맨티코어 | |||
기본 | |||
번호 | No.16 | 등급 | 태생 2성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
군용 표준 규격 기갑 유닛이지만, 출고되기 전에 철혈에게 탈취당했다. 현대 군용 돌격 무기와 장갑을 탑재하여, 화력과 방어력 모두 뛰어나다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(SS) | / 1125 | 화력(S) | / 542 |
회피(E) | / 49 | 명중(A) | / 74 |
장갑(E) | /30 | 사속(C) | / 69 |
기동력 | 8 | 치명률 | 20% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
중갑 | 기계 | 원격 |
분석도 | |
1 | 체력 +100, 화력 +60, 명중 +35 |
2 | 체력 +100, 회피 +25, 장갑 +6 |
3 | 체력 +100, 화력 +120 |
4 | 체력 +100, 사속 +20, 장갑 +6 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
소탕 사격 | 다음 일반 공격 시 목표를 중심으로 좌우를 소사하여, 범위 안에 있는 적 각 편제에게 2회로 나눠 피해를 준다. | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 | ||
1 | 3초 | 10초 | 1.5배 | ||
2 | 9초 | 1.75배 | |||
3 | 8초 | 2배 | |||
4 | 7초 | 2.25배 | |||
5 | 6초 | 2.5배 |
정규군의 히드라가 가진 광역기와 유사한 스킬이다.
스킬 | |||||
괴수의 위협 | 근접 방침에 따라 공격 중이 아닌 적에게 이하 효과를 준다. 수비: 적을 밀어내고 이속과 사속 감소 / 그 외: 일정 시간 동안 기절 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 디버프 배율 / 지속시간 | 기절 지속시간 | |
1 | 0초 | 12초 | 18% / 2초 | 1초 | |
2 | 11.5초 | 21% / 2.25초 | 1.38초 | ||
3 | 11초 | 24% / 2.5초 | 1.75초 | ||
4 | 10.5초 | 27% / 2.75초 | 2.12초 | ||
5 | 10초 | 30% / 3초 | 2.5초 |
4. 평가[편집]
체력과 공격력이 높고 편제확대가 불가능하다는 점에서 보스 유닛과 비슷한 면을 지녔다. 덕분에 로델레로, 도펠죌트너의 특수기 같은 링크비례 대미지를 주는 적에게 굉장히 유리하다. 선쿨 3초짜리 유탄은 적 물량을 빠르게 썰어버릴 수 있고, 관통 수치와 화력이 높기에 고장갑 고체력 적을 상대로도 괜찮은 피해를 입히는게 가능하다.
다만 단점이 없는건 아니라, 사속이나 명중 등은 평범한 편에 단일 링크라는 점까지 겹쳐서 높은 화력에 비해 실질적인 평타 딜이 우수하다고 보긴 어렵다. 때문에 스킬을 사용한 뒤에는 물량으로 몰려오는 적에게 취약한 면을 드러내며, 특히 빠른 속도로 다가와 피해량을 고정시켜버리는 오르트로스와는 상성이 최악이다.[2] 높은 코스트 때문에 이걸 커버해줄 제대원이 적어지는것도 단점. 강력한 유닛인건 맞지만 뭐든 다 씹어먹는 만능은 아니란거다.
물론 이러한 점을 감안해도 2성급 최강급의 성능을 지닌 유닛이라는 점은 사실이다. 비록 보호막 등의 추가 탱킹 수단은 없지만 AOE 방식의 공격에 유리하다는 것은 매우 큰 이점이고, 평타 딜도 스탯에 비해 아쉬울 뿐 강력하며, 스킬들의 효과도 좋은 편이다. 높은 코스트가 유일한 패널티라고 봐도 좋을 정도며, 2성 유닛의 숫자가 줄어들어 확보가 어려워진 뒤로도 어지간하면 반드시 획득해야 할 유닛으로 꼽히고 있다. 실제로 이런 특성을 십분 활용해, 패러데우스가 주적으로 나오는 거울단계에서는 맹활약을 한 바 있다.
공사요정을 사용하거나 철통수비 전술칩처럼 회피와 장갑 모두를 올려주는 효과를 받으면 딜도 잘하고 탱킹도 잘하는 사기적인 존재로 변한다. 영상 요정과 달리 전술칩은 시간제한이 없으므로 일부 전역에서는 샷망 떡장제대보다 더 우수한 성능을 발휘할수 있다.
육성 측면에서도 강점을 가진다. 피크분석을 해도 스펙만 늘어날 뿐이기에 실질적으로는 레벨업과 레어도 상승이 육성의 핵심인데, 이러한 특성 덕분에 육성에 드는 시간과 재화는 다른 일반 철혈 유닛보다 더 적다. 따로 증편할 필요가 없기 때문. 제대가 충분히 육성된 유저들에게는 크게 다가오지 않는 강점이지만, 막 육성하기 시작한 유저들에게는 큰 메리트다. 이렇다보니 철혈 제대를 편성할 때, 어지간하면 우선적으로 고려할만한 철혈 유닛으로 꼽히고 있다.
다만 단점이 없는건 아니라, 사속이나 명중 등은 평범한 편에 단일 링크라는 점까지 겹쳐서 높은 화력에 비해 실질적인 평타 딜이 우수하다고 보긴 어렵다. 때문에 스킬을 사용한 뒤에는 물량으로 몰려오는 적에게 취약한 면을 드러내며, 특히 빠른 속도로 다가와 피해량을 고정시켜버리는 오르트로스와는 상성이 최악이다.[2] 높은 코스트 때문에 이걸 커버해줄 제대원이 적어지는것도 단점. 강력한 유닛인건 맞지만 뭐든 다 씹어먹는 만능은 아니란거다.
물론 이러한 점을 감안해도 2성급 최강급의 성능을 지닌 유닛이라는 점은 사실이다. 비록 보호막 등의 추가 탱킹 수단은 없지만 AOE 방식의 공격에 유리하다는 것은 매우 큰 이점이고, 평타 딜도 스탯에 비해 아쉬울 뿐 강력하며, 스킬들의 효과도 좋은 편이다. 높은 코스트가 유일한 패널티라고 봐도 좋을 정도며, 2성 유닛의 숫자가 줄어들어 확보가 어려워진 뒤로도 어지간하면 반드시 획득해야 할 유닛으로 꼽히고 있다. 실제로 이런 특성을 십분 활용해, 패러데우스가 주적으로 나오는 거울단계에서는 맹활약을 한 바 있다.
공사요정을 사용하거나 철통수비 전술칩처럼 회피와 장갑 모두를 올려주는 효과를 받으면 딜도 잘하고 탱킹도 잘하는 사기적인 존재로 변한다. 영상 요정과 달리 전술칩은 시간제한이 없으므로 일부 전역에서는 샷망 떡장제대보다 더 우수한 성능을 발휘할수 있다.
육성 측면에서도 강점을 가진다. 피크분석을 해도 스펙만 늘어날 뿐이기에 실질적으로는 레벨업과 레어도 상승이 육성의 핵심인데, 이러한 특성 덕분에 육성에 드는 시간과 재화는 다른 일반 철혈 유닛보다 더 적다. 따로 증편할 필요가 없기 때문. 제대가 충분히 육성된 유저들에게는 크게 다가오지 않는 강점이지만, 막 육성하기 시작한 유저들에게는 큰 메리트다. 이렇다보니 철혈 제대를 편성할 때, 어지간하면 우선적으로 고려할만한 철혈 유닛으로 꼽히고 있다.
5. 여담[편집]
- 단일 편제라는 특성상 일반 유닛치고는 체력과 화력이 보스급으로 높다. 그 때문에 코스트도 보스 유닛과 동일한 10이며, 동일 유닛을 얻으면 보스와 마찬가지로 편제확대가 되는 것이 아니라 유닛 자체의 스펙이 올라간다.
- 처음 공개되었을 때 상당한 논란을 불러오기도 했는데, 맨티코어 2기를 편성해서 2스킬을 사용하면 사실상 무제한으로 적을 밀치는게 가능했기 때문. 이후 미카팀 측에서 이 현상이 버그라고 밝히고 유닛 자체 성능 너프와 함께 버그를 수정했으나, 당연히 제대로 테스트도 안하고 출시했냐는 비판을 받았다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |