분류
1. 소개[편집]
2. 캐릭터 설정[편집]
속이 매우 좁은 성격이라 별것도 아닌 일에도 성질을 낸다. 돌부리에 발을 걸리면 그 돌을 산산 조각낼 정도로 원한을 갑절로 갚아준다. 하지만 사소한 다툼은 대부분 밥 한 끼 사주면 해결할 수 있다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 35 / 70 | 화력(A) | 12 / 32 |
회피(S) | 11 / 85 | 명중(A) | 8 / 62 |
사속(B) | 37 / 55 | 작전능력 | 146 / |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ | 1편제-화력 9%, 명중 30% 상승 2편제-화력 11%, 명중 37% 상승 3편제-화력 13%, 명중 45% 상승 4편제-화력 15%, 명중 52% 상승 5편제-화력 18%, 명중 60% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 50분 | ||
드랍 | 없음 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
스킬을 발동할 때마다 두 가지 상태 사이에서 전환한다. (버프를 받을 시 발동하는 패시브[1]를 발동시키지 않는다.) 복수의 시간(기본): 아군 전체의 사속 상승 추격의 시간: 아군 전체의 이동속도 상승 | |||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 사속 상승치 | 이동속도 상승치 |
1 | 3초 | 3초 | 5% | 30% | |
2 | 6% | 33% | |||
3 | 6% | 37% | |||
4 | 7% | 40% | |||
5 | 7% | 43% | |||
6 | 8% | 47% | |||
7 | 8% | 50% | |||
8 | 9% | 53% | |||
9 | 9% | 57% | |||
10 | 10% | 60% |
최초로 아군에게 이동 속도 버프를 부여하는 스킬을 들고 왔다. 또한, HG 스킬들중 희귀하게도 선쿨이 6초가 아닌 스킬이다.
3.3. 평가[편집]
진형버프가 굉장히 이상한 편으로 통상적인 제대에서 저 진형버프를 다 받게 하기는 어렵다. 버프 옵션은 화력과 명중으로 59식보다 높다지만 진형버프의 형태 때문에 사실상 59식이 더 우세하고, 명중만 보고 쓸꺼면 SPP-1을 쓰는 게 훨씬 낫다.
스킬 역시 어중간한 편으로, 소녀전선에서의 이동속도는 드리머외에는 딱히 쓸 곳도 없으며. 사속의 경우에는 버프가 너무 미미하고 타 사속보정HG를 쓰는 편이 P30보다 좋다. 정규군 티폰 전차같은 이동속도가 어느정도 필요한 적이 있기는 하지만 티폰제대의 핵심은 초기에 빠르게 잡몹을 처리하고 다가가는 것이지 이속 자체는 아니다. 때문에 현실적으로 지금 P30을 쓸 수 있는 곳은 없다.
고속 접근을 위해 바바야가를 사용할 경우, 가끔 트러블이 생길 수도 있다. 정작 이동중에는 스킬 사용이 안 되기 때문. 정확히는 발동 예약만 들어가기 때문에, 잘못 쓰면 접근은 느리고 미미한 사속버프까지 3초동안 놓칠 수 있다. 차라리 이쪽으로 쓰려면 이속버프가 기본인 게 나았을 것이다.
결국 일러만 귀여워서 처리하지 못하거나 애정으로 키우는게 대부분.
스킬 역시 어중간한 편으로, 소녀전선에서의 이동속도는 드리머외에는 딱히 쓸 곳도 없으며. 사속의 경우에는 버프가 너무 미미하고 타 사속보정HG를 쓰는 편이 P30보다 좋다. 정규군 티폰 전차같은 이동속도가 어느정도 필요한 적이 있기는 하지만 티폰제대의 핵심은 초기에 빠르게 잡몹을 처리하고 다가가는 것이지 이속 자체는 아니다. 때문에 현실적으로 지금 P30을 쓸 수 있는 곳은 없다.
고속 접근을 위해 바바야가를 사용할 경우, 가끔 트러블이 생길 수도 있다. 정작 이동중에는 스킬 사용이 안 되기 때문. 정확히는 발동 예약만 들어가기 때문에, 잘못 쓰면 접근은 느리고 미미한 사속버프까지 3초동안 놓칠 수 있다. 차라리 이쪽으로 쓰려면 이속버프가 기본인 게 나았을 것이다.
결국 일러만 귀여워서 처리하지 못하거나 애정으로 키우는게 대부분.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | P30 입대 신고! 응, 지휘관의 얼굴 똑똑히 기억했어. | |
접속 | ||
편성 | ||
로딩 | ||
대화 | 내가 겉보기엔 이래도, 지휘관의 말과 행동을 하나하나 다~ 기억하고 있다고. | |
부관으로서 가장 중요한 자질을 꼽으라면 역시 기억력이지. 나한테 이 일을 맡기다니 지휘관은 안목이 정말 좋구나? 내가 기억력만큼은 누구에게도 지지 않을 자신이 있거든! | ||
여기도 말썽쟁이들이 잔뜩이네. 뭐 괜찮아, 다 차례대로 갚아줄 테니까... 에이 무서워할 정도는 아니야! 한턱 쏘거나 선물 주면 용서해 줄 수도 있어. | ||
추가 대화 | 서약 후 | |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
부상 | ||
후퇴 | ||
MVP | ||
지원출발 | ||
지원귀환 | ||
자동전투 | ||
강화 | ||
수리 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 |
5. 스킨[편집]
5.1. 잠옷 다과회 - 절대반지사탕[편집]
기본 | 중상 |
"또 나한테 베개를 던지면 오늘 잠 다 잔줄 알아! 이에는 이로, 되로 받으면 말로 갚을 거야!"
6. 여담[편집]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 콜트 파이슨의 버프 뿌리기