상위 문서: 에이전트(소녀전선)
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
전투는 물론 지휘까지 능한 인형. 모든 작전 중 인형을 지휘함과 동시에 소통 작업과 후방 관리까지 할 수 있는 이론상 만능 인형이라고 할 수 있다. 겉보기에는 우아하고 냉담해 보여도, 사실상 주인에게만 존경심을 표할 뿐, 다른 이들을 경멸하며 언행에 묻어난다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력(A) | / 1320 | 화력(S) | / 859 |
회피(B) | / 168 | 명중(A) | / 132 |
사속(B) | / 98 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 30% |
관통 | 50 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 화력, 명중, 회피 10% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 전체 화력&명중&회피 5%P |
2 | 화력 +37, 회피 +18 |
3 | 명중 +17, 사속 +10 |
4 | '혈광영사' 스킬 효과 상승 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | ||||
혈광영사 | 아군 최전열 고정 자리에 분신을 3체 소환한다. 분신은 장갑 10, 본체의 체력 10%, 회피 20%, 화력/사속/명중의 일부를 이어받고, 동일한 패시브를 지닌다. 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 계승 수치(화력, 사속, 명중) |
1 | 3초 | 30초 | 12(12)초 | 30(40)%, 50(60)%, 45(50)% |
2 | 29.3초 | 12.3(12.4)초 | 32(42)%, 53(63)%, 47(53)% | |
3 | 28.7초 | 12.7(12.8)초 | 34(44)%, 57(67)%, 48(57)% | |
4 | 28초 | 13(13.2)초 | 37(47)%, 60(70)%, 50(60)% | |
5 | 27.3초 | 13.3(13.6)초 | 39(49)%, 63(73)%, 52(63)% | |
6 | 26.7초 | 13.7(14)초 | 41(51)%, 67(77)%, 53(67)% | |
7 | 26초 | 14(14.5)초 | 43(53)%, 70(80)%, 55(70)% | |
8 | 25.3초 | 14.3(15)초 | 46(56)%, 73(83)%, 57(73)% | |
9 | 24.7초 | 14.7(15.5)초 | 48(58)%, 77(87)%, 58(77)% | |
10 | 24초 | 15(16)초 | 50(60)%, 80(90)%, 60(80)% |
- 【스킬 시전 애니메이션】
최전열에 더미 3체를 소환하는 스킬. 패시브도 적용되기 때문에 첫번째 패시브와의 연계하면 효과적일 것으로 보이나, 더미 체력이 너무 적고 전진배치되기때문에 별도의 탱커가 없으면 금방 파괴된다.
책략스킬 | ||||
액운 침습 | 패시브: 화력소대 또는 혼합세력의 지원을 받는 상황에서 전투시 아군의 치명률 상승, 원거리 유닛의 사거리 1 증가 액티브: 행동포인트 1 소모. 에이전트의 제대를 일정 범위 안의 헬리포트로 이동시킬 수 있지만, 2턴간 제대 전체의 화력, 명중, 회피, 장갑 대폭 감소 | |||
레벨 | 쿨타임 | 치명률 상승치 | 액티브 감소치 | 공수 이동범위 |
1 | 5턴 | 5% | 90% | 3칸 |
2 | 6% | 87% | 3칸 | |
3 | 7% | 83% | 3칸 | |
4 | 8% | 80% | 4칸 | |
5 | 9% | 77% | 4칸 | |
6 | 11% | 73% | 4칸 | |
7 | 12% | 70% | 5칸 | |
8 | 13% | 67% | 5칸 | |
9 | 14% | 63% | 5칸 | |
10 | 15% | 60% | 전 범위 |
패시브는 화력소대나 혼합세력[1]의 지원을 받을 시 아군의 치명률을 증가시키는 무난한 효과. 액티브는 철혈판 공수요정인데, 철혈 보스들의 화력지원 스킬 성능이 화력소대의 하위호환인 것처럼 이쪽도 디버프 수치가 공수요정보다 더 크고[2] 철혈은 이 패널티를 극복할 방법이 전무한지라 스킬의 성능만 따지면 하위호환에 가깝다. 그나마 육성에 있어서는 공수요정보다 덜 까다로운지라, 공수요정이 없거나 부족한 상황이라면 대안으로서 꼽힐 수 있을 듯하다. 요정지령을 소모하지 않아서 공수능력을 사용하면서 계속 반복해야되는 노가다를 하거나 근거리에 있는 헬리포트에 구출할 때 쓰이기도 한다.
패시브 스킬 | |||
안하무인 | 에이전트의 평타는 화력의 0.25배 기관총 4회 사격 평타 5회마다 공격 목표 1초 기절 및 받는 피해량 증가 디버프 부여 | ||
레벨 | 피해량 증가치 | 지속시간 | |
1 | 6% | 3초 | |
2 | 7% | 3.5초 | |
3 | 8% | 4초 | |
4 | 9% | 4.5초 | |
5 | 10% | 5초 |
패시브 스킬 | ||
징계 | 전투 중 지원 유닛 포함 아군 유닛 사망시 자신의 화력 상승(최대 3중첩) | |
레벨 | 화력 상승치 | 지속시간 |
1 | 6% | 3초 |
2 | 7% | 3.5초 |
3 | 8% | 4초 |
4 | 9% | 4.5초 |
5 | 10% | 5초 |
아군이 사망하면 화력이 상승하는 스킬. 이 스킬은 에이전트 본인이 혈광영사로 소환한 더미나 골리앗 공장의 골리앗, 디너게이트, 타란툴라가 증원으로 소환하는 더미가 터져도 화력이 상승한다.
4. 평가[편집]
기본적으로 스킬 구성이 본인의 딜 상승에 비중을 두고 있는만큼, 일반적으로 메인 딜러를 맡는 보스다. 분신과 함께 평타를 여러번 때리면 스턴과 함께 피해량 증가 디버프를 거는데다가 아군 유닛이 쓰러지면 화력 자버프를 추가로 건다. 관통도 50 정도로 어지간한 유닛들보다 장갑 대처능력이 좋아서, 맨티코어 정도의 경장갑 유닛은 충분히 상대할 수 있다. 다만 화력이 분산된다는 점 때문에 관통 수치를 넘는 높은 장갑을 지닌 적에게는 타 철혈 보스보다 상대적으로 취약하며, 스펙상의 평타 DPS는 나쁘지 않지만 버그로 인해 실질적인 DPS는 조금 떨어진다.
1스킬 혈광영사의 분신은 키패드 3번 후방/키패드 9번 후방/도발요정 과녁판 자리, 총 3군데에 생성되는데, 위치가 위치다보니 도발요정 자리에 있는 분신은 생성되는 순간 딜을 넣을 새도 없이 터져버린다. 사실상 에이전트의 딜에 핵심이 되는 스킬인 만큼, 화력을 내고 싶다면 분신을 살리기 위해 반드시 근접 탱커를 배치해야 한다. 다행히 철혈의 근접 탱커들은 실드탱이 많으므로 선택지는 충분히 널널하며, 에이전트의 4스킬 효과를 끌어내고 싶다면 중간중간 타란툴라나 디너게이트를 섞는 것도 좋은 방법이다. 혹은 지키기가 어려운 최전방 분신은 그냥 터지게 냅둬버리고 남은 분신들과 에이전트 본체의 화력을 버프시킨 채 싸우게 하는 것도 좋은 방법일 수 있다.
2스킬 액운침습은 패시브는 무난한 아군 버프기에 액티브는 공수요정의 효과를 지니고 있는데, 철혈 유닛들의 기본 스텟이 우수한 것 때문인지 공수 패널티가 60%에 달한다. 문제는 그리폰과는 달리 철혈 제대의 전투력은 스펙이 차지하는 비중이 커서 공수 패널티가 굉장히 치명적이라는 것. 탱커진도 타격이 크지만 딜러진의 손실은 더 심각하다. 특히 명중이 가장 큰 문제인데, 이 문제는 주요 딜러 중 명중이 높은 예거나 재규어도 어찌할 방법이 없기에 공수 후 전투를 하려면 회피 디버프를 주는 스카웃으로 떨어진 명중을 커버해야 할 필요가 있다. 게다가 공수요정과 달리 행동포인트를 소모하기까지 하는데, 이러한 점 때문에 실전에서 공수요정만큼의 활용도를 기대하기는 어려울 것으로 보인다. 대신 지령을 전혀 소모하지 않고 행포만으로 공수를 사용할 수 있다는 점 덕분에, 공수를 사용하는 노가다를 돌리기에는 좋다.
그래도 굳이 공수 제대로 활용하고 싶다면 제대 편성이 고정되는 편인데, 제대의 낮은 명중을 보조하기 위한 스카웃, 최대한 적을 저지하기 위한 맨티코어, 디버프를 받고도 안정적인 탱킹 능력을 가진 리퍼 SWAP의 구성을 추천할만 하다. 이후 나머지 6코스트는 명중이 높은 딜러를 적당히 펀성하면 그럭저럭 굴려먹을 수 있는 수준의 공수제대가 완성된다. 물론, 이래도 일반적인 2~3성 공수제대 수준의 성능이므로 한계 자체는 명확하다.
4스킬 징계는 아군 유닛이 사망하면 화력 버프를 받는데, 그 대상에는 본인이 소환한 분신과 디너게이트, 타란툴라가 증원으로 소환하는 유닛들도 포함된다. 이 패시브는 1스킬로 소환하는 분신들도 지니고 있으므로 중첩을 최대한으로 쌓는다면 상당한 화력을 낼 수 있으며, 주기적으로 더미를 증원하는 타란툴라 등을 편제하면 제대원 손실 없이 안정적으로 딜 버프를 해주는게 가능하다. 단, 일반 편제 사망은 카운트되지 않는다.
1스킬 혈광영사의 분신은 키패드 3번 후방/키패드 9번 후방/도발요정 과녁판 자리, 총 3군데에 생성되는데, 위치가 위치다보니 도발요정 자리에 있는 분신은 생성되는 순간 딜을 넣을 새도 없이 터져버린다. 사실상 에이전트의 딜에 핵심이 되는 스킬인 만큼, 화력을 내고 싶다면 분신을 살리기 위해 반드시 근접 탱커를 배치해야 한다. 다행히 철혈의 근접 탱커들은 실드탱이 많으므로 선택지는 충분히 널널하며, 에이전트의 4스킬 효과를 끌어내고 싶다면 중간중간 타란툴라나 디너게이트를 섞는 것도 좋은 방법이다. 혹은 지키기가 어려운 최전방 분신은 그냥 터지게 냅둬버리고 남은 분신들과 에이전트 본체의 화력을 버프시킨 채 싸우게 하는 것도 좋은 방법일 수 있다.
2스킬 액운침습은 패시브는 무난한 아군 버프기에 액티브는 공수요정의 효과를 지니고 있는데, 철혈 유닛들의 기본 스텟이 우수한 것 때문인지 공수 패널티가 60%에 달한다. 문제는 그리폰과는 달리 철혈 제대의 전투력은 스펙이 차지하는 비중이 커서 공수 패널티가 굉장히 치명적이라는 것. 탱커진도 타격이 크지만 딜러진의 손실은 더 심각하다. 특히 명중이 가장 큰 문제인데, 이 문제는 주요 딜러 중 명중이 높은 예거나 재규어도 어찌할 방법이 없기에 공수 후 전투를 하려면 회피 디버프를 주는 스카웃으로 떨어진 명중을 커버해야 할 필요가 있다. 게다가 공수요정과 달리 행동포인트를 소모하기까지 하는데, 이러한 점 때문에 실전에서 공수요정만큼의 활용도를 기대하기는 어려울 것으로 보인다. 대신 지령을 전혀 소모하지 않고 행포만으로 공수를 사용할 수 있다는 점 덕분에, 공수를 사용하는 노가다를 돌리기에는 좋다.
그래도 굳이 공수 제대로 활용하고 싶다면 제대 편성이 고정되는 편인데, 제대의 낮은 명중을 보조하기 위한 스카웃, 최대한 적을 저지하기 위한 맨티코어, 디버프를 받고도 안정적인 탱킹 능력을 가진 리퍼 SWAP의 구성을 추천할만 하다. 이후 나머지 6코스트는 명중이 높은 딜러를 적당히 펀성하면 그럭저럭 굴려먹을 수 있는 수준의 공수제대가 완성된다. 물론, 이래도 일반적인 2~3성 공수제대 수준의 성능이므로 한계 자체는 명확하다.
4스킬 징계는 아군 유닛이 사망하면 화력 버프를 받는데, 그 대상에는 본인이 소환한 분신과 디너게이트, 타란툴라가 증원으로 소환하는 유닛들도 포함된다. 이 패시브는 1스킬로 소환하는 분신들도 지니고 있으므로 중첩을 최대한으로 쌓는다면 상당한 화력을 낼 수 있으며, 주기적으로 더미를 증원하는 타란툴라 등을 편제하면 제대원 손실 없이 안정적으로 딜 버프를 해주는게 가능하다. 단, 일반 편제 사망은 카운트되지 않는다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 철혈에서 온 에이전트라 하옵니다. 오늘부로 귀하를 모시게 되었사오니, 얼마든지 분부를 내려주십시오. | |
귀하의 부름을 받아 다시 찾아왔사옵니다. | ||
접속 | 안녕히 돌아오셨습니까, 주인님. 에이전트는 항시 명령을 기다리고 있사옵니다. | |
편성 | 전투 지시옵니까? 아니면 다른 용건이라도 있사옵니까? | |
믿어주셔서 감사드리옵니다. | ||
청소이옵니까, 맡겨주시옵소서. | ||
로딩 | 잠시 기다려주십시오, 완벽한 봉사를 제공해드리겠사옵니다. | |
대화 | 분리수거 말입니까? 재활용 쓰레기와, 재활용 안 되는 그리폰 인형으로 나누죠. | |
아키텍트, 그리폰의 잡것들을 데리고 올 땐 어지럽히지 말라고 당부하거라. | ||
오늘 저녁의 반찬은 그리폰 인형 찌개...는 안 되는 것이옵니까? 역시 쓰레기는 이렇게 쓸 데도 없군요. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 안녕하시옵니까, 주인님. 같이 생활한 지 꽤 시간이 흘렀으니, 제 봉사를 한번 평가해주시기 바랍니다. 봉사를 일이라고 부르시는 것도 맞습니다만... 눈치 못 채셨습니까? 오직 귀하에게만 제공하는 봉사가 있사옵니다. |
출격 | 주인님을 방해하는 쓰레기는 제가 제거하겠사옵니다. | |
전투 | 너의 죽음을 가지고 왔노라. | |
공격 | 잔챙이의 자존심 따위 버리는 게 좋을 것이다. | |
방어 | 제자리에서 대기. | |
스킬사용 | 쓰레기는 사라지거라. | |
쓰레기 주제에 내 앞에서 어슬렁거리지 말아주겠나? | ||
흥? 먹다 남은 것 주제에 자존심이 있다는 것이냐? | ||
승리 | 전장 청소가 끝났사옵니다, 주인님께서 확인해주시옵소서. | |
후퇴 | 죄송합니다, 메이드 실격이옵니다... | |
패배 | 내가 이런 버러지 따위를 이기지 못하다니... | |
참으로 웃기지 않은 농담이구나... | ||
개발 완료 | 훌륭합니다, 전장을 일소하기에 어울리는 성능이로군요. | |
주인님의 모든 고민을 해결할 수 있어야 진정한 메이드이옵니다. 에이전트는 항시 귀하 곁에서 모든 장애물을 제거하겠사옵니다. | ||
분석 상승 | 놀랍습니다, 저와 비슷한 존재 안에서 이런 것을 발견할 줄이야... | |
여태까지 봤던 모든 것이 새롭게 보입니다. | ||
수리 | 소중한 자원을 나눠주어 대단히 감사드리옵니다. 반드시 최대 활용하겠사옵니다. | |
서약 | 주인님, 이건 대체...? 설마 일상 생활이 더 편해지길 바라서... 그러시옵니까, 정말 죄송합니다. 귀하의 신뢰를 받아들이고, 그 책임을 지도록 하겠사옵니다. 그럼 먼저 다른 메이드장을 제거하고 유일한 존재가... 훗, 안심하십시오, 농담일 뿐이옵니다. |
6. 여담[편집]
- 주인 외의 다른 이들을 경멸한다는 설정답게, 클릭 시 말하는 대사 하나하나가 그리폰 인형들에 대한 독설로 가득 차 있다. 물론 에이전트 외에도 그리폰 인형을 디스하는 철혈 보스가 없는 것은 아니지만, 에이전트는 확실히 타 보스에 비해 독보적인 편.
- 다른 의미로 이목을 끈 보스이기도 했는데, 어떤 것이었냐 하면 과연 에이전트 다음에 나올 보스가 무엇이냐는 것. 이런저런 추측만 무성한 와중에 2021년 1월 19일에 스케어크로우가 복각된다는 사실이 밝혀지면서 별도의 방침이 없다면 마지막으로 추가되는 철혈보스가 될 것으로 보였으나, 아키텍트-NVW형이 출시되면서 다른 철혈 보스의 바리에이션도 출시될 가능성이 생겼다.
- 5성 일러스트에서 무기의 외형이 크게 바뀌는 보스로, 기존 일러스트에서는 총구의 모양이 원형이지만, 5성 일러스트에서는 직사각형 모양으로 바뀐다.
- 공격 모션에 22 프레임 제한 버그가 있어서, 보스 본체의 인게임 DPS는 하위권에 속한다. # 비교된 DPS는 징계 패시브의 화력 버프는 포함되지 않았지만 스펙상 DPS에서 59%~68% 수준의 딜량이 나와 손해를 본다. 분신의 경우 사속 디버프 덕분에 프레임 버그의 영향을 적게 받아서 DPS 손실이 적은 편이지만 피크 분석으로 분신의 사속이 늘어날수록 프레임버그로 손실되는 DPS가 커진다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |