베스피드 | |||
기본 | |||
번호 | No.7 | 등급 | 태생 1성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
철혈의 표준 규격 작전 유닛. 원거리 돌격 무기를 장착했다. 하급 군용인형과 비슷한 화력을 지녀, 소규모 전투에서 주력을 맡는다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(C) | / 158 | 화력(C) | / 89 |
회피(C) | / 129 | 명중(A) | / 109 |
사속(B) | / 108 | 장갑 | - |
기동력 | 12 | 치명률 | 20% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
경갑 | 인형 | 원격 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
무리의 힘 | 지속시간 동안 원격 유닛 전원의 사속, 명중 증가(중첩 불가) | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 사속, 명중 증가치 |
1 | 5초 | 10초 | 3초 | 3%, 10% |
2 | 9.5초 | 3.5초 | 3.75%, 12.5% | |
3 | 9초 | 4초 | 4.5%, 15% | |
4 | 8.5초 | 4.5초 | 5.25%, 17.5% | |
5 | 8초 | 5초 | 6%, 20% |
4. 평가[편집]
철혈의 AR 포지션에 해당하는 유닛답게 균형 잡힌 성능을 보유하고 있다. 화력, 명중, 사속이 모두 준수해 범용적인 딜러로 사용할 수 있으나 장갑을 가진 적에게는 화력이 급감한다는 점도 AR과 유사하다.
스킬은 자신을 포함한 모든 원격 유닛을 강화하지만, 수치가 사속 6%, 명중 20%로 너무 미미해 버퍼로서 유의미한 효과를 기대하기는 어렵다. 또한 이 스킬은 베스피드 여러 기를 투입하더라도 중첩되지 않는다. 스킬은 소소한 덤 정도로만 생각하고, 무난한 수준의 AR 딜러라는 것에 의의를 두는게 좋다.
특이한 점이라면 후열 딜러 포지션임에도 회피 수치가 상당히 높다. 물론 메인 탱커를 맡을 정도는 아니고 기본적으로는 후열에서 딜을 넣는 게 나으므로 '경우에 따라 몸빵을 할 수 있다' 정도로만 알아두자. 애초에 탱킹을 보조할 스킬도 없고, 탱커로 쓰라고 있는 유닛도 아니다.
스킬은 자신을 포함한 모든 원격 유닛을 강화하지만, 수치가 사속 6%, 명중 20%로 너무 미미해 버퍼로서 유의미한 효과를 기대하기는 어렵다. 또한 이 스킬은 베스피드 여러 기를 투입하더라도 중첩되지 않는다. 스킬은 소소한 덤 정도로만 생각하고, 무난한 수준의 AR 딜러라는 것에 의의를 두는게 좋다.
특이한 점이라면 후열 딜러 포지션임에도 회피 수치가 상당히 높다. 물론 메인 탱커를 맡을 정도는 아니고 기본적으로는 후열에서 딜을 넣는 게 나으므로 '경우에 따라 몸빵을 할 수 있다' 정도로만 알아두자. 애초에 탱킹을 보조할 스킬도 없고, 탱커로 쓰라고 있는 유닛도 아니다.
5. 여담[편집]
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 도감 데이터(XS) 기준.