상위 문서: 우로보로스(소녀전선)
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
단거리 돌파 또는 수비 작전이 특기이며, 지능과 전투 능력 모두 높은 인형. 겉으로는 진중해 보여도 속으론 매우 거만하다. 비록 강한 무력과 지능을 가졌지만, 행동을 예측할 수가 없어 적과 아군 모두 그녀에 대해 방심할 수가 없다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력(B) | / 1205 | 화력(B) | / 693 |
회피(B) | / 165 | 명중(B) | / 115 |
사속(B) | / 104 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 40% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 회피, 치명률 6% 상승 경갑 화력, 명중 5% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 전체 회피&치명률 +9%P, 경갑 화력&명중 +7%P |
2 | 화력 +30, 회피 +30 |
3 | 명중 +15, 사속 +15 |
4 | '맹독 추락' 스킬 피해량 상승 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | |||
맹독 추락 | 발동 후 1초마다 무작위 적을 공격해 링크 비례 피해를 준다(치명타 가능). 총 8회 공격 괄호 내의 수치는 분석도 4 달성시 수치 | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 6초 | 15초 | 0.5배(0.6배) |
2 | 14.7초 | 0.58배(0.7배) | |
3 | 14.3초 | 0.66배(0.8배) | |
4 | 14초 | 0.74배(0.9배) | |
5 | 13.7초 | 0.82배(1배) | |
6 | 13.3초 | 0.9배(1.1배) | |
7 | 13초 | 0.98배(1.2배) | |
8 | 12.7초 | 1.06배(1.3배) | |
9 | 12.3초 | 1.13배(1.4배) | |
10 | 12초 | 1.2배(1.5배) |
- 【스킬 시전 애니메이션】
미사일을 발사해 무작위 적에게 피해를 입히는 스킬. 스킬 발동 모션이 끝나면, 우로보로스는 스킬과 무관하게 일반 공격을 한다. 스킬도 치명타가 발생하기 때문에 패시브 스킬 '독니'도 발동하고 누적된다.
다른 보스들과 다르게 공격스킬에 필중 옵션이 없는 최초의 보스다.
다른 보스들과 다르게 공격스킬에 필중 옵션이 없는 최초의 보스다.
책략스킬 | |||
뫼비우스 | 패시브: 아군 점령 거점에서 적과 전투시 제대 전체의 사속 상승, 이속 3 상승. 야간전에선 아무 거점에서도 적용 액티브: X칸 내의 적을 지정해 1턴간 구속(이동 불가) | ||
레벨 | 쿨타임 | 사속 상승치 | 액티브 범위 |
1 | 5턴 | 6% | 1칸 |
2 | 5턴 | 7% | 1칸 |
3 | 5턴 | 8% | 1칸 |
4 | 4턴 | 9% | 1칸 |
5 | 4턴 | 10% | 1칸 |
6 | 4턴 | 11% | 2칸 |
7 | 4턴 | 12% | 2칸 |
8 | 3턴 | 13% | 2칸 |
9 | 3턴 | 14% | 2칸 |
10 | 3턴 | 15% | 2칸 |
패시브 스킬은 아군 거점에서 전투 시 버프를 주는데, 야간전에서는 모든 거점에서 버프를 발동시킬 수 있게 된다. 액티브는 적이 다음 턴 맵상에서 이동하지 못하도록 구속하는 효과. 디버프가 없는 EMP 폭탄이라고 생각하면 된다.
패시브 스킬 | ||
독니 | 평타 1회는 0.5배 위력의 2단 공격 평타나 스킬이 치명타로 명중시 대상에게 피해량 증폭 효과 부여(최대 3중첩) | |
레벨 | 지속시간 | 피해량 상승치 |
1 | 2초 | 3% |
2 | 2.5초 | 3% |
3 | 2.5초 | 4% |
4 | 3초 | 4% |
5 | 3초 | 5% |
우로보로스의 공격이 치명타로 들어갈 경우 대상에게 피해량 증폭 디버프를 부여한다.
패시브 스킬 | ||||
호르몬 활성화 | 지속시간동안 아군 전체의 치명률 상승 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 치명률 상승치 |
1 | 3초 | 12초 | 3초 | 12% |
2 | 11초 | 3.5초 | 14% | |
3 | 10초 | 4초 | 16% | |
4 | 9초 | 4.5초 | 18% | |
5 | 8초 | 5초 | 20% |
우로보로스가 있는 제대 전체의 치명률을 상승시킨다.
4. 평가[편집]
뛰어난 아군 버프와 적군 디버프를 겸비한 밸런스형 철혈 보스다. 치명타 위주의 스킬 구성과 디버프 효과를 통해 우로보로스 혼자서 캐리하기보다는 제대 전체의 딜량을 끌어올리는 데 특화되어 있다. 스케어크로우와 비슷한 밸런스형 보스지만 자체 DPS는 확실히 앞서며, 스킬의 랜덤 타게팅 기능을 통한 후열 타격도 가능하다. 또한 야간전에 직접적인 보너스를 받는 유일한 혼합세력 보스이기도 하다.
다만 우로보로스의 책략스킬은 스케어크로우의 것보단 구성이 많이 심심하다는 평가를 받는다. 특정 적의 이동 경로를 꼬이게 만들거나, 강적이 보급로나 거점을 위협할 때 한 턴을 버는 등 활용도가 없는 건 아니지만, 새빨간 적진에 홀로 들어가서 헬리포트를 먹는 스케어크로우의 능력이 전략적으로 훨씬 압도적인지라 우로보로스의 스킬은 썩 눈에 띄지 않는 게 사실이다. 물론 스킬의 성향이 크게 다른 것도 있고, 둘 다 자신의 책략스킬이 예상대로 활용된 사례가 아직까지는 잘 없는 만큼 평가가 반등할 여지는 있다.
다만 우로보로스의 책략스킬은 스케어크로우의 것보단 구성이 많이 심심하다는 평가를 받는다. 특정 적의 이동 경로를 꼬이게 만들거나, 강적이 보급로나 거점을 위협할 때 한 턴을 버는 등 활용도가 없는 건 아니지만, 새빨간 적진에 홀로 들어가서 헬리포트를 먹는 스케어크로우의 능력이 전략적으로 훨씬 압도적인지라 우로보로스의 스킬은 썩 눈에 띄지 않는 게 사실이다. 물론 스킬의 성향이 크게 다른 것도 있고, 둘 다 자신의 책략스킬이 예상대로 활용된 사례가 아직까지는 잘 없는 만큼 평가가 반등할 여지는 있다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 철혈공조 출신, 우로보로스다. 이런 기회를 갖게 되어 감사를 표하지. 앞으로 배움을 잊지 않고 노력하지. | |
철혈공조 출신, 우로보로스다. 계속해서 지도를 부탁하지. | ||
접속 | 우로보로스다. 오늘도 수련을 계속하지. | |
편성 | 내가 나서면 완벽한 작전이 될 것이다. | |
알겠다. 기회는 놓치지 않는다. | ||
진정한 승부는 지금부터다. | ||
로딩 | 철혈 내부의 일 말인가? 그건 에이전트에게 물어봐라. 잡담하고 싶으면 내가 무슨 맛 아이스크림을 좋아하는지라도 물어보거라. | |
대화 | 무슨 용무인가? 혹시 내게 작업을 거는 거라면 당당하게 말하거라. | |
지휘관인가? 손을 함부로 놀리지 말거라. | ||
그리폰에도 강한 녀석이 있나? 흥... 원하는 바다. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관, 오늘 작전 보고를 정리해왔다. 아직 여기나 여기에 개선할 여지가 있으니 다음에 반드시... 음? 아아... 커피 고맙다. 아직 졸리진 않으니 괜찮다, 이걸 다 끝내야... 지휘관 먼저 들어가도 된다. |
출격 | 덤벼라, 금방 끝내주겠다. | |
전투 | 공포로 놈들을 억눌러라. | |
공격 | 겁먹지 말고 전진하라! | |
방어 | 멈춰, 기회를 노려라! | |
스킬사용 | 슬슬 막을 내릴 때로다! | |
여기까지다, 박살 나거라! | ||
나에게 쓰러지는 것을 영광으로 여겨라. | ||
승리 | 상대가 나였으니 부끄러워할 것은 없다, | |
후퇴 | 칫, 이제 얼마 안 남았는데...! | |
패배 | 앞이... 보이질 않아... | |
멋진 승부였다... 여한은 없어... | ||
개발 완료 | 이 힘을 내게 맡긴 것은 현명한 선택이다. | |
그대를 실망시키진 않았겠지? | ||
분석 상승 | 고맙다. 나의 활약을 기대하거라. | |
나의 총은 그대를 위해 존재한다. | ||
수리 | 걱정 말거라... 살짝 스친 것뿐이니라. | |
서약 | 이걸... 내게 주는 건가? 내가 마침내 그대가 납득할 정도로 성장을 이룩한 모양이구나. 그래도 여기서 지체하진 않겠다. 새로운 세상을 향하기 위해 앞으로도 그대 곁에서 있도록 허락을 바란다. |
6. 여담[편집]
- 스케어크로우가 등장한 이후 출시된 철혈 보스들은 책략스킬이 없거나 딜 중심의 책략스킬을 가지고 있었는데, 우로보로스는 정말 간만에 전략적으로 활용할 만한 책략스킬을 갖고 나왔다. 다만 스케어크로우만큼의 활용도를 지닌 건 아니라 화제성은 높지 않았다.
- 스토리 설정상 첫 실전에서 오롯이 자신의 잘못으로 처참히 패배한 보스였다 보니, 캐릭터성이 변했다고 볼 수 있을 정도로 대사의 분위기가 크게 바뀌었다. 당장에 획득 대사부터 배움을 잊지 않겠다는 말을 하며, 그 외에도 본인이 꾸준한 수련을 통한 발전을 적극적으로 추구하는 모습을 보이기도 한다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |