 현지 건축물을 파괴하거나, 목표물을 보호하는 금속 케이스를 찢어버려 보호물이 새어 나오게 하거나, 단일 요새를 공격하는 데 산골짜기 전체를 붕괴시켜 버린다거나 하는 등의 불필요한 파괴 행위는 분명 제지되어야 한다. 사실 오퍼레이터 스카디의 일부 행동들은, 또 다른 가드 오퍼레이터인 스펙터와 아주 흡사하다. 게다가 오퍼레이터 스펙터와 같이, 스카디 역시 오리지늄 아츠에 대한 인지가 극도로 부족하다. 물론, 오퍼레이터 스카디에게 있어선 사전에 적을 해치우는 게 가장 효율적인 대항 방식이겠지만 말이다. 이로 미뤄보아, 오퍼레이터 스카디는 매우 높은 불확실성을 지녔다는 점을 알 수 있다. 비록 그녀는 임무 수칙을 준수하며, 상급자와 마찰도 없고, 평소 행실에도 문제가 없으나, 그녀의 대형 공정 기계를 가동하는 것과 같은 맹렬한 전투 방식은 어느 정도 제어가 필요하다 물론, 어떤 작전에서는 스카디의 이와 같은 파괴력이 필요하기도 하다. |
파일 자료 3 |
[오퍼레이터 스카디가 거대한 검을 휘둘러 장갑을 가르고, 방패를 쪼개 버리고, 적 진영을 갈라버릴 때의 동작은 과장이 매우 심한데, 그녀는 비틀거리면서 제멋대로인 자태를 보인다. 이런 모습은 오퍼레이터 스카디가 전장에서 어떤 이국의 춤을 추는 것 처럼 보여, 적을 격퇴하려는 것이 아니라 아득히 먼 곳의 어떤 거대한 존재와 사투를 벌이는 것처럼 보인다] 이런 보고 내용은 보통 모두 부결되었는데, 시적인 묘사는 전황 보고서에 전혀 필요가 없기 때문이다. 다만 부인할 수 없는 것은, 오퍼레이터 스카디가 전투 시 보이는 이 이해하기 힘든 행동이 많은 오퍼레이터들을 당혹스럽게 하였다는 점이다. 이와 같은 이유들로 인해, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은 스카디를 점점 더 멀리하였고, 그녀와는 단순히 임무만 함께 수행하는 사이가 되었다. 일부 따뜻한 마음을 가진 오퍼레이터들이 오퍼레이터 스카디와 더 자주 교류하고, 그녀가 좀 더 로도스 아일랜드에 융화될 수 있도록 돕고 싶다고는 하지만, 이런 오퍼레이터는 늘 소수이다. 사실, 많은 오퍼레이터들이 모르고 있는 것이 바로 오퍼레이터 스카디가 대부분의 협력 요청을 거절하는 이유인데, 그 이유는 단 하나, 바로 "타인을 위험에 빠트리고 싶지 않다"는 것이다. 오퍼레이터 스카디는 자신과 친밀한 관계를 맺었던 사람들은 마지막에 모두 불행한 결말을 맞이할 것이기에, 친구를 지키기 위해 친구를 만들지 않기로 한 것이라 한다. 비록 의심스러운 부분이 존재하긴 하지만, 로도스 아일랜드는 오퍼레이터 스카디가 규정을 준수한다는 전제하에, 그녀의 선택을 존중하고 있다. 출신, 행동, 신체, 과거까지, 오퍼레이터 스카디에 대한 의문점은 여전하다. 간혹 스카디가 갑판의 가장자리에 앉아 낮은 목소리로 노래를 흥얼거리는 장면이 다른 오퍼레이터들에 의해 목격되기도 한다. 노랫말을 이해할 수는 없으나, 직접 목격한 적이 있는 오퍼레이터들은 모두 그 노래가 소리가 작고, 길며, 듣는 이로 하여금 슬픈 감정을 느끼게 하는 노래였다고 말한다. |
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스카디와 함께 긴 시간 동안 얘기를 나눴다. 그녀는 날 완전히 신뢰하지 않는다. 협력하는 태도 역시 명확하지 않다. 다행인 것은 내가 이미 그녀가 원하는 게 뭔지 알고 있으며, 로도스 아일랜드는 그녀가 원하는 것을 줄 수 있는 능력이 된다는 것이다. 난 그녀에게 정보 교환의 의의에 대하여 자세히 설명해줬다. 썩 내켜 하지는 않는 모양이었지만, 그녀의 정보 일부를 로도스 아일랜드가 그녀를 위해 정보를 탐색하는 대가로서 내어주기로 했다. 어쨌든 그녀에게 있어서 자신을 고립시키는 행위는 결국 타인을 보호하고자 하기 때문이니, 스카디도 따지고 보면 나쁜 사람은 아니리라. 하지만 실력 있고, 스스로를 보호할 수 있는 단체가 그녀를 도와주려 할 때, 그녀는 주저할 것이다. 그렇다면 원인은 매우 간단하다. 그녀는 자신의 문제를 꼭 해결하고 싶어 한다. 장시간의 대화 중, 난 박사를 대신해 약속(박사가 생각하기에 다소 부적절하더라도, 조금만 참아주길 바란다. 이런 요령은 매우 중요하니까!)했다. 만약 알 수 없는 위기가 로도스 아일랜드에 닥치게 된다면, 게다가 로도스 아일랜드가 이에 대항하기 어렵게 된다면, 로도스 아일랜드는 스카디를 넘겨줄 것이다. 내가 내린 결론은, 1. 매우 엄격하며 비밀스러운 조직이 스카디와 밀접한 관계가 있으며, 이들은 적의가 깊고, 폭력적 수단을 사용하는데 능숙한 조직이다. 2. 이 조직과 관계된 인물이 절대 스카디 혼자만은 아닐 것이다. 스카디의 설명에 의하면, 그들은 스카디를 통해 어떤 실험을 하고 있거나, 조금씩 스카디가 어떤 일을 하도록 유도하고 있는 것으로 보인다. 만약 이것도 아니라면, 그들도 지금 당장은 처리가 어렵거나, 스카디를 처리할 겨를이 없어서, 그녀의 정신 상태에 타격을 주기 위해 더 나은 기회를 엿보고 있는 것일 수도 있다. 스카디 역시 자신이 같은 물건을 찾고 있다고 말했고, 이 물건이 어쩌면 어떤 참극이 발생하는 걸 막을 수도 있다고 했다. 그녀의 어디가 사람들을 피해 혼자 있길 원하는 그런 사람으로 보이나? 그녀는 그저 너무나도 큰 짐을 지고 있어, 어디에도 머물지 못하고 떠돌아다니고 있는 유랑자 일뿐이다…… 그녀가 예전에 떠돌아 다녔던 건 일종의 도망으로 볼 수 있지만, 이번 도망은 그녀의 미약한 반항으로 밖에 보이지 않는다. 내 관점 말인가…… 내 생각에는 박사가 스카디를 잘 돌보아 주어야 할 것 같다. 오퍼레이터의 요구를 들어주는 건 신뢰 관계를 돈독히 하기 위해 꼭 필요한 과정 아니겠나? 켈시는 이점에 대해 동의하지 않는다. 만약 그녀가 내가 이런 말을 했다는 걸 알게 된다면, 아마 나를 함교에 매달아 공개처형을 하려들겠지. ——■■■ |
승진 기록 |
흠흠, 다들 모였나? 지금 착석한 메딕 오퍼레이터들이 오늘 이 비밀 회의에 참여하신 목적, 이 몸은 다 알고 있지…… 아니, 확실히 이해한다 할 수 있겠군 그래. 다들…… 스카디에게 관심이 있는 거지? 맞지? 내분비계통에서 외분비계통은 물론이고, 피부, 골격, 신경계, 모두 다 순수하다 못해 0에 가까운 오리지늄 수치…… 대체 어떤 생활 환경이 이런 몸을 만들었을까? 그녀는 대체 어떤 종족인가? 그녀의 우리의 상식을 초월하는 운동 방식과 신체 기능은 대체 어떻게 움직이는 걸까? 그래, 맞아…… 스카디를 둘러싼 비밀이 너무나도 많다 이거야! 로도스 아일랜드를 위해, 모든 감염자를 위해, 그리고 의료 과학을 위해서라도…… 우린 반드시 답안을 찾아야 한다 이 말씀이지! 그래서 내 생각은, 일단 스카디의 음식에 적정량의 수면제를 넣어…… 구체적인 투입량은 다시 얘기해봐야겠지만, 대략 200인 분 정도의 양이면 충분하겠지? 그런 후 상태가 이상한 스카디를 가장 가까운 의무실로 호송하면 끝! 해부 작업은 아마 쉽지 않겠지만, 닥터 켈시가 가진 자료보다 더 많은 자료를 획득할 수만 있다면 그걸로 충분해! 혈액만이라도!아주 조금의 혈액만이라도 괜찮으니까…… 혹은, 극소량의 근육 조직만이라도? 그래, 전혀 문제 없어! 이 몸은 그렇게 생각한다! 그럼 메딕 오퍼레이터 여러분, 다들…… 어라? 다, 닥터 켈시? 언제부터 거기에…… ……메딕 오퍼레이터 와파린의 음모는 닥터 켈시에 의해 발각되었고, 회의는 해산되었으며, 와파린은 당월 급여가 삭감되었다. |
5. 스킨[편집]
이미지 |
설명 |
//驭浪 WR04 - 斯卡蒂 MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]驭浪系列泳衣04款。为阿戈尔人贴心订做的泳衣款式,让海中精灵在沙滩上也能光彩夺目。 "生于海中的猎人至今都不明白,为什么自己需要与陆地上的人一样穿着这奇怪的衣服。" //웨이브 컨트롤 WR04 - 스카디 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast]웨이브 컨트롤 시리즈 수영복 타입 04. 에기르인들의 마음을 사로잡은 수영복 디자인으로, 바다 속 요정들을 해변에서도 빛나게 한다. "바다 속에서 태어난 사냥꾼들은 왜 자신이 육지에 있는 사람들처럼 이 이상한 옷을 입어야 할 필요가 있는지 이해하지 못한다." |
이 스킨을 착용할 시 스카디가 대검이 아닌 모자 아래에 있는 저 범고래 인형으로 적을 후려팬다...
6. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 斯卡蒂,赏金猎人。你真要签下我?我可是那种,会给你带来灾祸的人哦。 私はスカジ、バウンティハンターよ。あなた、本気で私を雇うつもり?私がいれば、厄災を招くかもしれないのよ。 난 스카디, 바운티 헌터야. 당신, 정말로 날 고용할 셈이야? 내가 있으면 불운을 불러올지도 모르는데? |
비서 임명 | 为了你的安全着想,最好离我两米以上,也不要和我说话……我可不想你被冲着我来的危险伤到。 あなたのために言っておくけど、私からは少なくとも二メートル以上を離れることね。もちろん話しかけてくるのもなし……危険な目に合わせるわけにはいかないから。 너를 위해서 말해두겠는데. 나한테서 적어도 2미터 이상은 떨어져 있어줘. 물론 말을 거는 것도 마찬가지. 위험에 빠뜨리고 싶지 않으니까. |
대화 1 | 看过我的 履历了?我的过去可是很糟糕的。嗯,让我呆在身边,不仅你会被卷入麻烦,我也会很难办的。 私の履歴書は見た?散々だったでしょう。そうね、私をそばに置くと、あなたは面倒事に巻き込まれることになるだろうし、私だって困るのよ。 내 이력서는 봤어? 처참하지. 그래, 나를 곁에 두면 너는 귀찮은 일에 휘말리게 될테고, 나도 곤란해. |
대화 2 | 我的头发很长,很好看?啊,嗯,谢谢……要不要摸摸看?我的头发还是挺柔软的。这方面,我还算是有些自信的哦。 私の髪が長くて綺麗ですって?あ、そうね。ありがとう。触ってみる?柔らかくてサラサラのはずだから。これにはちょっと自信があるの。 내 머리가 길고 예쁘다고? 뭐, 그렇네. 고마워. 만져볼래? 부드러우면서 매끈할 테니까, 이건 조금 자신 있어. |
대화 3 | 我没看错吧?那个人,现在叫幽灵鲨是吗,怎么穿成了修女的样子?失忆了?这可麻烦了……Dr.xxx,你得帮帮她,可不能让她忘记自己真正的职责。 あれは、もしかして?いや、今はスペクターと名乗ってるだったはね。シスターの恰好なんてして、いったいどういうつもり?記憶がない?それは厄介ね……ドクター、彼女には気を払っておいてね。自分の本当の役目を忘れるなんて、ダメに決まってるわ。 저건... 설마... 아니, 지금은 자기를 스펙터라고 부르고 있다고 했지. 수녀 같은 차림을 하고, 도대체 뭘 할 셈이지? 기억이 없다고? 그건 정말 골치 아픈걸. 박사, 그녀에게 신경 좀 써줘. 자신이 진정 해야할 일을 잊어버리다니, 그러면 안되지. |
정예화 후 대사 1 | 你这人,怎么这么执着,这样我不就只能老老实实保护你了吗。 全く、貴方と言う人は、本当に頑固ね。これじゃ私、もう全力で貴方を守るしかないじゃない。 참... 너는 정말 고집이 세구나. 이렇게 나오면 난... 이제 널 전력으로 지켜줄 수 밖에 없게 되잖아. |
정예화 후 대사 2 | 远方浩瀚蓝色与轻抚土地的白色碎片之下,埋葬着原本我所在乎的一切。我很害怕,害怕厄运会再次夺走我重要的人,所以我才会选择逃离,我不希望我珍视的人......因我而受伤。 遠方へ広がる青、優しく砂をなでる白き煌めき、その下にはかつて私が愛した全てが眠っている。怖いの、厄災がまた、私の大切な人を奪っていくのが。だから逃げることを選んだの。皆が、私のせいで傷つかないように。 멀리 퍼지는 푸름, 모래를 부드럽게 쓰다듬는 하얀 반짝임. 그 아래엔, 한 때 내가 사랑했던 모든 것이 잠들어있어. ...무서워. 재앙이 또다시 내게서 소중한 사람을 앗아가는 게. 그래서 도망치는 걸 선택했어. 모두가 나 때문에 상처받지 않도록. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 好,又度过了轻松的一天!没有会卷走队友的巨大触须,也没有蹲在角落里满手是血的疯狂敌人......光是上上战场什么的,对,已经很轻松了! よし、今日もまた平和な一日だったわね。仲間を巻き込む巨大な触角もなければ陰に隠れた両手血まみれの狂ったモンスターもいない。戦場に出るだけなら、そうね、気が楽だわ。 좋아, 오늘도 평화로운 하루였네. 동료를 휘감는 거대한 더듬이도, 그림자에 숨어있는 양손이 피범벅인 미친 괴물도 없어. 전장에 나가는 것 뿐이라면... 그래, 마음이 편해. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 根据传说,我的族裔已经和那些灾祸战斗了无数年。说不定,我们也帮你们这些城市人把灾祸挡在了陆地之外......所以说,是不是该请我喝一杯,好好谢谢我? 伝説によると、私の一族はあの厄災と長きにわたって戦ってきたと言うわ。もしかすると、私たちが町に住む貴方たちに迫る厄災を陸のそとに食い止めていたのかも知れないわね。だとしたら、私に一杯ご馳走して感謝の気持ちを示すべきじゃないかしら。 전설에 의하면, 내 일족은 저 재앙과 긴 세월 동안 싸워왔다고 해. 어쩌면 우리가, 마을에 살고 있던 너희에게 닥칠 재앙을 육지 바깥에서 막고 있었던 걸지도 모르겠네. 그렇다면, 나한테 술이라도 한잔 사서 감사하는 마음을 보여줘야 하는 거 아닐까? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 当你历经漫长黑暗、终于浮出海面——睁开眼睛的刹那,灿烂星空滴落眼眶、无垠波浪拂过面颊,眼泪和家的味道,都是咸的。相比下,罗德岛的浴缸真是又窄又浅......我一定得带你去试试才行。 長い長い暗闇を抜けて、ようやく皆も終わる。目を開くと、滴るように輝く満天の星が、眼下に飛び込み。果てしなく広がる波が、頬をなでる。零れた涙は、故郷と同じ塩の味がした。それに比べて、ロドスのバスタブは狭くて浅い。いつか貴方にも私の海を知ってもらいたいわ。 길고 긴 어둠을 지나, 드디어 모든 게 끝나. 눈을 뜨면 흘러떨어질 것만 같이 하늘 가득 반짝이는 별이 눈 아래로 뛰어들어, 끝없이 퍼지는 파도가 볼을 쓰다듬지. 흘러버린 눈물은, 고향처럼 바닷물 맛이 났어. ...그에 비하면, 로도스의 욕조는 좁고 얕아. 언젠가 네게도 나의 바다를 알게 해주고 싶어. |
방치 | 睡着了?睡吧,Dr.xxx,得做个干燥的好梦哟。 ドクター?眠ってるの?おやすみ。水に追われることのない、いい夢を見られるといいわね。 박사? 자고 있는 거야? ...잘 자, 물에 뒤덮이지 않는 좋은 꿈을 꾸면 좋겠네. |
작전 기록 대사 | 砰砰地冲过去,咚地打倒敌人,啪地解决掉——原来你们是这么战斗的,我记住啦。 これがあなたたちの戦い方ってわけね。だーっと行って、どんっと倒して、ぱっぱっと片付けるーーなるほと、覚えたわ。 이게 너희가 싸우는 방식이구나. 와아-하고 가서, 쿵-하고 쓰러트리고, 쓱싹-하고 정리해버리네. 그렇구나, 기억했어. |
정예화 1 대사 | 这个就是那个,罗德岛干员常说的晋升吗?感觉不错,好像自己真的变强了呢,大概? これがロドスのみんながよく口にしてる昇進ね?悪くない感触だわ。まるで本当に強くなったみたい。ええ、多分ね。 이게 로도스의 사람들이 자주 입에 올리는 승진이구나. 나쁘지 않은걸. 마치 정말로 강해진 것 같아. 응, 아마도 말이야. |
정예화 2 대사 | 这样渴求我的力量吗,真的让我很困扰……如果你真的无所畏惧,那么做好准备,和我一起直面无边无际的黑暗吧。 そんなに求められると、結構困るのよ……でも、もしその覚悟があるのなら、私と一緒にあの果てしない闇と向き合う準備をしなさい。 그렇게 날 원한다고 하면... 꽤나 곤란해. 그렇지만, 혹시 그 각오가 되어있다면 나와 함께 저 끝없는 어둠과 맞설 준비를 해. |
편대 배치 대사 | 我倒也挺擅长团队作战,只是…… チーム戦は割と得意だけと、ただ…… 팀전은 비교적 잘 하는데, 단지... |
대장 임명 | 你是把大家的性命交到我手上了吗? みんなの命を私に預けるということかしら。 모두의 목숨을 나에게 맡긴다는 거야? |
작전 출발 | 对手是人类的话,终归还是没什么手感。 相手が人間なら、あまり手応えはないかもね。 상대가 인간이라면, 그렇게 재미가 있을 거 같진 않은데. |
작전 시작 | 和我面对过的灾厄相比,你们也太弱了。 私と戦ってきた厄災と比べれば、全然大したことないわ。 내가 싸워온 재앙과 비교하면, 정말로 별 거 아니야. |
작전 중 터치 1 | 听你的。 あなたに従うわ。 널 따를게. |
작전 중 터치 2 | 我习惯了独行。 単独行動は慣れてるのよ。 단독행동은 익숙해. |
배치 1 | 起舞吧。 深海の舞を見せましょう。 심해의 춤을 보여드리죠. |
배치 2 | 小心为上。 油断は禁物よ。 방심은 금물이야. |
전투 중 1 | 谁知道潮湿的海草间蛰伏着什么? 水面に漂う海藻の奥に何が潜んでると思う? 수면을 떠도는 해초 속에, 뭐가 숨어있을 거 같아? |
전투 중 2 | 这把剑的过去可是很恐怖的。 この剣の過去、知れば震え上がるわよ。 이 검의 과거를 알면, 떨게 될 거야. |
전투 중 3 | 纠缠着我的噩梦啊,唱个歌吧。 この身に纏う悪夢よ、歌え。 이 몸을 감싸고 있는 악몽이여, 노래하라. |
전투 중 4 | 别眨眼,你会错过自己的死状。 瞬きせずに、自分の死に様を見届けることね。 눈도 깜빡이지 말고, 자기가 죽는 모습을 잘 봐야지. |
4성 작전 성공 | 我们活下来了。 何とか生き延びたわね。 어떻게든 살아남았네. |
3성 작전 성공 | 敌人怎么说,怎么想,都与我无关。我只知道他们会怎么倒下。 敵が何と言おうと、どんな考えがあろうと、私には関係ない。どう倒せばいいかということにしか興味ないわ。 적이 뭐라고 하던, 무슨 생각을 가지고 있던 간에 나랑은 상관 없어. 어떻게 쓰러뜨리면 되는지 말고는 관심 없어. |
비 3성 작전 성공 | 生疏了吗?到手的赏金会变少哟。 腕が鈍ったのかしら?そんなことじゃ、報酬は減るわよ。 실력이 무뎌진 거야? 이러면 보수가 줄어들 거야. |
작전 실패 | 这种程度的不幸,也只是个开始罢了。 この程度の不幸なんて、まだ始まりにすぐないのよ。 이 정도의 불행 따윈, 아직 시작에 불과하다고. |
숙소 배치 | 请给我安排个周围没人的房间。 周りに誰もいない部屋をお願い。 주위에 아무도 없는 방으로 부탁해. |
숙소 터치 | 啊……帽子! あ……帽子が! 앗, 모자가...! |
신뢰도 터치 | 离我那么近……我,我可没有能完全保护你的自信! ちょっと、近いわ……ち、ちゃんとあなたを守れる自信がないのに! 잠깐... 가까워. 제대로 너를 지킬 수 있다는 자신이 없는데...! |
인사 | 注意安全,博士。 身の安全には気を配って、ドクター。 자기 안전에 신경 써, 박사. |
7. 기타[편집]
- 오리지늄에 대한 독보적인 저항 능력을 가지고 있다. 오리지늄 혈중 결정 밀도 0.013u/L라는 명일방주 플레이어블 캐릭터 중 독보적 최저치로, 일반적인 비감염자 오퍼레이터들이 혈중 결정 밀도 0.12~0.11이고, 오리지늄 접촉이 특히 적다는 메이어도 0.09 정도인 것을 생각하면 정말로 낮은 수치다. 켈시 박사는 정황상 스카디의 신체적 특이점을 알고 있으나, 모종의 이유로 의료진들에게 스카디의 비밀을 알려지는 걸 막고있다. 추후 치료제 관련 떡밥으로 작용할 수도 있을 것으로 보인다.
- 위의 특성과 더불어, 작중 단 하나뿐인 표기불능 검진 표를 가지고 있다. 물리적 강도가 ■■로 표기된것으로 보아 추측하건대 스카디의 최대 완력을 측정할 기기가 없는 것으로 보인다. [4]
- 안젤리나와 함께 서버 초기 최고의 웃음벨 오퍼레이터 중 하나다. 최강의 1저지 스카디 설정상으로는 인게임에서도 샤이닝과 함께 거의 세계관 최강자급의 강자로 묘사되지만 투자 비용 대비 체감 성능은 애매하다는 괴리감, 스토리에서 보여준 눈치 없는 행동, 빅 밥에게서 간접적으로 언급되는 산을 무너뜨렸다고 하는 묘하게 중2병스러운 설정 등등이 시너지를 일으켜 온갖 놀림을 받고 있다.
일명 산갈좌거기다 골프 치는 것 같이 보이는 과장된 공격모션의 경우 이 모션을 이용해 북치는 스카디 1시간짜리 영상을 완성한 유투버도 나타났다. 브금과의 절묘한 조화 덕분에 국내외의 유저들로부터 핫한 반응을 얻었다.
- 스카디가 산을 갈랐다. 그리고 갈라져서 2개가 되었으므로 1저지인 스카디는 산 한 개 밖에 막지 못하고 다른 산은 지나간다는 의미로 산 하나가 지나갔다는 밈이 가장 유명하다.산을 나눠준 스카디고퀄버전 그외에도 쓰레기 닌자 카카시 밈중 하나를 패러디한 산.. 갈랐다고...
사실 마운틴을 갈랐다고 한다.
- 예쁘장한 외모와 위 밈들이 커뮤니티 등지에서 많은 호응을 얻어 인기가 많은 캐릭터이기도 하다. 비리비리에서 실시한 인기투표에선 2회 연속 10위 내의 순위에 뽑혔고 명일방주 갤러리에서 실시한 인기투표 내에서도 3위 내의 성적을 거뒀다. 심하게 저평가되고 있기는 하지만, 시간이 지나면서 잘 육성된 스카디가 유용하게 쓰일 만한 맵도 등장하는 등 인식이 조금씩 상향되고 있다. 물론 진은참 덕분에 시도 때도 없이 꺼내들게 되는 실버애쉬와 달리 필요할 때만 친구한테서 지원 받으면 되기 때문에 육성 우선순위는 여전히 하위권이다.
- 나이트메어, 비헌터, 미드나이트, 캐터펄트와 함께 최초로 추가된 오퍼레이터이기도 하다. 한동안 가챠로만 구할 수 있었지만, 중국 서버 기준으로 2019년 12월 24일 에피소드 6 『부분괴사』 업데이트와 함께 공개모집에서도 구할 수 있게 되었고, 1주년 즈음 정가 대상이 되기도 했다. 해외 서버에서는 6지역 업데이트 후에도 공개채용 리스트 업데이트가 되지 않은 상태인데 이벤트 순서를 모두 뒤엎고 2020년 11월 25일 기사와 사냥꾼이 일찌감치 복각되면서 공채, 정가보다 단독 픽업 복각이 먼저 이루어졌다. 공개모집 추가는 2020년 12월 30일 1주년 업데이트로 추가되었으며 2021년 1월 8일 정가 리스트에 추가 되었다.
8. 둘러보기[편집]
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