상위 문서: 헌터(소녀전선)
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
기동력과 지능이 높으며, 교란과 추격 작전에 특화되어 있다. 스케어크로우와 엑스큐셔너와 함께할 때 최고의 실력을 발휘할 수 있다. 침착하고 냉정하며, 온갖 수단으로 적을 궁지에 몰아넣어 붙잡는 것을 선호한다. 그리폰을 매우 오만하게 대하지만, 너무 비겁한 수단을 쓰는 건 좋아하지 않는다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력(B) | / 1147 | 화력(B) | / 670 |
회피(B) | / 164 | 명중(B) | / 114 |
사속(A) | / 124 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 30% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 사속 3%, 명중 3% 상승 근접 유닛 명중 8%, 회피 8% 상승 원격 유닛 화력 6%, 명중 8% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 전체 사속&명중 +3%P, 근접/원격 명중&회피&화력 +4%P |
2 | 화력 +20, 회피 +15 |
3 | 명중 +16, 회피 +16 |
4 | '멸망의 혈탄' 스킬 액티브 피해량 상승 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | |||||
멸망의 혈탄 | 패시브: 평타 1회는 권총 2정의 동시사격. 각 권총의 피해량은 화력의 50% 액티브: 지속시간동안 체력이 가장 높은 적 우선 공격, 각 권총의 피해량 상승 같은 대상을 공격할 때마다 주는 피해량 상승(최대 20중첩) 구속탄의 영향을 받은 적이 있을시 대상을 우선 공격 괄호 안의 수치는 분석도 4 달성시 수치 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 액티브 피해량 | 피해량 상승치 |
1 | 6초 | 15초 | 4초 | 55%(60%) | 6%(9%) |
2 | 14.7초 | 4.2초 | 57%(62%) | 7%(10%) | |
3 | 14.3초 | 4.4초 | 58%(64%) | 8%(11%) | |
4 | 14초 | 4.7초 | 60%(67%) | 9%(12%) | |
5 | 13.7초 | 4.9초 | 62%(69%) | 10%(13%) | |
6 | 13.3초 | 5.1초 | 63%(71%) | 11%(14%) | |
7 | 13초 | 5.3초 | 65%(73%) | 12%(15%) | |
8 | 12.7초 | 5.6초 | 67%(76%) | 13%(16%) | |
9 | 12.3초 | 5.8초 | 68%(78%) | 14%(17%) | |
10 | 12초 | 6초 | 70%(80%) | 15%(18%) |
- 【스킬 시전 애니메이션】
전투스킬 | |||||
짐승은 그물에 | 일정 주기마다 구속탄 1발 획득, 최대 3발 저장 발동시 구속탄 1발 소모, 체력이 가장 높은 적에게 화력 100%의 필중 공격 후 지속시간동안 이동을 멈추게 하고 아군의 화력이 대상에게 집중된다 또한 지속시간동안 대상의 명중, 장갑 감소(중첩 불가) | ||||
레벨 | 쿨타임 | 구속탄 충전시간 | 구속 지속시간 | 디버프 지속시간 | 명중, 장갑 감소치 |
1 | 3초 | 8초 | 1.5초 | 3초 | 30% |
2 | 7.8초 | 1.7초 | 3.2초 | 32% | |
3 | 7.6초 | 1.8초 | 3.4초 | 34% | |
4 | 7.3초 | 2초 | 3.7초 | 37% | |
5 | 7.1초 | 2.2초 | 3.9초 | 39% | |
6 | 6.9초 | 2.3초 | 4.1초 | 41% | |
7 | 6.7초 | 2.5초 | 4.3초 | 43% | |
8 | 6.4초 | 2.7초 | 4.6초 | 46% | |
9 | 6.2초 | 2.8초 | 4.8초 | 48% | |
10 | 6초 | 3초 | 5초 | 50% |
패시브 스킬 | |
격분 | 공격시 치명타가 발생하지 않을 때마다 다음 치명타가 발생할 때까지 치명타 피해량 상승 |
레벨 | 치명타 피해량 상승치 |
1 | 6% |
2 | 8.% |
3 | 11% |
4 | 13% |
5 | 15% |
패시브 스킬 | |
궁지몰이 | 디버프 효과를 받는 적 공격시 주는 피해량 상승 |
레벨 | 피해량 상승치 |
1 | 10% |
2 | 13% |
3 | 15% |
4 | 18% |
5 | 20% |
4. 평가[편집]
단일 유닛을 상대하는 데 특화된 철혈 보스. 멸망의 혈탄의 피해 중첩 효과를 내세워 단일 적에게 막강한 딜링을 선사한다. 잡몹 상대로는 중첩이 쌓이는 도중 공격 대상이 사망해 중첩이 초기화될 가능성이 크지만, 단단한 보스몹은 그럴 염려가 거의 없다. 최대 중첩 시 360%라는 엄청난 딜 뻥튀기를 보여준다. 또한 장갑을 반토막내는 2스킬 역시 단일 적에게만 적용되므로 저장갑 물량전에서는 거의 쓸모가 없으나, 대체로 높은 장갑을 두르고 나오는 보스를 상대로는 우수한 성능을 발휘한다.
하지만 강력한 보스 딜링 능력과는 대조적으로 잡몹전 성능은 매우 떨어진다. 일단 마땅한 광역 공격 수단이 없고, 화력의 원천인 1스킬이 중첩을 해야 제 위력이 나오므로 적 여럿을 상대로는 효율이 급감한다. 특히 1스킬의 체력이 많은 적을 우선 공격하는 매커니즘은 잡몹전에서는 적을 끝까지 처치하지 못하고 양념만 치게 되는 역효과를 일으킨다. 아무리 보스 특화 제대라도 잡몹전을 한두 번 정도는 치르게 되어 있는 소녀전선 환경을 감안하면 무시할 수 없는 단점이다.
이런 문제점 때문에 헌터는 물량전 특화 일반 유닛인 맨티코어와 같이 편성하는 게 거의 강제된다. 다수를 상대로 강한 맨티코어의 특징과 보스를 상대로 강한 헌터의 특징이 상호 보완 효과를 내고, 상술한 1스킬 매커니즘의 문제도 맨티코어의 범위기와 연계하면 오히려 시너지 요소가 된다. 거기에 맨티코어의 '괴수의 위협' 스킬이 디버프를 가하므로 4스킬 효과도 적용받을 수 있다. 헌터, 맨티코어 2기에 적당한 일반 유닛 하나만 넣어도 대부분의 일반 전역은 무난하게 소화할 수 있을 만큼 궁합이 좋다.
하지만 강력한 보스 딜링 능력과는 대조적으로 잡몹전 성능은 매우 떨어진다. 일단 마땅한 광역 공격 수단이 없고, 화력의 원천인 1스킬이 중첩을 해야 제 위력이 나오므로 적 여럿을 상대로는 효율이 급감한다. 특히 1스킬의 체력이 많은 적을 우선 공격하는 매커니즘은 잡몹전에서는 적을 끝까지 처치하지 못하고 양념만 치게 되는 역효과를 일으킨다. 아무리 보스 특화 제대라도 잡몹전을 한두 번 정도는 치르게 되어 있는 소녀전선 환경을 감안하면 무시할 수 없는 단점이다.
이런 문제점 때문에 헌터는 물량전 특화 일반 유닛인 맨티코어와 같이 편성하는 게 거의 강제된다. 다수를 상대로 강한 맨티코어의 특징과 보스를 상대로 강한 헌터의 특징이 상호 보완 효과를 내고, 상술한 1스킬 매커니즘의 문제도 맨티코어의 범위기와 연계하면 오히려 시너지 요소가 된다. 거기에 맨티코어의 '괴수의 위협' 스킬이 디버프를 가하므로 4스킬 효과도 적용받을 수 있다. 헌터, 맨티코어 2기에 적당한 일반 유닛 하나만 넣어도 대부분의 일반 전역은 무난하게 소화할 수 있을 만큼 궁합이 좋다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 철혈공조의 헌터가 작전에 합류한다. 언제든지 명령을 내려라. | |
나는 강한 적을 사냥하기 위해 태어났다, 그러니 그런 기회가 생기면 바로 나를 불러라. | ||
접속 | 오늘은 내가 지휘관을 보좌하겠다, 명령을 내려라. | |
편성 | 내가 필요한가? 알겠다. | |
또 사냥이 시작되는 건가? | ||
준비됐나? 짜릿한 사냥의 시작이다. | ||
로딩 | 느려, 계속 꾸물거리다간 사냥감이 다 도망친다. | |
대화 | 이번 사냥감에 대해서 미리 알려줄 수 있을까? | |
그리폰에도 사냥에 흥미 있는 인형이 있나? 그건 꽤 반갑군. | ||
내 실력에 의문이 있으면 당장 질문해라, 실전에서 후회하지 말고. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 뭐야, 잠깐 사냥하러 나갔다 왔을 뿐인데... 잠깐, 동작 그만! 내게 기대는 것도 적당히 하라고... 닭살 돋잖아... |
출격 | 목표를 포착. 사냥 개시! | |
전투 | 이번 사냥감인가? 재미있군. | |
공격 | 신속히 전진하라. | |
방어 | 발밑을 조심해라. | |
스킬사용 | 어떠냐, 겁먹었냐? | |
느려! | ||
내게 걸린 사냥감은 놓치지 않는다! | ||
승리 | 의문은 다 사라졌겠지, 당연한 결과다. | |
후퇴 | 다 헛수고였나... | |
패배 | 흥... 헛수고다... | |
흥... 네놈들도... 슬슬 한계일 텐데? | ||
개발 완료 | 사냥의 효율이 높아졌다! | |
흥, 사냥감의 수준도 높여야겠군, 그래야 지금의 나에게 어울리 테니. | ||
분석 상승 | 어떠냐, 겁먹었냐? | |
아직 만족하진 못했어. | ||
수리 | 쳇... 날 걱정할 필요는 없어. | |
서약 | 이건... 신뢰의 증거인가? 알겠다, 아마 이게 내가 사냥꾼으로서 잡은 최고의 사냥감이겠지... 고맙다, 지휘관. |
6. 여담[편집]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |