상위 문서: 인트루더(소녀전선)
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
책략 제공을 담당하며, 해킹 및 신호 간섭에도 특화되어 있다. 게이저의 직속 부하지만 자신도 작전 인형을 지휘할 수 있는 지위가 다소 높은 인형이다. 언행은 우아하고 상냥하지만, 소름끼치는 공허가 느껴진다. 인간의 희극을 좋아하는데, 이는 어쩌면 자신의 개성을 찾아내기 위함일 수도 있다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력(A) | / 1378 | 화력(B) | / 698 |
회피(B) | / 146 | 명중(B) | / 103 |
사속(B) | / 103 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 화력 6%, 명중 6%, 회피 6%, 치명률 6% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 전체 화력&명중&회피&치명률 +4%P |
2 | 화력 +25, 사속 +5 |
3 | 명중 +15, 회피 +30 |
4 | '교란군세' 스킬 디너게이트 강화 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | |||||
교란군세 | 전방으로 돌격하는 디너게이트 3그룹(그룹당 5편제 디너게이트 3기) 증원 각 디너게이트는 인트루더의 최대 체력 5%(10%), 화력 100%, 명중 50%, 회피 50% 계승 디너게이트는 충돌한 적에게 화력에 비례한 피해를 준다. | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 충돌 피해량 | ||
1 | 6초 | 15초 | 20%(30%) | ||
2 | 14.7초 | 22% | |||
3 | 14.3초 | 24% | |||
4 | 14초 | 27% | |||
5 | 13.7초 | 29% | |||
6 | 13.3초 | 31% | |||
7 | 13초 | 33% | |||
8 | 12.7초 | 36% | |||
9 | 12.3초 | 38% | |||
10 | 12초 | 40%(50%) |
- 【스킬 시전 애니메이션】
공개 당시부터 일명 '게이트 오브 철댕이'라고 불리며 화제를 모았던 스킬. 디너게이트 세 무리를 소환해 전방으로 돌격시킨다. 각 무리는 5편제 디너게이트 3기로 이뤄져 있으며 행마다 1기씩 진형을 갖춰 전진한다. 이 디너게이트들은 체력이 존재하고 적의 어그로도 정상적으로 끄는 유닛 판정이지만, 적을 공격하지는 않고 그대로 통과하면서 관통사격과 비슷한 방식으로 피해를 가한다.
사실상 전 범위에 관통사격을 가하는 공격 방식의 이점 때문인지 위력은 그리 강하지 않다. 디너게이트의 화력 자체는 인트루더의 화력을 그대로 계승하지만, 정작 충돌 피해는 그 화력의 최대 40%까지만 반영되기 때문이다. 분석도를 올린다 해도 고작 25 정도의 화력 상승치로는 유의미한 성능 변화를 느끼기 어렵다.
사실상 전 범위에 관통사격을 가하는 공격 방식의 이점 때문인지 위력은 그리 강하지 않다. 디너게이트의 화력 자체는 인트루더의 화력을 그대로 계승하지만, 정작 충돌 피해는 그 화력의 최대 40%까지만 반영되기 때문이다. 분석도를 올린다 해도 고작 25 정도의 화력 상승치로는 유의미한 성능 변화를 느끼기 어렵다.
책략스킬 | ||||||
철벽 증원 | 아무 아군 제대를 선택하여 발동. 선택한 제대는 전투 개시시 디너게이트 1그룹(5편제 디너게이트 2기)의 증원을 받게 된다. | |||||
레벨 | 쿨타임 | 디너게이트 능력치 | ||||
체력 총합 | 화력 | 공속 | 명중 | 회피 | ||
1 | 2턴 | 120 | 35 | 50 | 50 | 70 |
2 | 140 | 40 | ||||
3 | 160 | 45 | ||||
4 | 180 | 50 | ||||
5 | 200 | 55 | ||||
6 | 220 | 60 | ||||
7 | 240 | 65 | ||||
8 | 260 | 70 | ||||
9 | 280 | 75 | ||||
10 | 300 | 80 |
선택한 제대에 디너게이트 증원을 실시하는 스킬. 해당 제대의 다음 전투에서 최전방에 5편제 디너게이트 2기가 나타난다. 인트루더 본인이 있는 제대에도 사용할 수 있다.
스케어크로우의 책략스킬과 달리 코스트를 먹지 않아 부담 없이 사용할 수 있지만, 타 제대에서는 인트루더 패시브 2스킬을 적용받지 못하므로 탱킹력이 다소 낮다.
스케어크로우의 책략스킬과 달리 코스트를 먹지 않아 부담 없이 사용할 수 있지만, 타 제대에서는 인트루더 패시브 2스킬을 적용받지 못하므로 탱킹력이 다소 낮다.
패시브 스킬 | |
전면 보호 | 전투 개시 시, 아군 전체에게 인트루더의 체력에 비례한 보호막 부여. 지속시간 5초. |
레벨 | 보호막 부여량 |
1 | 6% |
2 | 7% |
3 | 8% |
4 | 9% |
5 | 10% |
패시브 스킬 | ||
증원 강화 | 인트루더가 존재하는 동안 증원 병력으로 등장한 모든 아군 유닛은 인트루더의 체력에 비례한 보호막 획득, 화력에 비례해 화력 상승 | |
레벨 | 보호막 부여량 | 화력 상승량 |
1 | 6% | 6% |
2 | 7% | 7% |
3 | 8% | 8% |
4 | 9% | 9% |
5 | 10% | 10% |
증원으로 등장하는 모든 아군 유닛에게 보호막을 씌워주고 화력을 증가시킨다. 인트루더 본인의 1스킬은 물론 철댕이와 장댕이의 스킬, 골리앗 공장이 생산하는 골리앗에도 적용된다.
4. 평가[편집]
지휘 및 비전투전에 특화되었다는 설정을 반영해 증원 유닛을 소환하는 특이한 콘셉트의 스킬을 보유하고 있다. 책략스킬을 제외한 모든 스킬이 인트루더의 능력치에 영향을 받기 때문에 다른 보스들보다 레벨과 등급에 신경을 써줄 필요가 있다. 다만 분석도는 소환 스킬 특성상 큰 차이가 없어 명함만 따도 충분하다.
엑스큐셔너에 이어 두 번째로 광역 피해를 주는 스킬을 지닌 보스 유닛이지만, 자체적인 화력 증가 수단이 없어 종합적인 딜은 상당히 뒤떨어진다. 책략스킬도 5편제 디너게이트 2기를 지원하는 것뿐이라 잠깐의 시간을 벌어주는 데 그친다. 그렇기 때문에 인트루더를 보스로 두는 제대는 인트루더의 패시브 2스킬을 적용받을 수 있는, 디너게이트, 타란툴라, 골리앗 공장 같은 증원 스킬을 가진 유닛을 중심으로 편성하는 게 권장된다.
엑스큐셔너에 이어 두 번째로 광역 피해를 주는 스킬을 지닌 보스 유닛이지만, 자체적인 화력 증가 수단이 없어 종합적인 딜은 상당히 뒤떨어진다. 책략스킬도 5편제 디너게이트 2기를 지원하는 것뿐이라 잠깐의 시간을 벌어주는 데 그친다. 그렇기 때문에 인트루더를 보스로 두는 제대는 인트루더의 패시브 2스킬을 적용받을 수 있는, 디너게이트, 타란툴라, 골리앗 공장 같은 증원 스킬을 가진 유닛을 중심으로 편성하는 게 권장된다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 철혈공조의 인트루더입니다, 제 도움이 필요하신가요? | |
참으로 감동적인 재회로군요, 지휘관. | ||
접속 | 아아... 오셨습니까, 지휘관. 그럼 시작하죠. | |
편성 | 네, 초대에 감사드립니다. | |
이번 각본은 제게 맡겨주실 수 있을까요? | ||
문제없습니다, 제게 맡겨주시죠. | ||
로딩 | 그럼, 공연을 계속하죠. | |
대화 | 부탁이 있으십니까? 기대되는군요. | |
오늘은 좀 조용하군요, 제게 어울리는 무대는 없을까요? | ||
저기 떠드는 건 누구죠? 엑스큐셔너 아니면 디스트로이어 같은데. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 또 나가십니까? 물론, 당신의 새 각본을 제가 멋지게 연출해 보이겠습니다. |
출격 | 그럼... 실례하겠습니다. | |
전투 | 보시는 대로, 막을 올리겠습니다. | |
공격 | 전진하죠. | |
방어 | 기다리세요. | |
스킬사용 | 이런 등장은 맘에 드신가요? | |
그럼 이제 퇴장할 시간입니다. | ||
슬슬 막을 내릴 때군요. | ||
승리 | 참 기쁜 결말입니다, 정성 들여 기록해야겠군요. | |
후퇴 | 이건 NG인 건지, 아니면 훌륭한 비극인 건지... 어느 쪽이든, 참으로 죄송합니다. | |
패배 | 이것도... 나의 운명인가... | |
그렇군... 훌륭한 공연이었습니다... | ||
개발 완료 | 음음, 이걸로 더 멋지게 공연할 수 있겠죠? | |
그리폰의 기술로 이 정도까지라니 놀랍군요. 다만 당신이 이끄는 것이니 당연하겠죠. 그럼 새로운 인트루더가 봉사하겠습니다. | ||
분석 상승 | 창의력이 솟아나는군요. | |
괜찮은 각본이군요, 읽어보겠습니다. | ||
수리 | 신세를 지게 됏군요, 정말... 괜찮습니까? | |
서약 | 아... 지휘관, 참으로 영광입니다. 아니, 이건 연기가 아니라 제 진심입니다. 당신도 웃고 계시지 않습니까? |
6. 여담[편집]
- 철혈 보스들 가운데 알케미스트 이전 초반 지역의 보스들은 스토리 비중이 상대적으로 낮은데, 그중에도 인트루더는 단역으로도 거의 등장하지 않아 특히나 캐릭터성이 부여되질 않았다. 유일하게 등장한 메인 스토리라인 이벤트인 특이점에서는 말벌집에서 잠깐 관전만 한 게 전부며, 헌팅래빗 이벤트에서는 흑막으로 활동하긴 했지만 최종보스는 철혈 엘펠트였기에 인트루더의 존재감이 큰 편이 아니었다. 그런데 혼합세력으로 나오면서 다수의 디너게이트를 뿌리는 스킬을 가지고 나온 탓에 졸지에 별명이 "철댕맘"이 되어버렸다.
- 적으로 등장했을 때는 개틀링건을 쓰는 특수기가 있었지만, 이는 반영되지 않았고 완전히 다른 스킬을 들고 나왔다. 혼합세력으로 나온 철혈 보스들 중 디스트로이어와 더불어 둘뿐인 경우로, 디스트로이어의 스킬은 소체(가이아)가 달라서 그렇지 일단 본인이 쓴 스킬은 맞는다는 걸 고려하면 사실상 유일한 케이스라 할 수 있다.
- 이쪽도 에이전트와 함께 본체의 공격에 프레임 버그가 있다. 가뜩이나 본체의 DPS도 어정쩡한 마당에 디버프까지 겹친 결과 현재 보스의 DPS는 철혈 보스들 중 꼴찌. 다만 애초에 이쪽은 평타로 딜을 넣는 보스가 아니다 보니 그리 화제가 되진 않았다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |