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소녀전선 전투지역별 한정 보상 총기 |
1. 소개[편집]
PSM 소구경 권총이에요. 최초의 사용은...특공대의 요구에 초점을 맞춰서... 음, 아마도 그럴 거라고 생각해요.
원래는 주머니에 넣고 다닐 수 있는 크기를 원했지만 화력의 손실이 너무 커지는 바람에 제 가치에 적지않은 의구심을 불러일으켰죠... 음, 인간들은 이런 본말전도를 좋아하는 걸까요?
소녀전선에 등장하는 러시아제 3성 권총 전술인형.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(C) | 29/57 | 화력(C) | 8/24 |
회피(S) | 13/112 | 명중(A) | 8/67 |
사속(A) | 42/65 | 작전능력 | / |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
□ □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ | 1편제 - 명중 28%, 회피 18% 상승 2편제 - 명중 35%, 회피 22% 상승 3편제 - 명중 42%, 회피 27% 상승 4편제 - 명중 49%, 회피 31% 상승 5편제 - 명중 56%, 회피 36% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 7-6(한정), 7-4E(한정) |
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
엄폐지시 | 지속시간동안 아군 전원의 명중, 회피 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 명중 / 회피 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 32 / 16% |
2 | 14.7초 | 5.3초 | 35 / 17% | |
3 | 14.3초 | 5.7초 | 37 / 19% | |
4 | 14초 | 6초 | 40 / 20% | |
5 | 13.7초 | 6.3초 | 42 / 21% | |
6 | 13.3초 | 6.7초 | 45 / 23% | |
7 | 13초 | 7초 | 47 / 24% | |
8 | 12.7초 | 7.3초 | 50 / 25% | |
9 | 12.3초 | 7.7초 | 52 / 27% | |
10 | 12초 | 8초 | 55 / 28% |
2.3. 평가[편집]
회피 특화. 회피가 112로 역대 최대 수치로, 그 PPK마저 뛰어넘었다. 스펙은 PPK나 마카로프, 웰로드처럼 탱킹용 권총으로서 전방에 배치하라는 듯 하지만 진형버프가 자기 앞으로 3칸에 뒤로는 고작 한칸이라 전방에 배치하기는 힘들다. 그렇다고 후방에 배치하면 양옆의 딜러들에게 버프를 주지 못하는데다가 진형 버프가 회피, 명중만 올려주어서 본격적으로 채용하기엔 애매한데다 올려주는 수치도 그리 높은 편이 아니고 스킬도 애매하다. 희소성은 있지만 지역 한정 드랍들이 대체로 그렇듯이 잘 쓰이지 않는 권총. 비슷한 진형 버프를 가진 글록은 화력감소 스킬 때문에 샷건과 조합하는 활용 방안이 있는 것에 비하면 이쪽은 엄폐지시라 그런 것도 없다.
평타 딜 특화 SMG가 속한 제대라면 채용해볼만할 것 같기도 하지만 이쪽에서는 92식이라는 훨씬 좋은 대체재가 있다. 92식도 애매함의 문제가 있어서 채용률이 그렇게까지 높진 않다는 것을 생각해보면 PSM을 써야 할 곳을 찾긴 힘들다.
평타 딜 특화 SMG가 속한 제대라면 채용해볼만할 것 같기도 하지만 이쪽에서는 92식이라는 훨씬 좋은 대체재가 있다. 92식도 애매함의 문제가 있어서 채용률이 그렇게까지 높진 않다는 것을 생각해보면 PSM을 써야 할 곳을 찾긴 힘들다.
3. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | PSM手枪,报到。指挥官,您这里…还需要我吗? PSM拳銃、到着しました!指揮官、人手は足りるでしょうか? PSM 권총, 도착했습니다. 지휘관, 일손에 보탬이 될까요? | |
접속 | Хорошо、指揮官!何かやれる事ありますか?…ない? Хорошо, 지휘관! 뭔가 해드릴 수 있는 게 있나요? ...없다고요? | |
편성 | 本当に、力になれますかね? 정말로, 힘이 되어 드릴 수 있을까요? | |
대화 | 指挥官,这边,有我的事情吗? 指揮官、何かできます? 지휘관, 뭔가 됐나요? | |
没事的,我呆在这里就可以了,不用在意… いいんです、気にしないで… 괜찮아요...신경 쓰지 말아주세요. | ||
指挥官,您没有其他骚扰目标了吗?也对,反正我是最容易被欺负的吧… 指揮官…ほかの子も、こうやっていじってますか? 지휘관...다른 애들도, 이렇게 만지작거리시나요? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 下次我还会担任队长吗?…嗯,我很荣幸。现在的我不会再退缩了。 다음번엔 제가 리더를 맡아도 될까요? ...네. 정말 영광이에요. 이제 저는 더 이상 물러서지 않을 거예요. |
크리스마스 | メリークリスマス、指揮官!私と一緒にいると、リラックスできるんですか?私も、指揮官と一緒にいるのは、好きです。 메리 크리스마스, 지휘관. 저와 함께 있으시면 안심할 수 있나요? 저도 지휘관님과 함께라면 좋습니다. | |
신년 | 指揮官、明けましておめでとうございます!今年は、もっと自分に自信が持てるように頑張りますから、指揮官も、私を信じてくれると嬉しいです。 지휘관, 새해 복 많이 받으세요! 올해는 더욱 자신감을 가질 수 있도록 노력할 테니, 지휘관도 저를 믿어주셨으면 좋겠습니다. | |
발렌타인 | 指揮官、もし嫌じゃなければ…これ、受け取ってもらえますか?無理にとは言いませんから。 지휘관, 혹시 실례가 안 된다면... 이거 받아주실 수 있나요? 무리라고는 하지 않으니까요. | |
할로윈 | 先ほどまでずっと隠れていました…いたずらしたりするのは、あんまり得意ではないんです… 아까까지 계속 숨어있었어요... 장난치는 것은 별로 자신이 없어요... | |
출격 | 出陣ですか?やってみます! 출진인가요? 해보겠습니다! | |
전투 | 敵発見!皆さん、お願いします! 적 발견! 여러분, 잘 부탁드립니다! | |
공격 | 消えた,すずめ! 사라졌다, 움직여! | |
방어 | 止まれ! 멈춰! | |
스킬사용 | この距離なら、私も! 이 정도 거리면, 나도! | |
まだ気づいてないようね。 아직 눈치채지 못한 것 같아. | ||
もう待てない、今だ! 더 이상 기다리면 안 돼, 지금이다! | ||
중상 | 痛い!気づいてくれるかな… 아파! 눈치챈 건가... | |
퇴각 | ごめんなさい、指揮官…敵に降伏するわけには、いきませんから… 죄송해요, 지휘관... 적에게 항복할 수는 없으니까요... | |
MVP | これは皆のお手柄です!私は別に、何も… 이건 여러분이 만들어주신 결과에요! 저는 별로 한 게... | |
군수지원 출발 | 指揮官、今回は私ですか? 지휘관, 이번에는 제 차례인가요? | |
군수지원 귀환 | 指揮官、戻りました! 지휘관, 다녀왔습니다! | |
자율작전 | 私だって、皆の力になれる! 저도, 여러분의 힘이 될 수 있어요! | |
강화 | この力…本当にいいのですか? 이 능력, 정말로 괜찮은 건가요? | |
수복 | すみません、指揮官…あの、おやすみなさい… 죄송해요, 지휘관... 저... 안녕히 주무세요. | |
제조완료 | 新しい仲間…お二人きりがいいですか、指揮官? 새로운 인형... 단둘이 좋으신가요, 지휘관? | |
편제확대 | 私の…分身ですか?Спасибо!役に立ちそう。 저의... 분신인가요? 감사합니다! 도움이 되겠네요. | |
서약 | 指挥官,是您将我从阴暗的角落中带领了出来,让我充满勇气地站在战场上。 我的一切都是您赋予的,现在,请让我用全部的力量回报您吧…嗯!没问题的! 私を暗闇から連れ出して、勇気を与えて戦場に立たせてくれた。その全ては指揮官が与えてくれた。今は、恩返しの時です! 나를 어둠속에서 끌어내주고, 용기를 주어 전장에 설 수 있게 해줬어. 그 모든 것은 지휘관이 해줬어. 지금은 은혜를 갚을 때입니다! |
4. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |