1. 개요[편집]
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
살상 | 47 / 138 | 파쇄 | 23 / 67 |
정밀 | 61 / 182 | 장전 | 56 / 166 |
부대규모 | 2 | 지원거리 | 1~3 |
탄약 | 600 | 식량 | 400 |
관통[1] | 40 | ||
일반 공격 | 박격포를 발사해 반경 2 범위 안에 1배 살상력과 1배 파쇄력을 발휘한다. |
버전 업 | ||||
등급 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
☆★★★★ | 3 | - | 8 | - |
★★★★★ | 3 | 5 | - | 3 |
★☆★★★ | 3 | - | 6 | - |
★★★★★ | 3 | 5 | - | 3 |
★★☆★★ | 3 | - | - | 6 |
★★★★★ | 3 | - | 12 | - |
★★★☆★ | 6 | 6 | - | 6 |
★★★★★ | 8 | - | 12 | - |
★★★★☆ | 8 | 8 | - | 8 |
★★★★★ | 10 | - | - | 8 |
합계 | 50 | 24 | 38 | 34 |
2.2. 칩셋[편집]
회로 | |||||||||
등급 | 슬롯 | 면적 | |||||||
★ | 16 칸 | ||||||||
★★ | 20칸 | ||||||||
★★★ | 24칸 | ||||||||
★★★★ | 28칸 | ||||||||
★★★★★ | 32칸 | ||||||||
공명 보상 | ||||
칩셋 수 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
4 | 10 | - | 8 | - |
10 | 10 | 8 | - | 10 |
16 | 15 | - | 8 | - |
20 | 15 | 15 | 12 | - |
24 | 18 | 15 | - | 10 |
28 | 18 | - | 18 | - |
32 | 26 | 30 | - | - |
합계 | 112 | 68 | 46 | 20 |
칩셋 능력치 상한 | ||||
등급 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
★ | 85 | 28 | 50 | 46 |
★★ | 102 | 33 | 60 | 55 |
★★★ | 118 | 38 | 70 | 64 |
★★★★ | 144 | 47 | 85 | 77 |
★★★★★ | 169 | 55 | 100 | 91 |
칩셋 능력치 상한(pt) | ||||
살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 | 합계 |
14.5pt | 1.7pt | 5.2pt | 6.1pt | 27.5pt |
회로의 형태를 전부 채우기 위해선 6칸 직사각형 2개, 5B칸 ㅓ형 2개, ㅏ형 2개로만 달성할 수 있다. 하지만 공명 보상을 전부 받기 위해 필요한 칸 수가 26칸이라서 4성 시점에서도 전부 챙길 수 있는데다가, 칩셋 상한 자체도 매우 낮기 때문에 굳이 회로를 전부 채우지 않아도 풀스텟을 달성할 수 있다. 그리고 출시 당시에는 화력소대 중 최초로 공명 보상을 얻기 위해 요구하는 칸 수가 중복으로 구성되어 있었으나, 8차 국지전 이후로 공명 보상의 살상 수치가 오름과 동시에 요구되는 칸 수가 다른 화력소대와 똑같이 변경되었다.
2.3. 스킬[편집]
스킬 1 | |||
물개물개 펑! | 일정 주기마다 반경 4 범위 안의 적에게 피해를 주고, 편제 수가 많을수록 피해량 증가 추가로 1.5 범위에 화염지대를 형성해 1초마다 0.3배 지속 피해, 지속시간 5초 | ||
레벨 | 피해량 | 최대 피해량 | 발사 주기 |
1 | 1.08배 | 1.56배 | 20초 |
2 | 1.16배 | 1.68배 | 19.1초 |
3 | 1.24배 | 1.78배 | 18.2초 |
4 | 1.32배 | 1.89배 | 17.3초 |
5 | 1.4배 | 2배 | 16.4초 |
6 | 1.48배 | 2.12배 | 15.5초 |
7 | 1.56배 | 2.24배 | 14.6초 |
8 | 1.64배 | 2.36배 | 13.7초 |
9 | 1.72배 | 2.48배 | 12.8초 |
10 | 1.8배 | 2.6배 | 12초 |
스킬 2 | ||||
화력 추가 세트 | 아군 거점 외에서 전투 시, 아군 제대 전체에 화력 상승 및 피해 차감 효과 부여 아군 거점에서 전투할 경우 1스킬에 화력제압이 추가되어, 지속시간 동안 범위 내 적의 화력을 감소 | |||
레벨 | 아군 화력 상승/피해량 차감 | 지속시간 | 화력 감소 | 지속시간 |
1 | 5%/10% | 5초 | 10% | 3초 |
2 | 5.5%/11% | 5.3초 | 11% | 3.2초 |
3 | 6%/12% | 5.7초 | 12% | 3.4초 |
4 | 6.5%/13% | 6초 | 13% | 3.7초 |
5 | 7%/14% | 6.3초 | 14% | 3.9초 |
6 | 8%/16% | 6.7초 | 16% | 4.1초 |
7 | 8.5%/17% | 7초 | 17% | 4.3초 |
8 | 9%/18% | 7.3초 | 18% | 4.6초 |
9 | 9.5%/19% | 7.7초 | 19% | 4.8초 |
10 | 10%/20% | 8초 | 20% | 5초 |
스킬 3 | |
노릴까 뭉갤까? | 목표 거리가 멀수록 피해량 상승 목표 거리가 가까울수록 명중률 상승 |
레벨 | 피해량/명중률 상승 |
1 | 22.4% |
2 | 23.8% |
3 | 25.2% |
4 | 26.6% |
5 | 28% |
6 | 29.4% |
7 | 30.8% |
8 | 32.2% |
9 | 33.6% |
10 | 35% |
3. 평가[편집]
4. 여담[편집]
5. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 인게임에서는 표시되지 않는다.