브루트 | |||
기본 | |||
번호 | No.12 | 등급 | 태생 2성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
철혈의 신형 근거리 작전 유닛, 적에게 빠르게 접근해 무시무시한 피해를 입힌다. 하지만 장갑이 부실해 파괴되기 쉽다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(D) | / 136 | 화력(E) | / 66 |
회피(C) | / 132 | 명중(B) | / 101 |
사속(C) | / 86 | 장갑 | - |
기동력 | 20 | 치명률 | 10% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
경갑 | 인형 | 근접 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
분노의 연격 | 평타 1회는 화력 X%의 근접 공격 2회 쿨타임마다 다음 일반 공격 명중시 대상의 장갑을 지속시간 동안 관통 수치의 X%만큼 감소(최대 3중첩) | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 평타 피해량 | 디버프 지속시간 | 관통 배율 |
1 | 0초 | 6초 | 40% | 2초 | 10% |
2 | 5.5초 | 45% | 2.5초 | 12.5% | |
3 | 5초 | 50% | 3초 | 15% | |
4 | 4.5초 | 55% | 3.5초 | 17.5% | |
5 | 4초 | 60% | 4초 | 20% |
스킬 | |||||
난도질 | 섬멸/돌격 방침에서, 매 공격마다 지속시간동안 목표 유닛이 받는 근접 피해량 상승(최대 3중첩), 자신의 회피 상승(최대 6중첩) | ||||
레벨 | 지속시간 | 피해량 상승치 | 회피 상승치 | ||
1 | 1초 | 3 | 15% | ||
2 | 1.5초 | 4 | 17.5% | ||
3 | 2초 | 5 | 20% | ||
4 | 2.5초 | 6 | 22.5% | ||
5 | 3초 | 7 | 25% |
4. 평가[편집]
혼합세력 2성 유닛의 대표적인 함정 카드로 꼽힌다. 적으로 만나는 브루트가 SG를 제외한 다른 병종을 상대로 얼마나 순식간에 쓸려나가는지를 떠올려보면, 이 유닛을 실전에 투입했을 때 어떤 꼴이 날지 어렵잖게 짐작할 수 있다.
브루트의 문제점은 적에게 완전히 붙어야 공격할 수 있음에도 내구성이 턱없이 부족하다는 것이다. 일단 탱킹을 하기에는 체력이 심하게 낮으며, 회피는 나쁘지 않으나 전문 회피 탱커인 스카웃이나 리퍼와 비교하면 당연히 한참 떨어진다. 명중이 낮아 근접한 브루트를 빨리 처리하지 못하는 그리폰의 SG와는 달리 적 장갑 유닛들은 대부분 높은 능력치를 보유하고 있어 브루트의 회피 정도는 단독으로도 쉽게 뚫어버린다. 2스킬에 회피 버프가 있긴 하지만 이는 근접해서 스택을 쌓는 걸 전제로 하기 때문에, 붙기도 전에 갈려나가는 브루트에게는 별 도움이 안 된다. 유닛 컨셉상 탱킹을 하면서 딜을 해야 하는데, 정작 어느 쪽도 영 애매한 상황이 나온다는 것.
원본 브루트를 따라 이동속도가 매우 빠르긴 하나 이는 오히려 단점에 가깝다. 딜을 시킨답시고 돌격 또는 섬멸 방침으로 바꾸면 탱킹을 맡을 다른 유닛을 제쳐두고 가장 먼저 달려나가 산화해버리기 때문이다. 근접방침은 모든 유닛에게 일괄적으로 적용되는 탓에 탱커를 앞세우고 뒤따라 진입하는 방법은 불가능하다. 결국 원본과 마찬가지로 자살특공대에 가깝게 활용될 수밖에 없다는 한계를 가지고 있는 셈이다.
굳이 장점을 따져보면 일빈 유닛 중에서는 유일하게 장갑을 깎는 능력이 있어, 스트라이커 SWAP과의 시너지를 약간이나마 기대할 수 있다. 물론 이거 하나만 보고 브루트를 쓰느니 다른 유닛을 쓰는 게 딜이건 탱킹이건 훨씬 나을 것이다.
브루트의 문제점은 적에게 완전히 붙어야 공격할 수 있음에도 내구성이 턱없이 부족하다는 것이다. 일단 탱킹을 하기에는 체력이 심하게 낮으며, 회피는 나쁘지 않으나 전문 회피 탱커인 스카웃이나 리퍼와 비교하면 당연히 한참 떨어진다. 명중이 낮아 근접한 브루트를 빨리 처리하지 못하는 그리폰의 SG와는 달리 적 장갑 유닛들은 대부분 높은 능력치를 보유하고 있어 브루트의 회피 정도는 단독으로도 쉽게 뚫어버린다. 2스킬에 회피 버프가 있긴 하지만 이는 근접해서 스택을 쌓는 걸 전제로 하기 때문에, 붙기도 전에 갈려나가는 브루트에게는 별 도움이 안 된다. 유닛 컨셉상 탱킹을 하면서 딜을 해야 하는데, 정작 어느 쪽도 영 애매한 상황이 나온다는 것.
원본 브루트를 따라 이동속도가 매우 빠르긴 하나 이는 오히려 단점에 가깝다. 딜을 시킨답시고 돌격 또는 섬멸 방침으로 바꾸면 탱킹을 맡을 다른 유닛을 제쳐두고 가장 먼저 달려나가 산화해버리기 때문이다. 근접방침은 모든 유닛에게 일괄적으로 적용되는 탓에 탱커를 앞세우고 뒤따라 진입하는 방법은 불가능하다. 결국 원본과 마찬가지로 자살특공대에 가깝게 활용될 수밖에 없다는 한계를 가지고 있는 셈이다.
굳이 장점을 따져보면 일빈 유닛 중에서는 유일하게 장갑을 깎는 능력이 있어, 스트라이커 SWAP과의 시너지를 약간이나마 기대할 수 있다. 물론 이거 하나만 보고 브루트를 쓰느니 다른 유닛을 쓰는 게 딜이건 탱킹이건 훨씬 나을 것이다.
5. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 도감 데이터(XS) 기준.