QLZ-04 | |||
분류 | 실제 총기명 |
1. 개요[편집]
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
살상 | 26/77 | 파쇄 | 46/136 |
정밀 | 63/188 | 장전 | 112/331 |
부대규모 | 2 | 지원거리 | 1~3 |
탄약 | 400 | 식량 | 600 |
관통[1] | 80 | ||
일반 공격 | 왜곡방벽을 지닌 적을 무작위로 선택하여 유탄 3발을 발사해, 유탄마다 반경 2 범위에 0.33배 살상력과 0.33배 파쇄력을 발휘한다. |
버전 업 | ||||
등급 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
☆★★★★ | 3 | - | 3 | - |
★★★★★ | 2 | 3 | - | 4 |
★☆★★★ | 4 | - | 6 | - |
★★★★★ | 3 | 3 | - | 4 |
★★☆★★ | 5 | - | - | 5 |
★★★★★ | 5 | - | 10 | - |
★★★☆★ | 6 | 4 | - | 6 |
★★★★★ | 6 | - | 10 | - |
★★★★☆ | 4 | 6 | - | 10 |
★★★★★ | 8 | - | - | 8 |
합계 | 46 | 16 | 29 | 37 |
2.2. 칩셋[편집]
회로 | |||||||||
등급 | 슬롯 | 면적 | |||||||
★ | 16칸 | ||||||||
★★ | 24칸 | ||||||||
★★★ | 30칸 | ||||||||
★★★★ | 34칸 | ||||||||
★★★★★ | 38칸 | ||||||||
공명 보상 | ||||
칩셋 수 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
4 | 9 | - | 6 | - |
10 | - | 6 | - | 6 |
16 | 15 | - | 6 | - |
24 | - | 9 | - | 9 |
30 | 28 | - | 12 | - |
34 | - | 15 | - | 10 |
38 | 38 | - | - | 14 |
합계 | 90 | 30 | 24 | 39 |
칩셋 능력치 상한 | ||||
등급 | 살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 |
★ | 61 | 72 | 66 | 117 |
★★ | 73 | 86 | 79 | 140 |
★★★ | 85 | 100 | 93 | 163 |
★★★★ | 103 | 122 | 112 | 198 |
★★★★★ | 122 | 143 | 132 | 233 |
칩셋 능력치 상한(pt) | ||||
살상 | 파쇄 | 정밀 | 장전 | 합계 |
10.1pt | 4.4pt | 6.9pt | 15.5pt | 36.9pt |
칸 수에 비해 요구 포인트가 높아 보이긴 하지만, 칩셋 스탯의 올림 계산을 고려하면 모든 스탯을 최대치로 받을 수 있으며, 이 경우 살상 10pt, 파쇄 5pt, 정밀 7pt, 장전 16pt로 구성하게 된다. 굳이 최대치를 달성하지 않더라도 장전을 칩셋으로 225 이상 확보하면 최대 장전인 46프레임을 확보 가능하며, 이 경우 장전 1pt를 살상에 투자 가능해 보다 용이한 세팅이 가능하다.
공명 보상은 장전이 약간 줄어든 대신 다른 스텟이 전부 조금씩 올라 총합은 상승.
2.3. 스킬[편집]
스킬 1 | ||
연막 간섭 | 2발 간격으로 지속시간동안 공격 중심 대상의 회피와 명중 감소 | |
레벨 | 지속시간 | 회피, 명중 감소치 |
1 | 3초 | 10% |
2 | 3.2초 | 12% |
3 | 3.4초 | 13% |
4 | 3.7초 | 15% |
5 | 3.9초 | 17% |
6 | 4.1초 | 18% |
7 | 4.3초 | 20% |
8 | 4.6초 | 22% |
9 | 4.8초 | 23% |
10 | 5초 | 25% |
스킬 2 | ||||
열성 파편 | 특수 탄약을 쏘아 공격 중심 대상에게 특수 디버프 부여 5초간 대상이 받는 모든 공격에 추가 피해 피해량 감소를 무시하지만 왜곡방벽과 피해량 상한 효과는 유효 | |||
레벨 | 선쿨 | 쿨타임 | 지속시간 | 추가 피해량 |
1 | 3초 | 8초 | 3초 | 3 |
2 | 7.6초 | 3.2초 | 4 | |
3 | 7.1초 | 3.4초 | 5 | |
4 | 6.7초 | 3.7초 | 6 | |
5 | 6.2초 | 3.9초 | 7 | |
6 | 5.8초 | 4.1초 | 8 | |
7 | 5.3초 | 4.3초 | 9 | |
8 | 4.9초 | 4.6초 | 10 | |
9 | 4.4초 | 4.8초 | 11 | |
10 | 4초 | 5초 | 12 |
언뜻 보면 ump45의 안개탄과 비슷해 보이지만 안개탄은 적의 공격에 반응하고 열성 파편은 아군의 공격에 반응한다는 차이점이 있다. 열성 파편이 적용된 적은 어떠한 공격을 받아도 그 공격마다 무조건 +12의 피해를 입는 점에서 오히려 안개탄보다 피해가 높은 편. 피해를 1만 받는 스킬을 사용하는 오르트로스를 상대로 이 효과를 발동할 경우 추가 피해에도 피해량 상한이 적용되어 1로 감소하기에 원래 피해와 추가 피해를 합쳐서 2의 대미지가 들어간다.
스킬 3 | |
활성 조준 | 2발 간격으로 20초동안 자신의 피해량과 정밀 상승(최대 3중첩) |
레벨 | 상승치 |
1 | 5% |
2 | 6% |
3 | 7% |
4 | 8% |
5 | 9% |
6 | 11% |
7 | 12% |
8 | 13% |
9 | 14% |
10 | 15% |
스킬 상세
1스킬과 2스킬은 스킬 효과가 더해진 일반 공격을 하는 방식이며, 3스킬은 공격 전에 자버프를 받는 방식으로 적용된다. 그로 인해 2스킬 발동시에도 1스킬의 탄수 조건을 채우게 된다. 1스킬은 초탄부터 발사하기에, 장전 최대치를 찍고 모든 스킬이 10레벨인 상태를 기준으로 공격 순서는 1스킬 - 평타 - (3스킬)2스킬 - 1스킬 - (3스킬)평타 - 2스킬 - (3스킬)...의 반복이 된다.
2.4. 평가[편집]
버프나 디버프 등의 유틸리티가 하나도 없는 AGS-30과 달리 QLZ-04는 디버프가 두 개나 되어 첫 공개에서 많은 주목을 받았다. 하지만, 두 디버프가 모두 단일 타겟이라는 점이밝혀졌고 AGS-30과 다른 용도로 쓰이고 있다.
가장 큰 차이점은 AGS는 역장 수치가 높은 순서대로 적을 타겟팅하여 공격하지만, QLZ는 완전히 무작위로 대상을 선정하여 공격한다. 따라서 적 구성과 배치에 따라 유불리가 갈리나, 파쇄를 필요로하는 일반적인 화력소대 요구 상황에선 AGS가 선호되며, 보스전 및 장기전 등 유틸과 보조딜링을 요구하는 곳에서는 QLZ가 확실하게 우위를 가진다.
가장 큰 차이점은 AGS는 역장 수치가 높은 순서대로 적을 타겟팅하여 공격하지만, QLZ는 완전히 무작위로 대상을 선정하여 공격한다. 따라서 적 구성과 배치에 따라 유불리가 갈리나, 파쇄를 필요로하는 일반적인 화력소대 요구 상황에선 AGS가 선호되며, 보스전 및 장기전 등 유틸과 보조딜링을 요구하는 곳에서는 QLZ가 확실하게 우위를 가진다.
3. 여담[편집]
- 중국제 유탄기관총이라 그런지 소대원들이 차이나 드레스같은 내의를 입고 있다.
4. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 인게임에서는 표시되지 않는다.