상위 문서: 저지(소녀전선)
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
지휘 및 수비에 특화된 인형. 쉽게 흔들리지 않는 굳센 의지와, 고지식한 일면이 있다. 나비 사건 이후에 제작되었으며, 비록 키가 작아도 장교같은 위엄을 뿜는다. 그녀가 키가 작다고 얕보는 녀석은 아군이든 적이든 그녀의 강력함을 몸으로 직접 맛보게 될 것이다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력(S) | / 1326 | 화력(B) | / 628 |
회피(C) | / 114 | 명중(A) | / 136 |
사속(A) | / 108 | 장갑(E) | / 20 |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 화력, 사속, 치명률, 장갑 6% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 전체 화력&사속&치명률&장갑 4%P |
2 | 체력 +166, 사속 +16 |
3 | 화력 +26, 회피 +35 |
4 | '재판 선고' 스킬 효과 상승 |
철혈 보스들 중 최초로 장갑을 보유하고 있다.
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | |||||||
재판 선고 | 체력이 가장 높은 적에게 발차기를 해 대상을 중심으로 1범위 내에 4단에 걸쳐 총 X배의 피해를 입히고(필중, 장갑 무시, 치명타 불가, 편재당 피해 분산), 동시에 대상을 기준으로 4범위 안에 장판을 생성해 범위 내 적의 화력과 사속을 감소시키고, 받는 피해량을 증가시킨다. 이후 도발 효과를 가진 방어막을 생성하며, 보호막의 체력은 저지의 최대 체력의 X%가 적용되고 모든 피해를 고정으로 1만 받는다 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치 | ||||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 스킬 피해량 | 디버프 수치[1] | 장판 지속시간 | 방패 체력 | 방패 유지 시간 |
1 | 6초 | 15초 | 5(9)배 | 5%, 12%, 5% | 3초 | 1(2)% | 2(3)초 |
2 | 14.7초 | 5.5(9.5)배 | 5.5%, 14%, 5.5% | 3.2초 | 2(3)% | 2.1(3.1)초 | |
3 | 14.3초 | 6(10)배 | 6%, 16%, 6% | 3.4초 | 2(3)% | 2.2(3.2)초 | |
4 | 14초 | 6.5(10.5)배 | 6.5%, 18%, 6.5% | 3.6초 | 2(3)% | 2.3(3.3)초 | |
5 | 13.7초 | 7(11)배 | 7%, 20%, 7% | 3.8초 | 2(3)% | 2.4(3.4)초 | |
6 | 13.3초 | 8(12)배 | 7.5%, 22%, 7.5% | 4초 | 3(4)% | 2.5(3.5)초 | |
7 | 13초 | 9(13)배 | 8%, 24%, 8% | 4.2초 | 3(4)% | 2.6(3.6)초 | |
8 | 12.7초 | 10(14)배 | 8.5%, 26%, 8.5% | 4.4초 | 3(4)% | 2.7(3.7)초 | |
9 | 12.3초 | 11(15)배 | 9%, 28%, 9% | 4.7초 | 3(4)% | 2.8(3.8)초 | |
10 | 12초 | 12(16)배 | 10%, 30%, 10% | 5초 | 4(5)% | 3(4)초 |
- 【스킬 시전 애니메이션】
책략스킬 | ||||
개별 조정 | 거리 1칸 내의 아군 제대를 선택해 발동, 해당 제대는 다음 전투 시 보호막을 획득한다. 추가로 장갑을 지닌 유닛은 장갑 버프, 장갑이 없는 유닛은 회피 버프를 받는다. | |||
레벨 | 쿨타임 | 보호막 수치 | 장갑 / 회피 상승치 | 지속시간 |
1 | 2턴 | 32 | 12% | 6초 |
2 | 36 | 14% | 6.4초 | |
3 | 40 | 16% | 6.8초 | |
4 | 44 | 18% | 7.2초 | |
5 | 48 | 20% | 7.6초 | |
6 | 52 | 22% | 8초 | |
7 | 56 | 24% | 8.5초 | |
8 | 60 | 26% | 9초 | |
9 | 65 | 28% | 9.5초 | |
10 | 70 | 30% | 10초 |
해당 스킬은 저지 본인의 제대에도 사용할 수 있다.
패시브 스킬 | |||
법리 | 저지의 평타는 동시에 두 적에게 화력의 0.5배 피해를 준다 평타 8회마다 추가로 자신 주위 3범위 내의 적에게 자신의 현재 장갑 수치에 비례한 편제당 피해를 입히며(필중, 장갑 무시), 이후 일정 시간동안 보호막을 획득한다. | ||
레벨 | 스킬 피해량 | 보호막 수치 | 지속시간 |
1 | 24배 | 30 | 3초 |
2 | 28배 | 35 | 3.5초 |
3 | 32배 | 40 | 4초 |
4 | 36배 | 45 | 4.5초 |
5 | 40배 | 50 | 5초 |
현재 장갑 수치에 비례해 대미지가 늘어나기 때문에 본인의 책략 스킬과 패시브 스킬, 전술칩 철통 수비를 통해 피해량을 늘릴 수 있다.
패시브 스킬 | |||
규범 | 저지가 존재하는 동안, 최전열/중간열/최후열에 위치한 인형 유닛에게 각각 장갑/명중/화력 상승 효과를 준다. | ||
레벨 | 장갑 상승 | 명중 상승 | 화력 상승 |
1 | 6 | 24 | 6% |
2 | 7 | 28 | 7% |
3 | 8 | 32 | 8% |
4 | 9 | 36 | 9% |
5 | 10 | 40 | 10% |
인형 유닛에게만 버프를 부여하기 때문에, 맨티코어나 재규어, 네메움 등의 기계 유닛들은 버프를 받지 못한다. 그리고 본래 있던 장갑 수치를 버프시키는 것이 아니라 일정 수치의 장갑을 부여하는 방식이기 때문에, 장갑이 없는 유닛을 전방에 배치하면 장갑이 생긴다. 그리고 명중 또한 고정 수치를 주기 때문에 야간전에서의 명중률 저하를 극복하는데 용이하다.
4. 평가[편집]
알케미스트에 이어 두번째로 탱커형 컨셉으로 나온 보스이자 처음으로 장갑 수치가 붙은 철혈 보스. 물론 같은 탱커형이어도 성향은 차이가 있는데, 알케미스트가 끊임없이 보충되는 실드와 회피 버프로 버티는 SMG 병종에 가까운 탱킹 방식이라면, 저지는 장갑과 주기적으로 보충되는 보호막으로 버티는 SG 병종의 탱킹 방식에 가깝다고 볼 수 있다.
방어에 특화되어있다는 설정답게 스킬들이 전부 탱킹을 보조하는 효과들로 구성되어 있는게 특징인데, 전투 스킬 재판 선고만 하더라도 화력, 사속 디버프를 주는 것 외에도 일정 시간동안 도발 효과 및 피해량을 1만 받는 방어막을 설치해 상당한 탱킹 성능을 낼 수 있으며, 책략 스킬로는 보호막 추가 및 장갑 상승을, 1번째 패시브 스킬로는 평타 8회마다 보호막을, 2번째 패시브로는 저지 본인의 장갑 상승을 노릴 수 있다.
패시브 스킬 법리 덕분에 근접 유닛[2]에 대한 대처도 괜찮은 편. 장갑 버프를 주는 최전열에 배치되지 않으면 정직하게 800의 장갑무시 피해를 주지만, 두번째 패시브 스킬 규범, 책략 스킬 개별 조정, 전술칩 철통 수비로 장갑을 버프시킬 수 있고, 재판 선고의 부가 효과로 더 많은 피해를 줄 수 있는데다 링크 비례 피해를 주기에 실질적으로 넣을 수 있는 최대 피해량은 훨씬 높다.
두번째 패시브 스킬 규범은 위치마다 다른 버프를 주는 효과. 해당 위치의 버프를 유용하게 활용할 수 있는 유닛을 배치해 효과를 극대화시킬 수도 있고, 주는 버프도 괜찮은 편이어서 그럭저럭 괜찮은 성능을 지녔다고 볼 수 있다. 다만 인형 속성의 유닛에게만 버프를 줄 수 있어서 기계 속성 유닛들에게는 별다른 도움이 안된다.
방어에 특화되어있다는 설정답게 스킬들이 전부 탱킹을 보조하는 효과들로 구성되어 있는게 특징인데, 전투 스킬 재판 선고만 하더라도 화력, 사속 디버프를 주는 것 외에도 일정 시간동안 도발 효과 및 피해량을 1만 받는 방어막을 설치해 상당한 탱킹 성능을 낼 수 있으며, 책략 스킬로는 보호막 추가 및 장갑 상승을, 1번째 패시브 스킬로는 평타 8회마다 보호막을, 2번째 패시브로는 저지 본인의 장갑 상승을 노릴 수 있다.
패시브 스킬 법리 덕분에 근접 유닛[2]에 대한 대처도 괜찮은 편. 장갑 버프를 주는 최전열에 배치되지 않으면 정직하게 800의 장갑무시 피해를 주지만, 두번째 패시브 스킬 규범, 책략 스킬 개별 조정, 전술칩 철통 수비로 장갑을 버프시킬 수 있고, 재판 선고의 부가 효과로 더 많은 피해를 줄 수 있는데다 링크 비례 피해를 주기에 실질적으로 넣을 수 있는 최대 피해량은 훨씬 높다.
두번째 패시브 스킬 규범은 위치마다 다른 버프를 주는 효과. 해당 위치의 버프를 유용하게 활용할 수 있는 유닛을 배치해 효과를 극대화시킬 수도 있고, 주는 버프도 괜찮은 편이어서 그럭저럭 괜찮은 성능을 지녔다고 볼 수 있다. 다만 인형 속성의 유닛에게만 버프를 줄 수 있어서 기계 속성 유닛들에게는 별다른 도움이 안된다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 철혈공조 출신 코드네임 "저지"다. 성과는 확실히 낼 테니까 소중하게 대하라고. | |
철혈공조 출신 코드네... 뭐야, 지휘관이었어? | ||
접속 | 왔구나, 지휘관. 그럼 오늘의 명령을 내려줘. | |
편성 | 정확하고 합리적인 선택이군, 지휘관. | |
그럼 내가 모두를 이끌고 임무를 완벽히 수행하지. | ||
신참에게 내 실력을 보여줄 때가 왔군. | ||
로딩 | 지휘관, 새로운 계획이 있다고 해서, 에이전트가 도우라고 말했어. | |
대화 | 지휘관, 그거 알아? 내 청각 모듈은 철혈에서도 제일이야. 그러니까, 말할 때 굳이 쪼그려 앉을 필요는 없어... | |
지휘관, 뒤에서 뭐라고 수군거리는 거야? 혹시 내 키를 가지고 놀린 건 아니겠지? | ||
그리폰 인형의 전투 능력은 정말 기준이란 게 없네... 지휘관, 특별 훈련하는 게 어때? 여기 내가 작성한 계획서니까 한번 봐줘. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관, 오늘 임무는 뭐야? 또 영화 같이 보러 가기야...? 으응, 싫다는 건 아니고... |
출격 | 시작하자, 힘겨운 과정이 되겠는걸. | |
전투 | 흥, 지금 바쁘니까 모두 같이 덤벼! | |
공격 | 전군 돌격! | |
방어 | 제자리에서 대기! | |
스킬사용 | 그만 포기해라, 괜히 괴로울 뿐이니까. | |
한 발짝 더 내디뎌 봐라! 박살 내주겠어! | ||
죽기 전에 나와의 격차를 잘 봐라! | ||
승리 | 작전 목표 달성. 지휘관, 계획을 속행해. | |
후퇴 | 미안... 다신 같은 실수는 하지 않을게... | |
패배 | 동정하지 마... 그런 눈으로 날 보지 마! | |
여기서 끝나진 않아... 절대 끝낼 수 없어... | ||
개발 완료 | 흥, 어차피 날 싸우게 할 셈이잖아? 뭐, 싫은 건 아니지만. | |
조금은... 키 크지 않았을까? | ||
분석 상승 | 계속 이렇게 강해지면 어쩌면... 어, 아무것도 아니야. | |
역시 능력만 상승했지, 키는 전혀 안 자라네... | ||
수리 | 잠깐 쉬고 다시 임무를 진행하자. | |
서약 | 이건... 날 인정해준다는 뜻이야? 고마워, 이게 나에게 어떤 의미가 있는지 지휘관은 잘 이해 못하겠지만... 그래도 한가지 확인할게. 이 명예를 내린 건, 지휘관이 이상한 취향을 가진 것 때문은 아니겠지? |
6. 여담[편집]
- 키가 작은 것이 컴플렉스인 성격답게 대사 곳곳에서 키를 의식하는 대사가 많으며, 그래서인지 서약 시 대사에서도 기뻐하기보다는 지휘관의 취향을 의심하는 모습을 보인다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |