분류
1. 소개[편집]
어라, 여긴 어디죠? 음? 당신이 절 불러낸 건가요? 후후~ 맞아요, 제가 바로 사신짱이랍니다~ 인간이 무슨 일로 절 불러냈나요?
2. 설정[편집]
마계에서 온 악마, 장난을 좋아하고 약자에게 강하고 강자에게 약하다. 거기에 본인도 그렇게 강하진 않고 머리도 단순해 항상 손해를 보는 쪽이다. 집안일을 잘하며, 특히 요리 실력은 수준급이다. 평소 취미로는 슬롯머신이나 뽑기 기계를 즐긴다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(A) | 102 / 203 | 화력(C) | 9 / 26 |
회피(A) | 9 / 75 | 명중(B) | 2 / 13 |
사속(B) | 54 / 81 | 작전능력 | 222 / |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG, AR 한정) | ||
■ □ □ ■ ■ □ ■ □ □ | 화력 25%, 회피 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | |||
기타 | 사신짱 전선 이벤트 인생한푼 120개로 교환 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
사신짱 드롭킥 | 패시브: 기본 공격이 드롭킥으로 가장 가까운 적 주위 1범위에 AOE 피해를 준다(회피, 장갑 계산). 10초마다 잃은 체력의 10%만큼 보호막 생성 액티브: 드롭킥으로 가장 체력이 높은 적 주위 1.5 범위에 피해, 외부 4범위에는 내부의 적 수에 따라 증가하는 피해를 준다. 시전 시 1.5초간 무적 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 내부 피해량 | 외부 피해량 |
1 | 5초 | 15초 | 1배 | 0.6~1.8배 |
2 | 14.7초 | 1.17배 | 0.7~2.1배 | |
3 | 14.3초 | 1.33배 | 0.8~2.4배 | |
4 | 14초 | 1.5배 | 0.9~2.7배 | |
5 | 13.7초 | 1.67배 | 1~3배 | |
6 | 13.3초 | 1.83배 | 1.1~3.3배 | |
7 | 13초 | 2배 | 1.2~3.6배 | |
8 | 12.7초 | 2.17배 | 1.3~3.9배 | |
9 | 12.3초 | 2.33배 | 1.4~4.2배 | |
10 | 12초 | 2.5배 | 1.5~4.5배 |
점프한 뒤 드롭킥을 날리는 기본 공격의 특성상, 공격 도중에는 이동이 불가능하다.
3.3. 전용장비[편집]
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | 기적의 국자 | |
부위 | 인형 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +3~5, 회피 +20(+12)~25(+13) |
최대치 | 화력 +10, 회피 +36(+16) |
"이 세상에 카레 한 그릇으로 해결 안 되는 일은 없어요. 해결 안 된다면 한 그릇ㅡㅡ" 사신짱이 카레 냄비를 저으며 말하던 다음 순간, 유리네의 눈 앞엔 이 국자만 남았다.
외골격 기반의 장비. 회피가 T골격보다도 높고 화력을 추가로 상승시킨다. 전장 텍스트의 설명으로 미루어보아, 원작에서 카레를 만들다가 우연히 과거의 마계로 전송되었을 때 사용한 국자로 보인다.
3.4. 평가[편집]
링크 비례 범위 피해를 평타로 치고 스킬 발동시 광범위한 지역에 피해를 주는 SMG. 후방에 상당한 화력 버프를 주고 평타와 스킬이 광역 피해를 주기에 화력 자체는 그럭저럭 괜찮은 편이다. 장갑 수치를 적용하기에 장갑이 있는 적에게는 힘을 못 쓰긴 하지만, 애초에 SMG를 사용하는 제대로 장갑이 붙은 적과 싸울 일은 흔치 않음을 감안하면 그럭저럭 넘길 수 있는 정도.
탱킹력은 빈말로도 좋다고 할 수 없다. 회피는 못 봐줄 수준까진 아니지만 높다고 하기에도 어렵고, 보호막 스킬은 획득 주기도 너무 긴 데다가 사신짱 본인의 체력이 상당히 깎여야 탱킹에 도움이 되기에 일반적으로는 큰 도움을 기대하기 어렵다. 때문에 다른 인형들의 보조는 꼭 필요하다고 볼 수 있다. 거기에 평타와 액티브의 드롭킥 시전 중엔 이동 불가라서 컨트롤하기 더욱 힘들다는 것도 상당히 큰 단점.
요약하자면 무난한 딜 SMG 정도로, 유탄 딜러에 탱킹력을 보완할 인형을 편성할 경우 써볼까 고려할만한 여지가 있는 정도. #. 다만 현 메타에서 딜 SMG는 그다지 잘 쓰이지 않는 모양새이기에 사신짱 또한 비슷한 처지에 놓일 가능성이 높다.
탱킹력은 빈말로도 좋다고 할 수 없다. 회피는 못 봐줄 수준까진 아니지만 높다고 하기에도 어렵고, 보호막 스킬은 획득 주기도 너무 긴 데다가 사신짱 본인의 체력이 상당히 깎여야 탱킹에 도움이 되기에 일반적으로는 큰 도움을 기대하기 어렵다. 때문에 다른 인형들의 보조는 꼭 필요하다고 볼 수 있다. 거기에 평타와 액티브의 드롭킥 시전 중엔 이동 불가라서 컨트롤하기 더욱 힘들다는 것도 상당히 큰 단점.
요약하자면 무난한 딜 SMG 정도로, 유탄 딜러에 탱킹력을 보완할 인형을 편성할 경우 써볼까 고려할만한 여지가 있는 정도. #. 다만 현 메타에서 딜 SMG는 그다지 잘 쓰이지 않는 모양새이기에 사신짱 또한 비슷한 처지에 놓일 가능성이 높다.
4. 작중 행적[편집]
유리네를 쓰러뜨리기 위해 소환 마법진으로 우로보로스와 그리폰 인형들을 불러낸 장본인. 우로보로스와 그리폰 일행을 속여 유리네를 처리하려 했으나 인형들은 유리네에게 털리고 본인도 유리네에게 응징당하고 만다. 이후 본인 나름대로는 친근감을 느끼고 있던[1] 우로보로스에게 접근해 자신이 사실 우로보로스와 그리폰 인형들을 부른 방법을 기억하고 있다[2]는 사실을 밝힌 뒤 그 마법을 써서 그리폰 일행에 유리네까지 끼워서 우로보로스와 그리폰 인형들의 세계로 보낸 뒤 자신의 마력으로 우로보로스와 자신은 원하는 것을 이루자고 꼬드긴다.
물론 사신짱 본인이 머리가 지독하게 나빴던 만큼 작전은 잘 돌아가지 않았고[3], 이런저런 트러블로 작전은 신나게 망가져갔으나 자신이 몰래 그려둔 마법진을 유리네, 메두사, 미노스, 페코라가 우연히 밟아 전송당하는 바람에 얼떨결에 목적 달성에 성공한다. 하지만 오히려 본인은 친하게 지내던 친구들이 사라졌다는 사실에 더 슬퍼했고, 우로보로스의 도움으로 자기 마력으로 원하는 것을 구현하는게 가능해졌음에도 그냥 식당을 차리고 가상으로 구축된 유리네와 함께 식당 경영을 하는데 만족한다.
그러던 도중 가게에 진짜 유리네가 찾아온다. 유리네로부터 그녀가 마도서 하권의 존재를 밝히지 않은 이유[4]를 듣고, 그녀로부터 읽어낸 기억으로부터 그녀가 자신을 위해 무엇을 생각하고 있었는지를 알게 된 사신짱은 진짜가 누구인지를 깨닫고 자신이 구축한 가짜 유리네에게 드롭킥을 날려 가짜 유리네를 격파하며 사태를 해결한다. 다만 사고를 친 벌로 전기톱으로 응징을 당했고, 이후 그리폰 일행과 함께 한 식사에서도 벌로 우로보로스와 함께 고기를 못 먹고 있다가 결국 난입해 고기를 쓸어가는 바람에 또 유리네에게 응징당한다.
물론 사신짱 본인이 머리가 지독하게 나빴던 만큼 작전은 잘 돌아가지 않았고[3], 이런저런 트러블로 작전은 신나게 망가져갔으나 자신이 몰래 그려둔 마법진을 유리네, 메두사, 미노스, 페코라가 우연히 밟아 전송당하는 바람에 얼떨결에 목적 달성에 성공한다. 하지만 오히려 본인은 친하게 지내던 친구들이 사라졌다는 사실에 더 슬퍼했고, 우로보로스의 도움으로 자기 마력으로 원하는 것을 구현하는게 가능해졌음에도 그냥 식당을 차리고 가상으로 구축된 유리네와 함께 식당 경영을 하는데 만족한다.
그러던 도중 가게에 진짜 유리네가 찾아온다. 유리네로부터 그녀가 마도서 하권의 존재를 밝히지 않은 이유[4]를 듣고, 그녀로부터 읽어낸 기억으로부터 그녀가 자신을 위해 무엇을 생각하고 있었는지를 알게 된 사신짱은 진짜가 누구인지를 깨닫고 자신이 구축한 가짜 유리네에게 드롭킥을 날려 가짜 유리네를 격파하며 사태를 해결한다. 다만 사고를 친 벌로 전기톱으로 응징을 당했고, 이후 그리폰 일행과 함께 한 식사에서도 벌로 우로보로스와 함께 고기를 못 먹고 있다가 결국 난입해 고기를 쓸어가는 바람에 또 유리네에게 응징당한다.
5. 스킨[편집]
5.1. 흑비둘기 훈작사[편집]
기본 | 중상 |
"이 망토를 얕보지 말라고요, 이건 그 비둘기 남작의 물건... 입는 순간 슈퍼 빌런이 된다고요!"
원작 4권 47화에서 등장. 특촬물의 악역 '비둘기 남작'을 코스프레한 모습으로, 콜라보 본편에서는 진보초를 마물이 돌아다니는 마경으로 바꿨을 때 사신짱이 잠깐 입었다.
6. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 어라, 여긴 어디죠? 음? 당신이 절 불러낸 건가요? 후후~ 맞아요, 제가 바로 사신짱이랍니다~ 인간이 무슨 일로 절 불러냈나요? | |
접속 | 저기, 지휘관, 이제야 왔나요?! 카레가 다 식겠잖아요! | |
편성 | 제 수족이 됐이면 제 말을 잘 따르라고요! | |
로딩 | ||
대화 | 그러니까 안 춥다니까요! 억지로 옷 입힐려고 하지 말아요! 약한 녀석만 옷 입을 필요가 있지, 저 같은 강자는 필요 없다고요! 물론, 망토는 예외고요! | |
ATM! 어딨어요, ATM? 아, 지휘관이군요. 메두사를 찾던 중이었는데 필요 없어졌네요, 지휘관으로도 괜찮아요! | ||
왜 기운이 없어 보이나요? 어디 불편한가요? 그럼 이 기회에 실컷 괴롭혀줄 수 있는 게... 됐고, 뭐 먹고 싶은 거 있나요? 제가 만들어 줄게요. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 계, 계약을 맺었다고 절 맘대로 할 수 있을 거라 생각 말라고요! 이 사신짱의 자존심은 엄청 강하다고요! 네? 식사 사준다고요? 그거 좋죠, 당장 출발하자고요! |
출격 | 잘하라고요! 제 얼굴에 먹칠할 일 없도록요! | |
전투 | 음식을 낭비한 놈이 네 녀석이냐!? | |
공격 | 가라! 끝나고 전골 먹자! | |
방어 | 건방 떨지 마라! 이따가 구워 먹어줄 테다! | |
스킬사용 | 사신짱 드롭킥! | |
로열 코펜하겐! | ||
사신짱 척추 펀치! | ||
부상 | 으에엥 유리네! 구해줘요!! | |
후퇴 | 히이익! 그만... 그만해! | |
MVP | 이렇게 힘든 일을 시키고, 푸딩 열 개라도 안 주면 용서 안 할 거예요! | |
지원출발 | 딱 봐도 귀찮은데... 안 가면 안 되려나? | |
지원귀환 | 으아아, 겨우 돌아온 거예요... 미노스, 같이 소고기 전골 먹자고요. | |
자동전투 | 괜찮아요, 괜찮아, 전 이미 자율적이니까... 그게 아니라고요? 뭐 별 차이없죠, 제가 밥하러 올 때까지 기다리라고요. | |
강화 | 그럭저럭하네요, 이제 푸딩 먹어도 되는 거 맞죠? | |
수리 | 저 같은 고귀한 마족한텐 말이죠, 수리는 낭비나 다름없느아아악!! 아파아파! | |
제조완료 | 누가 왔네요? 악마이려나 천사이려나... | |
편제확대 | 저랑 붕어빵이라고요?! 뽑기하다 싸움 터지겠다! | |
서약 | 이 반지가 인간이 계약을 맺을 때 쓰는 물건인가요? 정말 인간은 사서 고생한다니까요... 우리 마계에서는... 어... 마계에선 어쨌더라... 아, 아무튼! 그 짧은 인생 동안 절 잘 보살피라고요, 인간! |
7. 여담[편집]
8. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |