분류
AEK-999 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.149 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 일러스트 | RAN[3] |
1. 소개[편집]
指挥官是吗?AEK-999,这个名字的命运就交给你啦!지휘관이야? AEK-999, 이 이름의 운명을 네게 맡길게!
소녀전선에 등장하는 러시아제 4성 기관총 전술인형.
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 83/165 | 화력(A) | 34/89 |
회피(A) | 4/28 | 명중(S) | 4/29 |
사속(A) | 83/120 | 작전능력 | / |
재장전시간 | / | 장탄수 | 10발 |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
□ □ ■ ■ □ □ □ □ ■ | 사속 15%, 장갑 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 6시간 20분 | ||
드랍 | 특별구호작전X 이벤트 2-6, 2-4E |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
사냥충동N | 야간작전시 지속시간동안 자신의 화력, 명중 상승 모든 공격이 치명타가 된다. 괄호 안의 수치는 주간작전에서 사용시 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력, 명중 증가치 |
1 | 8초 | 18초 | 1초 | 20%(0%), 30%(10%) |
2 | 1.6초 | 22%(0%), 34%(11%) | ||
3 | 2.1초 | 24%(0%), 39%(12%) | ||
4 | 2.7초 | 27%(0%), 43%(13%) | ||
5 | 3.2초 | 29%(0%), 48%(14%) | ||
6 | 3.8초 | 31%(0%), 52%(16%) | ||
7 | 4.3초 | 33%(0%), 57%(17%) | ||
8 | 4.9초 | 36%(0%), 61%(18%) | ||
9 | 5.4초 | 38%(0%), 66%(19%) | ||
10 | 6초 | 40%(0%), 70%(20%) |
3.3. 평가[편집]
사냥충동 기능 보유 인형 중에서 유일하게 화력까지 증가하지만 선쿨이 8초로 긴 편이다. 일반 사냥충동의 장점은 빠른 발동인데 AEK-999의 경우에는 그 장점을 활용하기 힘든 셈이다. 게다가 야간 전용 스킬이고 주간 화력 보정치는 0이라서 주간전에 기용하는 것은 영 좋지 않다. 대신 야간전에서는 스킬 만렙 기준으로 화력 40% 버프를 받는다. 명중율도 만렙 기준 70% 버프를 받지만, 야시경을 착용하지 못하는 MG한테 명중 버프는 사실상 쓸모가 없다.
선쿨 8초가 발목을 잡기 때문에 어디서든 1탄창 딜링은 별로다. 하지만, 사냥충동N 버프를 받은 2탄창 딜링을 다 쏟아부으면 야간전 기준 MG5급의 누적 딜링을 뽑는 것이 (풀템 풀스킬 기준으로) 가능하다. 만약 야간전 2탄창 이상을 바라보는 특화 제대를 구성하면 MG5조차도 상대가 되지 않는다. 문제는 야시경도 못 끼는 MG가 야간전에서 2탄창 이상의 장기전을 펼칠 만한 곳은 별로 없다.
진형 버프가 장갑을 제공해준다는 점에서 나름 쓸모가 있다. 샷건에게 주는 장갑 버프는 샷건의 탱킹력을 올려주는 데에 상당한 도움을 주기 때문이다. 또한 사속 버프도 함께 제공한다. 샷건에게 주는 사속 버프는 대체적으로 가치가 없다는 평가를 받지만, 샷건의 밀어내기가 더 자주 발동한다는 점 때문에 탱킹에 도움이 되기도 한다. 예를 들어 샷망제대를 9지역 이상의 고난도 지역 및 이벤트 지역에서 사용할 때, 강력한 딜을 뿜어내는 적들 앞에서는 샷건조차 금방금방 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 이럴 때 굳이 샷건에게 화력 버프를 주기보다는 사속 버프로 넉백을 자주 만들어내고, 그 동안 후열 MG의 극딜로 적을 처리하는 것도 공략방법이다.
결론은, 선쿨 8초가 발목을 잡아 일반적으로는 쓰기 힘든 인형이다. 야간전 특화 스킬을 가졌으면서도 야간전에서 활약하지 못하니 의문부호가 찍힐 수밖에 없다. 야간전에 MG를 기용하는 이유는 철혈 장갑병을 상대하기 위함인데, AEK-999는 장갑병을 1탄창에 처리하지 못해 쩔쩔 맨다. 제대로 화력이 발동되는 2탄창까지 기다리다가는 샷건이 얻어맞는데, 철혈 장갑병의 공격은 샷건에게조차 버겁다. 탱커가 너덜너덜해진 다음 적들을 처리해봐야 의미가 없으니, MG로서 기용할 이유가 없다. 2탄창 이상의 장기전용 야간제대를 구성할 이유가 있다면 모르겠지만, 그게 아니라면 육성 순위는 매우 낮은 편이다.
선쿨 8초가 발목을 잡기 때문에 어디서든 1탄창 딜링은 별로다. 하지만, 사냥충동N 버프를 받은 2탄창 딜링을 다 쏟아부으면 야간전 기준 MG5급의 누적 딜링을 뽑는 것이 (풀템 풀스킬 기준으로) 가능하다. 만약 야간전 2탄창 이상을 바라보는 특화 제대를 구성하면 MG5조차도 상대가 되지 않는다. 문제는 야시경도 못 끼는 MG가 야간전에서 2탄창 이상의 장기전을 펼칠 만한 곳은 별로 없다.
진형 버프가 장갑을 제공해준다는 점에서 나름 쓸모가 있다. 샷건에게 주는 장갑 버프는 샷건의 탱킹력을 올려주는 데에 상당한 도움을 주기 때문이다. 또한 사속 버프도 함께 제공한다. 샷건에게 주는 사속 버프는 대체적으로 가치가 없다는 평가를 받지만, 샷건의 밀어내기가 더 자주 발동한다는 점 때문에 탱킹에 도움이 되기도 한다. 예를 들어 샷망제대를 9지역 이상의 고난도 지역 및 이벤트 지역에서 사용할 때, 강력한 딜을 뿜어내는 적들 앞에서는 샷건조차 금방금방 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 이럴 때 굳이 샷건에게 화력 버프를 주기보다는 사속 버프로 넉백을 자주 만들어내고, 그 동안 후열 MG의 극딜로 적을 처리하는 것도 공략방법이다.
결론은, 선쿨 8초가 발목을 잡아 일반적으로는 쓰기 힘든 인형이다. 야간전 특화 스킬을 가졌으면서도 야간전에서 활약하지 못하니 의문부호가 찍힐 수밖에 없다. 야간전에 MG를 기용하는 이유는 철혈 장갑병을 상대하기 위함인데, AEK-999는 장갑병을 1탄창에 처리하지 못해 쩔쩔 맨다. 제대로 화력이 발동되는 2탄창까지 기다리다가는 샷건이 얻어맞는데, 철혈 장갑병의 공격은 샷건에게조차 버겁다. 탱커가 너덜너덜해진 다음 적들을 처리해봐야 의미가 없으니, MG로서 기용할 이유가 없다. 2탄창 이상의 장기전용 야간제대를 구성할 이유가 있다면 모르겠지만, 그게 아니라면 육성 순위는 매우 낮은 편이다.
4. 스킨[편집]
4.1. 2017 전장의 왕자들 - 광란의 질주 [애니메이션][편집]
기본 | 중상 |
"하핫! 색다른 멜로디를 들려줄게, 난 여전히 강하다고♪"
오토바이의 외형은 가와사키 H2를 참고한 것으로 보인다.
11월 28일~12월 7일간 패키지로 판매됐고, 블랙 카드 3개로 교환이 가능하다. 처음 조각으로 공개되었을 때 헤드폰이 보여서 누구나 알 수 있을 정도로 파악이 쉬웠고 원본과 별 차이가 없어보여서 평이 좋지 않았으나 전체가 공개되자마자 평가가 반전했다. 설마 오토바이도 SD로 구현되나 하는 기대도 있었지만 그런 건 없었다.
그리고 일러스트와는 별개로 SD 캐릭터는 기본 외형에서 후드만 생긴 외형이라 같이 출시된 다른 캐릭터들에 비해 심심한 편.
카페 스토리를 보면, 저 옷차림은 자유시간이 주어져서 오토바이를 몰고 드라이브를 하려고 나설 때 편하게 입는 복장 중 하나라고 한다. 드라이브를 할 땐 편안한 옷차림이 좋다고.
연극 공연장에 가는 길에 차가 막혀서 초조해하는 지휘관 앞에 나타나서 뒷좌석에 태우고 서둘러 간다. 바이크는 자신이 개조한 것이며, 속력이 엄청나게 빠른지 지휘관의 속이 뒤집어져 메쓰꺼워질 정도의 속력을 자랑한다. 실력이 좋아서 능숙하게 꽉 막힌 도로 위의 차들을 가볍게 여럿 제치면서 달렸고, 실력을 보면 한두 번 타본 게 아닌, 꽤나 즐겨 탄다는 것을 알 수 있다. DJMAX 콜라보 이벤트에서도 저 복장으로 한번 등장하는데 언급하기를 자기 속도는 지휘관이 믿을 만하다라고 했다고.
전장의 왕자들 코스튬을 종류별로 5개까지 모아서 각 인형들에게 선물했을 시, 우편함으로 선물이 하나 오는데, 5성짜리 가구인 AEK-999 가 타고 있는 오토바이 가구를 선물로 지급해준다. 가구의 이름은, 치명적인 공연 - 검은색 고급 오토바이.
들고 다니는 가방 안에는 AEK-999가 사용하는 총기가 들어있다.
중상 일러스트의 포즈는 흔한 포즈이지만 그림의 구도가 아키라의 일러스트와 흡사한 것으로 보아 오마쥬로 추정된다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 指挥官是吗?AEK-999,这个名字的命运就交给你啦! 지휘관이야? AEK-999, 이 이름의 운명을 네게 맡길게! | |
접속 | 어머나, 슬슬 나갈줄 알았어. | |
편성 | 오오? 센스 있는걸~ | |
대화 | 啊,抱歉!你说什么来着? 앗, 미안! 무슨 이야기했지? | |
今天会不会下雨呢?指挥官,我们打个赌吧! 오늘은 비가 오려나? 지휘관, 우리 내기하자! | ||
直觉告诉我命运之人就要出现了…喂,指挥官你干嘛打断我啊! 내 운명의 상대가 나타난 것을 직감했... 이봐, 지휘관 어째서 끊는 거야! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,下次作战的背景音乐选好了嘛?我可是很期待新的风格哦! 지휘관, 다음번 전투의 배경음악 골라도 돼? 새로운 스타일 엄청 기대되는 걸! |
출격 | Let`s Rock! | |
전투 | 인트로의 시작이다! | |
공격 | 2배속으로 가자구! | |
방어 | 서두르지마~ | |
스킬사용 | 드롭 더 비트! | |
예이! | ||
탄환의 멜로디를 들어라! | ||
중상 | 윽.. 총알의 리듬, 감이 안 잡혀.. | |
퇴각 | 재수 꽝이네.. 내 리듬이 아니야.. | |
MVP | 당연한 결과지. 승리의 앵콜은 이 다음에~ | |
군수지원 출발 | 안심하라구~ 쓸만한게 나올것같은 예감~ | |
군수지원 귀환 | 이번엔 뭐가 나오려나~ | |
자율작전 | 내 차례다! | |
강화 | 리듬, 감 잡았어~ | |
수복 | 으음~? 가끔은 조용한 노래라도 들을까~ | |
제조완료 | 신인이야? 친하게 지내자구~ | |
편제확대 | 이거면 밴드도 만들겠는걸~ | |
서약 | 哎?你的选择…真的是我吗?!真够胡来呢,虽然我很喜欢没错啦。好吧,我都知道啦…那就让我成为你最强力的筹码吧! 네? 정말로... 나를 선택해 준거야?! 그렇게 멋대로 행동하기나 하고... 싫어하지는 않지만. 좋아. 다 알았어... 그게 당신을 가장 강하게 만들어준다는 거지! |
6. 여담[편집]
- PKM의 개수버전이면서 탄띠가 반대로 그려졌다.
- 네게브, IWS-2000을 그린 일러스트레이터 十月十日奏가 네게브와 함께 있는 AEK-999를 그린 바 있다. #
- 소녀전선: 뉴럴 클라우드의 설정에 따르면 민간 인형 시절의 이름은 펜델, 모델명은 'MBP'.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |