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1. 소개[편집]
흥, 네가 지휘관이구나? 내 이름은 미네베아 PM-9! 기억해 두라고!
일본 자위대 총기 출신 5성 기관단총. Hit-Hop 이벤트에서 8빙고를 달성하면 얻을 수 있다.
2. 설정[편집]
괄괄한 성격, 총보다 주먹이 더 빠르다고 생각한다. 평소 꾸밈새에는 별로 신경 쓰지 않으면서, 자신의 머리카락을 건드리면 갑자기 화를 내며 화력이 상승한다. 오지랖이 넓은 편이며, 의외로 매운 음식을 잘 먹는다.
매운 걸 잘 먹지 못하는 K2와는 달리 매운 걸 잘 먹는다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(B) | 88 / 176 | 화력(B) | 10 / 28 |
회피(S) | 10 / 85 | 명중(B) | 2 / 13 |
사속(S) | 68 / 102 | 작전능력 | 209 / |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 25 / 40 / 55 / 70 / 85 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
■ ■ □ □ □ □ ■ □ □ | 사속 15%, 명중 30% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 몽중극 E-4, E-EX4 2020년 5월 특별 구호 작전 5-6, 5-4E | ||
기타 | 기간한정 이벤트 'Hit-Hop' 8빙고 보상 |
진형버프는 TMP 및 허니벳저와 동일한 형태에 수오미와 같은 수준의 버프를 준다. 서브탱 위치에서 딜러 둘에게 버프를 줄 수 있다는 점은 좋지만, 화력 버프에 비해 상대적으로 저평가되고 있는 사속+명중 버프라는 점과 중간이 비어있어서 3AR 조합에선 한 명이 버프를 받지 못하는 게 아쉬운 부분.
스텟의 경우는 회피가 상위권에 속하지만 반대로 체력이 하위권이고, 그다지 도움이 되지 않는 사속에 상당히 높은 수치가 배정되어있다. 마이크로 우지보다 2 낮은 수치.
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
미라지 슈팅 | 지속시간동안 자신의 회피 상승, 화력과 명중 감소 매 공격시 2회의 피해를 입힘 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 회피 상승치 | 화력, 명중 감소치 |
1 | 6초 | 10초 | 3초 | 50% | 50% |
2 | 9.8초 | 3.2초 | 56% | 48% | |
3 | 9.6초 | 3.4초 | 61% | 46% | |
4 | 9.3초 | 3.7초 | 67% | 43% | |
5 | 9.1초 | 3.9초 | 72% | 41% | |
6 | 8.9초 | 4.1초 | 78% | 39% | |
7 | 8.7초 | 4.3초 | 83% | 37% | |
8 | 8.4초 | 4.6초 | 89% | 34% | |
9 | 8.2초 | 4.8초 | 94% | 32% | |
10 | 8초 | 5초 | 100% | 30% |
허니벳저의 신속처분과 유사한 탱킹/딜링 하이브리드 스킬. 신속처분에 비해서 공격 능력이 현저하게 떨어진 대신 회피 배율이 상승하고 2회 공격 기능이 붙었다. 하지만 면밀히 살펴보면 정말 성능이 안 좋은 스킬.
화력과 명중이 하락하는 대신 2회 공격을 하게 되지만, 화력 감소까진 그렇다쳐도 안 그래도 낮은 기관단총의 명중까지 30%나 떨어트리기 때문에 실질 피해량 상승은 미미하다. 회피 15를 가진 일반적인 철혈 잡몹을 상대하는 경우에도 이오텍을 낀 경우 약 22%, 레드닷을 껴도 약 28% 수준에 그치고, 회피가 더욱 높은 박쥐, 후기형 철혈이나 보스급 적을 상대하게 되는 경우 실 화력은 더욱 낮아진다. 기존의 SMG 평타딜 스킬들의 배율을 생각하면 사실상 딜을 보고 쓸 스킬은 절대 아니라고 할 수 있다.
그렇다고 회피 능력이 좋냐면 그것도 아닌데, 당장 쿨타임과 지속시간이 같은 5성 회피기동과 비교해도 배율이 2/3 수준밖에 되지 않는다. 기본 스텟을 비교하면 PM-9이 회피가 훨씬 높지만 체력이 하위권이라 5성 풀강 T골격과 소음기를 낀 상태로는 체력과 회피가 220*5&101 VS 176*5&130이 되어 스킬 없을 때의 탱킹 능력이 비등비등한 수준이고, 그나마도 스킬이 켜지면 회피가 252 VS 260으로 거의 같아지기 때문에 낮은 체력이라는 단점만 남게 된다.
3.3. 평가[편집]
서브탱커에 최적화된 진형버프를 가진 SMG이다. 이런 SMG들이 대개 그렇듯 하이브리드 스킬을 가지고 있으나 몇몇의 예외나 예외환경을 제외하면 서브탱커이면서 T골격을 끼는 탱커로써 평가하고 비교하는 게 더 옳을 것이다. 이러한 서브탱커 최적화 진형버프를 가진 SMG중에선 PM-9의 스킬로 인한 탱킹능력은 상당히 좋은 편이다. 같은 특성을 가진 SMG의 대표인 허니뱃저와 비교해서 확실하게 기본 회피와 스킬로 인한 회피 배율에서 앞서기 때문이다. 하지만 실총이 그렇듯 사용환경에 잘 맞는 스펙이라는 것만 빼면 문제투성이라는 점을 되짚어봐야 한다.
먼저 진형버프를 살펴보면 5성에 걸맞는 진형버프인 것은 맞으나, 화력과 치명을 각각 20%씩 올려주는 허니뱃저와 비교해서 경쟁력이 거의 없다. 비록 2019년들어 적들의 회피가 많이 올랐다곤 하지만 AR들이 반드시 명중을 챙겨야 할 정도는 아니며, 명중은 치명에 비해 훨씬 쉽게 챙길 수 있는 반면, 치명률 버프는 명중에 비해서 증가시킬 수단이 제한적이다. 거기에 치명과 명중의 평균적인 딜 기대치를 기대해도 명중 30%가 더 강점을 얻는 상황도 많지 않다. 제한이 있는 사속과 제한이 없는 화력은 더더욱 그렇다. 심지어 화력과 사속을 동일한 가치로 매겨도 5%나 더 떨어진다. 같은 사속계 진형버프면서 서브탱커 최적화인 JS 9과의 비교에서도 그렇다. 이쪽은 사속&치명이며 사속 배율도 JS 9쪽이 더 높다. 진형버프가 세칸이고 회피 배율이 PM-9보다 훨씬 높다는 점을 제외한다고 해도 진형버프에서 밀린다.
두 번째로 탱커로써의 함정이다. 허수미궁+ 등에서 서브탱커의 탱킹력이 중요한 요소로 떠오른 적이 있다. 적들의 종류는 새로울 게 없었으나 적들의 스펙이 무지막지하게 높아졌기 때문이다. 하지만 이것이 절대적인 서브탱커 가치의 기준이 되지 못하며, 허니뱃저, JS 9으로 한정할 게 아니라 서브탱커 전체로 비교하게 되면 섬광탄을 가진 SMG보다 PM-9가 조금 더 우수한 생존력이 차이를 만들어 낼 수 있을지도 미지수이기 때문이다. 따라서 진형버프만 보고 선택하기도 어려운 SMG이며, 섬광탄 SMG처럼 물량전에서 이득을 만들어내기도 어렵다.
대형이벤트 연쇄분열에선 평가가 좋아졌는데, 정규군 소속 신규적인 오르토르트(비스트)때문이다. 화력보다는 공격횟수. 즉 사속이나 공격 횟수 증가형 AR들이 주로 맡게 되는데. PM-9는 SMG지만 공격 횟수가 늘어나는 스킬 덕분에 처리에 도움이 된다는 것. 하지만 기본 명중이 낮은 SMG인데다 스킬의 명중 감소 때문에 야시경을 줘도 잘 맞지 않아 우선순위는 낮다.
먼저 진형버프를 살펴보면 5성에 걸맞는 진형버프인 것은 맞으나, 화력과 치명을 각각 20%씩 올려주는 허니뱃저와 비교해서 경쟁력이 거의 없다. 비록 2019년들어 적들의 회피가 많이 올랐다곤 하지만 AR들이 반드시 명중을 챙겨야 할 정도는 아니며, 명중은 치명에 비해 훨씬 쉽게 챙길 수 있는 반면, 치명률 버프는 명중에 비해서 증가시킬 수단이 제한적이다. 거기에 치명과 명중의 평균적인 딜 기대치를 기대해도 명중 30%가 더 강점을 얻는 상황도 많지 않다. 제한이 있는 사속과 제한이 없는 화력은 더더욱 그렇다. 심지어 화력과 사속을 동일한 가치로 매겨도 5%나 더 떨어진다. 같은 사속계 진형버프면서 서브탱커 최적화인 JS 9과의 비교에서도 그렇다. 이쪽은 사속&치명이며 사속 배율도 JS 9쪽이 더 높다. 진형버프가 세칸이고 회피 배율이 PM-9보다 훨씬 높다는 점을 제외한다고 해도 진형버프에서 밀린다.
두 번째로 탱커로써의 함정이다. 허수미궁+ 등에서 서브탱커의 탱킹력이 중요한 요소로 떠오른 적이 있다. 적들의 종류는 새로울 게 없었으나 적들의 스펙이 무지막지하게 높아졌기 때문이다. 하지만 이것이 절대적인 서브탱커 가치의 기준이 되지 못하며, 허니뱃저, JS 9으로 한정할 게 아니라 서브탱커 전체로 비교하게 되면 섬광탄을 가진 SMG보다 PM-9가 조금 더 우수한 생존력이 차이를 만들어 낼 수 있을지도 미지수이기 때문이다. 따라서 진형버프만 보고 선택하기도 어려운 SMG이며, 섬광탄 SMG처럼 물량전에서 이득을 만들어내기도 어렵다.
대형이벤트 연쇄분열에선 평가가 좋아졌는데, 정규군 소속 신규적인 오르토르트(비스트)때문이다. 화력보다는 공격횟수. 즉 사속이나 공격 횟수 증가형 AR들이 주로 맡게 되는데. PM-9는 SMG지만 공격 횟수가 늘어나는 스킬 덕분에 처리에 도움이 된다는 것. 하지만 기본 명중이 낮은 SMG인데다 스킬의 명중 감소 때문에 야시경을 줘도 잘 맞지 않아 우선순위는 낮다.
4. 스킨[편집]
4.1. 야수들의 광상곡 - 백전불패 황금빛[편집]
기본 | 중상 |
"요! 지휘관, 지하 복싱장에서 한판 뜰래? 오늘 내 손톱의 상태가 최고거든! 걱정 마, 입원하면 내가 퇴원할 때까지 돌봐줄 테니까!"
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 흥, 네가 내 지휘관이구나? 내 이름은 미네베아 PM-9! 기억해 두라고! | |
접속 | 게으름은 금지라고, 지휘관. | |
로딩 | 요, 지휘관, 오늘도 훈련에 어울려줄 거지? | |
편성 | 자, 모두 기합 차리자고! | |
대화 | 지휘관, 편식은 나쁘다고? 이 정도 가지고 뭐가 맵다고 그래? | |
기지에 격투기를 잘하는 인형이 꽤 있다고 들었는데, 괜찮다면 한번 겨뤄 보고 싶어. 챔피언을 정해야 할 거 아니야. | ||
지, 지휘관, 너무 가까워...잠깐, 벽쿵이라니!...야! 머리카락 눌리잖아! 손 치워! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 어라...? 지휘관, 요즘 내 주먹을 잡을 수 있게 됐으면서, 왜 반지 안 낀 손으로 치는 건 못 받아내는 거야...? |
출격 | 저 허접들에게 진정한 권법을 보여주자고. | |
전투 | 기다려라! | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | 크하하! 비켜! | |
흥, 잔챙이들. | ||
끊어진 머리카락의 분노를 느껴봐라! | ||
부상 | 내 머리카락을... 용서 못해! | |
후퇴 | 큭... 물러나는 것도 전술이라고... | |
MVP | 하하! 당연하지! | |
지원출발 | 그럼 갔다올게, 기념품을 기대하라고. | |
지원귀환 | 지휘관! 이걸 받아! | |
자동전투 | 식은 죽 먹기야, 또 훈련의 성과를 보여줄 때네. | |
강화 | 좋은 기세다, 주먹이 더 빨라졌어. | |
수리 | 내보내줘! 아직 싸울 수 있다고! | |
제조완료 | ||
편제확대 | 하! 지금이라면 엄청난 주먹을 날릴 수 있겠어! | |
서약 | 뭐, 뭐어? 진심이야!? 그, 그게... 싫은 건 아니지만... 으으, 비겁해... 그래, 그럼 나도 지휘관을 똑같이 사랑해줄게... |
6. 여담[편집]
- JS 9 이후로 7개월만에 등장한 빙고 보상인형이다.
- 실총의 크기를 기반으로 PM-9의 키를 역산하면 190cm를 넘는다고 한다.
- 2차대전 당시의 총기인 100식을 제외하고, 62식과 64식 소총 다음으로 나온 자위대 전술인형이다. 하지만 원본 총기 문서를 보면 알 수 있듯이 평가는 안 좋으며, 자위대에서도 항자대를 제외하면 MP5, MP7에게 밀려 점점 사용하지 않는 추세다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |