골리앗 공장 | |||
기본 | |||
번호 | No.99 | 등급 | 태생 1성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
폭발 유닛을 생산하는 이동식 철혈 공장. 자폭 기능을 가진 골리앗을 끊임없이 생산한다. 전장에 오래 있을수록 큰 위험이 된다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(SS) | / 1204 | 화력(SS) | / 1302 |
회피(-) | 0 | 명중(SS) | / 219 |
사속(C) | / 70 | 장갑(C) | / 21 |
기동력 | 3 | 치명률 | 5% |
관통 | 100 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
중갑 | 기계 | 원격 |
분석도 | |
1 | 장갑 +3, 사속 +10, 체력 +50 |
2 | 화력 +170, 명중 +42, 체력 +50 |
3 | 장갑 +5, 명중 +78, 체력 +50 |
4 | 화력 +225, 사속 +15, 체력 +50 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||
청소협약 | 자신의 사속에 따라 지속적으로 골리앗 증원 골리앗의 이동속도는 10, 체력과 화력은 공장의 일부를 계승, 나머지는 본체와 동일 골리앗은 적과 접촉하거나 최대거리까지 이동한 후 자폭하여 3범위에 폭발 피해를 준다 | |
레벨 | 능력치 계승 | 폭발 피해량 |
1 | 30%, 10% | 12배 |
2 | 35%, 10% | 14배 |
3 | 40%, 10% | 16배 |
4 | 45%, 10% | 18배 |
5 | 50%, 10% | 20배 |
골리앗 공장은 자체 공격 능력이 없고, 대신 사속에 따라 지속적으로 골리앗을 소환한다. 골리앗은 적과 접촉하거나 제대 최대 사거리까지 이동하면 그 자리에서 자폭하여 범위 피해를 입히며, 그 외에는 여타 근접 유닛들과 동일한 행동 패턴을 가진다. 때문에 근접방침을 섬멸로 두면 대각선 방향으로 움직이는 골리앗을 볼 수 있다.
4. 평가[편집]
정규군의 정찰 센터처럼 골리앗을 내보내 공격하는 소환형 유닛. 요구 코스트가 8로 상당히 높은데다가 피크분석을 해도 링크 수가 늘어나지 않고 자체 능력치가 올라간다는 점은 2성 유닛인 맨티코어와도 유사하다.
골리앗의 자폭은 폭발 판정이긴 하지만 링크 비례 피해로 들어가지는 않으며, 본체의 능력치를 따라가는 관계로 필중도 아니고 장갑을 무시하지도 않는다. 다만 피해 범위 자체가 상당히 넓어서 생각보다 물량전에서의 딜도 괜찮은 편이다.
골리앗이 다가가는 도중에 터지면 말짱 도루묵이라는 문제는 있지만, 사이즈 XL 만렙 골리앗 공장 기준으로 소환하는 골리앗은 체력은 700이 넘어가고 장갑도 본체를 그대로 계승해서 의외로 튼튼하므로 어지간한 평타에 바로 터질 걱정은 안해도 되며, 체력도 제법 있고 장갑도 붙어 있는만큼 의외로 잘 버티기 때문에 어그로 용도로 활용하는 것도 가능하다. 사실상 제법 튼튼한 어그로 탱커를 계속해서 증원하는 체력탱이라고도 볼 수 있는 셈. 하지만 히드라처럼 고화력을 투사하는 적에게는 버틸 새도 없이 순식간에 터져버리는 만큼 무턱대고 투입시키지 않는 것이 좋다.
그리고 같은 골리앗에게 들이박는 행위는 절대금물. 골리앗 공장이 생산하는 골리앗과 적 골리앗이 접촉하면 둘 다 자폭해 아군을 순식간에 괴멸시킬 수 있기 때문이다. 괜히 자폭시간만 단축시키는만큼, 골리앗이나 골리앗 플러스를 상대로는 반드시 봉인해둘 것.
골리앗의 자폭은 폭발 판정이긴 하지만 링크 비례 피해로 들어가지는 않으며, 본체의 능력치를 따라가는 관계로 필중도 아니고 장갑을 무시하지도 않는다. 다만 피해 범위 자체가 상당히 넓어서 생각보다 물량전에서의 딜도 괜찮은 편이다.
골리앗이 다가가는 도중에 터지면 말짱 도루묵이라는 문제는 있지만, 사이즈 XL 만렙 골리앗 공장 기준으로 소환하는 골리앗은 체력은 700이 넘어가고 장갑도 본체를 그대로 계승해서 의외로 튼튼하므로 어지간한 평타에 바로 터질 걱정은 안해도 되며, 체력도 제법 있고 장갑도 붙어 있는만큼 의외로 잘 버티기 때문에 어그로 용도로 활용하는 것도 가능하다. 사실상 제법 튼튼한 어그로 탱커를 계속해서 증원하는 체력탱이라고도 볼 수 있는 셈. 하지만 히드라처럼 고화력을 투사하는 적에게는 버틸 새도 없이 순식간에 터져버리는 만큼 무턱대고 투입시키지 않는 것이 좋다.
그리고 같은 골리앗에게 들이박는 행위는 절대금물. 골리앗 공장이 생산하는 골리앗과 적 골리앗이 접촉하면 둘 다 자폭해 아군을 순식간에 괴멸시킬 수 있기 때문이다. 괜히 자폭시간만 단축시키는만큼, 골리앗이나 골리앗 플러스를 상대로는 반드시 봉인해둘 것.
5. 여담[편집]
- 적으로 등장하기는커녕[2] 설정에서도 언급되지 않았던 완전히 새로 나온 유닛이라, 태생 1성임에도 공개 당시부터 많은 유저들의 이목을 끌었다. 정황상 원본 유닛이라 할 수 있는 골리앗이 1회용 자폭 유닛이다 보니 그대로 내놓기는 곤란해서 이런 형태로 출시한 것으로 보인다. 때문에 추후에 골리앗의 강화판인 골리앗 플러스(통칭 빨콩)를 생산하는 골리앗 공장 SWAP가 등장하지 않겠느냐는 추측이 있다.
- 통합회수의 회수 전투씬에서 골리앗이 등장할 경우, 갑자기 골리앗들이 미친듯이 무제한으로 폭발을 일으키는 경우가 있다. 물론 데미지도 없고 회수 결과에 영향은 전혀 없다. 아무래도 LTLX7000의 특수 넉백 등과 관련된 판정 꼬임으로 보인다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |