분류
1. 소개[편집]
저는 HK21A1을 개량한 5.56㎜ 구경 모델의 HK23이에요. 처음에는 SAW의 입찰에 참여하기 위해서 개발되었지만…결국 탈락하고 말았죠. 역시 저는 이렇다니까요…. 처음부터 기대받을 가치도 없던 거에요. 헤헤….
2. 설정[편집]
굉장히 신중한 성격으로 여러가지 위험한 상황에 민첩하게 대응한다. 또한 자기 자신의 안전에 항상 주의하기 때문에 사람이 많은 곳을 좋아한다. 위기가 닥쳤을 때는 용기를 내어 적을 상대하고, 때로는 굳센 모습을 보여주기도 한다.
CV 추가 전에는 언니로 추정되는 HK21과는 어떤 관계인지는 밝혀지지 않았지만, 크리스마스 관련으로 G3를 '언니'라고 언급하는 대사가 나오면서 간접적으로 관계가 확인되었다. HK21도 G3를 언니라고 하니까 세 자매로 엮을 수 있다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(C) | 75/149 | 화력(B) | 28/80 |
회피(S) | 4/34 | 명중(S) | 4/34 |
사속(S) | 90/135 | 작전능력 | 214/ |
재장전시간 | 6.22/5.48 | 장탄수 | 9발 |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
□ □ ■ ■ □ ■ □ □ □ | 화력 8%, 장갑 12% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 특이점 1지역 C4 | ||
기타 | 17/12 로그인 보상 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
준비만전 | 지속시간 동안 자신의 화력, 장탄수 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력, 장탄수 증가치 |
1 | 8초 | 18초 | 6초 | 18%, 1발 |
2 | 6.2초 | 19%, 1발 | ||
3 | 6.4초 | 21%, 2발 | ||
4 | 6.7초 | 22%, 2발 | ||
5 | 6.9초 | 23%, 2발 | ||
6 | 7.1초 | 25%, 2발 | ||
7 | 7.3초 | 26%, 3발 | ||
8 | 7.6초 | 27%, 3발 | ||
9 | 7.8초 | 29%, 3발 | ||
10 | 8초 | 30%, 3발 |
3.3. 평가[편집]
M249 SAW의 주간 버전. 매우 비슷한 스탯과 준비만전 스킬을 지니고 있다.
당연히 평가도 M249 SAW와 거의 같다. 화력이 낮은 대신 명중이 높은 것은 화력이 중요한 MG에게는 그다지 좋지 않은 스탯 배분이다. 진형 버프로 명중 보정을 받는다고 하면 레드 닷 대신 옵티컬을 장비할만한 수치인 것은 장점이긴 하지만, 스킬인 준비만전이 MG 스킬 중에서도 최하위로 평가받는다. 그래서 정식으로 나오기도 전부터 성능은 따질 것도 없고 그저 일러스트만 보고 키워야 하는 인형으로 여겨지고 있다.
그나마 진형 버프는 장갑과 화력으로 상당히 괜찮은 편이라 M249 보다는 훨씬 낫다. 기본 장탄수도 한 발 더 많고.객관적인 성능을 배제하고 장갑 버프용 토템으로는 쓸만한 수준이다. 마침 3성이라 코어도 적게 먹는다는 게 장점. 3성 MG중에서는 거의 유일하게 장갑버프를 주는 MG이고 버프량도 12%로 그냥저냥 괜찮다.
당연히 평가도 M249 SAW와 거의 같다. 화력이 낮은 대신 명중이 높은 것은 화력이 중요한 MG에게는 그다지 좋지 않은 스탯 배분이다. 진형 버프로 명중 보정을 받는다고 하면 레드 닷 대신 옵티컬을 장비할만한 수치인 것은 장점이긴 하지만, 스킬인 준비만전이 MG 스킬 중에서도 최하위로 평가받는다. 그래서 정식으로 나오기도 전부터 성능은 따질 것도 없고 그저 일러스트만 보고 키워야 하는 인형으로 여겨지고 있다.
그나마 진형 버프는 장갑과 화력으로 상당히 괜찮은 편이라 M249 보다는 훨씬 낫다. 기본 장탄수도 한 발 더 많고.객관적인 성능을 배제하고 장갑 버프용 토템으로는 쓸만한 수준이다. 마침 3성이라 코어도 적게 먹는다는 게 장점. 3성 MG중에서는 거의 유일하게 장갑버프를 주는 MG이고 버프량도 12%로 그냥저냥 괜찮다.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 다, 당신이 바로 그 분인가요? 저는 HK23이에요. 잘 부탁드려요... | |
접속 | ||
편성 | 皆さんが居てくれたおかげで、安心できました。 | |
로딩 | ||
대화 | 역시, 전 부관 업무는 적성이 안 맞는 것 같아요... | |
(놀라며)SAW가 근처에 있는 것 같아요! 어,얼른 숨어요! | ||
앗! 지휘관! 제, 제가 뭔가 잘못한 건가요...? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指揮官さん、あんまり危険なことはしないでくださいね。でないと、心配しちゃいますから。 |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
부상 | ||
후퇴 | ||
MVP | ||
지원출발 | バックアップとしても、頑張らなきゃ。 | |
지원귀환 | はぁ~無事に戻れた~ | |
자동전투 | ||
강화 | ||
수리 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | こんなにまっすぐ、指揮官さんの目を見つめるのは初めてです…こんな臆病な私を、何度も強くしてくれました。もう私は一人じゃない、ですよね? |
5. 여담[편집]
- 사망 모션과 승리 모션이 매우 역동적으로, 사망 모션에서는 물구나무서기를 한다. 그리고 재장전을 할때는 별도의 모션을 만들지 않았는지 존재하지도 않는 장전 바를 당긴다.
- 같은 일러레가 그린 이사카도 그렇고 얘도 가슴이 매우 크다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |