분류
1. 소개[편집]
2. 설정[편집]
마계에서 온 악마이며 사신짱의 소꿉친구다. 상냥하고 선량하며 배려심이 깊어 그야말로 천사 같다. 사신짱이 항상 괴롭혀도, 언제나 사신짱의 요구를 들어준다. 두 눈엔 석화 능력이 있어, 석화 방지 팔찌를 차고 있지 않은 채 그녀와 시선이 마주친 인간은 모두 몇 시간 동안 돌이 된다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(S) | 61 / 121 | 화력(A) | / 58 |
회피(B) | / 47 | 명중(S) | / 57 |
사속(B) | / 73 | 작전능력 | / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG, AR 한정) | ||
□ ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ | 화력 10%, 명중 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 사신짱 전선 이벤트 질풍추격(EX), 사신짱 전선∞(EX) |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
고르곤의 눈 | 패시브: 랜덤한 적에게 석화 표식 1스택(최대 5스택) 추가, 1스택당 회피, 명중 감소 액티브: 석화 표식을 지닌 적 석화(기절) 및 받는 피해량 증폭, 석화 표식 1스택당 석화 시간 1초. 각 유닛은 최대 1번만 석화 가능 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 스택 지속시간 | 회피, 명중 감소치 | 받는 피해량 상승치 |
1 | 3초 | 3초 | 5초 | 5% | 5% |
2 | 5.3초 | 6% | 6% | ||
3 | 5.7초 | 6% | 6% | ||
4 | 6초 | 7% | 7% | ||
5 | 6.3초 | 7% | 7% | ||
6 | 6.7초 | 8% | 8% | ||
7 | 7초 | 8% | 8% | ||
8 | 7.3초 | 9% | 9% | ||
9 | 7.7초 | 9% | 9% | ||
10 | 8초 | 10% | 10% |
기절로 취급되어 기절 면역인 적에게는 석화가 통하지 않는다.
3.3. 전용장비[편집]
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | 빵봉투 투구 | |
부위 | 인형 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +10(+2)~12(+2), 사속 +12~16, 치명상 -50% |
최대치 | 화력 +18(+3), 사속 +25, 치명상 -50% |
모든 투구가 단단한 건 아닙니다. 어떤 투구는 양피지 한장으로 만들어졌죠. 하지만 이걸 쓰면 불행히 돌이 되는 인간은 없어지고, 이걸 벗으면 친구를 지킬 힘을 얻습니다.
칩셋에서 화력을 조금 늘린 장비로, 원작에서는 인간이 석화당하는 것을 막기 위해 석화 능력을 억제할 용도로 인간계에 올 때마다 빵봉투를 머리에 뒤집어쓰고 등장했다.
3.4. 평가[편집]
무난한 디버프 AR. 진형버프는 무난하게 괜찮고, 스텟은 사속이 좀 떨어지긴 하지만 전용장비 혹은 칩셋으로 충분히 메꿀 수 있는 편이므로 크게 골치아픈 문제는 아니다.
패시브 스킬은 명중, 회피를 감소시키는 효과인데, 석화 스킬은 여러가지 이유로 사용처가 제한되는만큼 실질적으론 이쪽이 메두사의 주 활용처가 된다. 잡몹 상대로도 그럭저럭 괜찮은 성능을 낼 수 있지만 스택을 꾸준히 쌓아야하는 특성상 보스전에서 좀 더 쓸만한 편이다.
석화 스킬은 섬광탄과 비슷하게 적들에게 스턴을 거는 효과인데, 피해량을 증폭시키는 것은 좋으나 스턴이 안 먹히는 적에게는 석화도 안 먹힐 뿐더러 피해량 증폭도 통하지 않는다. 게다가 한번 석화가 된 적에게는 석화가 먹히지 않으므로 수동으로 설정한 뒤 타이밍을 잘 봐둘 필요가 있다. 이쪽은 보스전에서는 당연히 쓸모가 없으므로 이쪽은 반대로 잡몹전에서 사용해야 한다.
사실상 디버프 스택을 확보하는 것이 핵심인 만큼, 일차적으로는 사속을 최대로 맞춰주는 것이 첫번째 목표가 된다. 일단 사속을 맞춰주면 메두사를 쓸 가장 핵심적인 요소는 이뤄진 셈이며, 그 외의 딜러는 목적에 따라 적당히 골라주면 된다.
패시브 스킬은 명중, 회피를 감소시키는 효과인데, 석화 스킬은 여러가지 이유로 사용처가 제한되는만큼 실질적으론 이쪽이 메두사의 주 활용처가 된다. 잡몹 상대로도 그럭저럭 괜찮은 성능을 낼 수 있지만 스택을 꾸준히 쌓아야하는 특성상 보스전에서 좀 더 쓸만한 편이다.
석화 스킬은 섬광탄과 비슷하게 적들에게 스턴을 거는 효과인데, 피해량을 증폭시키는 것은 좋으나 스턴이 안 먹히는 적에게는 석화도 안 먹힐 뿐더러 피해량 증폭도 통하지 않는다. 게다가 한번 석화가 된 적에게는 석화가 먹히지 않으므로 수동으로 설정한 뒤 타이밍을 잘 봐둘 필요가 있다. 이쪽은 보스전에서는 당연히 쓸모가 없으므로 이쪽은 반대로 잡몹전에서 사용해야 한다.
사실상 디버프 스택을 확보하는 것이 핵심인 만큼, 일차적으로는 사속을 최대로 맞춰주는 것이 첫번째 목표가 된다. 일단 사속을 맞춰주면 메두사를 쓸 가장 핵심적인 요소는 이뤄진 셈이며, 그 외의 딜러는 목적에 따라 적당히 골라주면 된다.
4. 작중 행적[편집]
마계에서 가족들과 함께 놀러 나가려다 돈 좀 가져와달라[1]는 사신짱의 부탁을 받고 등장한다. 원작과 마찬가지로 작중에서 사신짱에게의 취급은 ATM이지만 본인은 크게 개의치 않아하며, 오히려 ATM을 '애정가고 탐나는 메두사'의 약어로 여기고 있었다. 사신짱의 홀대에도 꿋꿋하게 사신짱을 도왔지만, 끝내 사신짱의 막말을 견디지 못하고 유리네의 집으로 도망친다.
이후 사신짱이 사고치고 다닌다는 사실을 알게 된 유리네에게 적당히 혼내달라고 말한 뒤 함께 나서지만, 사신짱이 따로 그려놓은 마법진에 휘말려 다른 일행들과 함께 그리폰 기지로 전송당한다. 그리폰 기지에 도착한 이후로는 잠깐동안 유리네, 미노스와 함께 E.L.I.D.와 싸우다가 유리네가 폭주할 낌새를 보이자 미노스와 함께 먼저 그리폰 기지로 돌아와 잠시동안 기지 내부를 견학한다.
이후 유리네의 힘으로 다시 원래 세계로 귀환하고, 진보초에 벌어진 이상 사태도 사건을 일으킨 당사자들이 어찌저찌 수습하는데 성공하면서 잘 마무리된다. 이후 유리네의 권유로 다른 사람들과 함께 점심 식사에 초대받는데, 사신짱과 유리네는 둘째치고 에이전트와 우로보로스까지 치고받고 싸우기 시작하자 왜 너희들까지 싸우냐며 당황한다.
이후 사신짱이 사고치고 다닌다는 사실을 알게 된 유리네에게 적당히 혼내달라고 말한 뒤 함께 나서지만, 사신짱이 따로 그려놓은 마법진에 휘말려 다른 일행들과 함께 그리폰 기지로 전송당한다. 그리폰 기지에 도착한 이후로는 잠깐동안 유리네, 미노스와 함께 E.L.I.D.와 싸우다가 유리네가 폭주할 낌새를 보이자 미노스와 함께 먼저 그리폰 기지로 돌아와 잠시동안 기지 내부를 견학한다.
이후 유리네의 힘으로 다시 원래 세계로 귀환하고, 진보초에 벌어진 이상 사태도 사건을 일으킨 당사자들이 어찌저찌 수습하는데 성공하면서 잘 마무리된다. 이후 유리네의 권유로 다른 사람들과 함께 점심 식사에 초대받는데, 사신짱과 유리네는 둘째치고 에이전트와 우로보로스까지 치고받고 싸우기 시작하자 왜 너희들까지 싸우냐며 당황한다.
5. 스킨[편집]
5.1. 정성 듬뿍 파티셰[편집]
기본 | 중상 |
"수제 초콜릿은 소중한 사람에게~♪ 초콜릿이 쓰면서 달콤한 것처럼, 나도 소중한 사람하고 울고 웃으면서 함께 할거야!"
원작 8권 89화에서 등장. 사신짱에게 줄 초콜릿을 사신짱과 함께 만들었을 때[2] 복장부터 기합을 넣으라며 사신짱이 건네주었다.
6. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 아앗! 빨리 눈 감아! 그 다음에 이 팔찌를... 됐다, 이제 괜찮아. 반가워, 난 메두사라고 해. | |
접속 | 왔구나, 지휘관! 오늘은 뭐 할 거야? | |
편성 | 에에에?! 안돼 안돼! 정말로 내가 나가도 괜찮아...? | |
로딩 | ||
대화 | 사신짱이랑 유리네는 간단히 만들던데... 왜 내가 만들면 이렇게 끔찍한 물건이 나오는 거야...? 지휘관, 정말 먹을 거야? | |
사신짱이 나를 항상 "ATM"이라고 부르지만, 사실은 걔의 애정 표현이야♪ ATM은 "애정가고 탐나는 메두사"의 약자라고~ | ||
오늘 날씨가 엄청 좋다, 혹시 시간 있으면 같이 외출하지 않을래? 바쁜 거면 못 들은 걸로 해줘! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 일 많이 힘들어? 그럼 너무 무리하지 마. 푹 쉬면서 게임이라도 놀고, 나머진 내게 맡겨줘! |
출격 | 가, 갈까...? | |
전투 | 싸울 수밖에 없는 걸까...? | |
공격 | 빨리 끝나게 힘내자! | |
방어 | 적의 강습을 조심해! | |
스킬사용 | 얌전히 돌이 되어버려! | |
부탁해, 저항하지 말아줘! | ||
편안히 잠들어줘. | ||
부상 | 누, 누가 좀 구해줘... 사신짱... | |
후퇴 | 미, 미안해! 다 나 때문에! | |
MVP | 이제야 끝났다... 그럼 돌아가도 될까? | |
지원출발 | 임무 내용을 보니까 엄청 멀리 나가야 하는 것 같은데... 사신짱 분명 날 보고 싶어하겠지? 선물로 뭘 가지고 오면 좋을까? | |
지원귀환 | 사신짱, 사신짱이 좋아하는 음식 사왔어... 아, 지휘관이구나... | |
자동전투 | 다 강해질 수 있도록 노력할게! | |
강화 | 이러면 소중한 사람을 지킬 수 있는 걸까? | |
수리 | 상냥하게 부탁할게... | |
제조완료 | 신입이구나, 금방 와서 불안할 테니까 어서 맞이해주자! | |
편제확대 | 나랑 똑같이 생긴 더미? 석화 능력이 없어서 다행이다. | |
서약 | 난 재미도 없고... 겁쟁이에 약골이고, 못하는 일만 잔뜩인데... 그런데도 지휘관은 날 믿어주는 거야? 너무 기뻐... 앞으로도 계속 날 의지해주면 좋겠어... |
7. 여담[편집]
8. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |