분류
AK74M | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.349 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | AK-74M | ||
성우 | 제냐 | 일러스트 |
1. 개요[편집]
AK-74M입니다. 더 많은 정보가 필요한가요? 그건 프라이버시라 생각합니다만... 지휘관님이신만큼, 아실 권한이 있습니다.
소녀전선에 등장하는 소련제 4성 돌격소총 전술인형.
2. 설정[편집]
차갑고 침착한 인형. 유일하게 싫어하는 것은 화사한 색상인데, 적이 그럴 경우 격한 반응을 보인다. 공과 사를 철저히 구분해, 전장에선 최고의 전우지만 그 밖에선 타인과 엄청나게 거리를 둔다. 물론, 곤경에 빠진 사람이 있다면 기꺼이 도움의 손길을 뻗는다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(B) | 55 / 110 | 화력(B) | 17/ 51 |
회피(B) | 5 / 45 | 명중(S) | 7 / 57 |
사속(B) | 48 / 73 | 작전능력 | / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG, AR 한정) | ||
□ ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ | 화력 20%, 치명률 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 45분 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||
카츄샤 | 스킬 레벨에 따라 제대 중 이름에 [AK]가 붙은 인형의 스킬 강화 | ||
레벨 | 스킬 레벨별 효과 | ||
1 | AK74M: 제대 중 이름에 AK가 붙은 인형 하나당 자신의 화력, 사속 5% 상승. AK-47: 기습공격의 화력과 명중 상승치를 교체. | ||
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | AK-74U: 거부반응의 효과가 상시 발동. | ||
5 | - | ||
6 | AK-12: 백랑의 눈 발동 시 지속 시간 동안 치명상 35% 상승. | ||
7 | - | ||
8 | AK-15: 공격 시 반드시 추가타 발생. | ||
9 | - | ||
10 | AK-Alfa: 자신 정면의 적을 공격할 때 반드시 필중. |
제대에 편성된 AK 계열 전술인형의 스킬을 강화하는 스킬로, 특이하게도 스킬 레벨을 올리면 수치가 올라가는게 아니라 일정 레벨마다 스킬을 강화할 수 있는 인형이 해금된다. AK74M 본인을 편성할 경우 얻을 수 있는 효과에는 AK74M 자신도 포함되기 때문에, AK74M만 편성해도 화력과 사속이 5% 상승한다.
스킬의 발동 메커니즘은 AK74M 편성 시 AK74M이 AK 계열 인형들에게 트리거를 주면 해당 인형이 AK74M 버전 스킬을 발동하는 것이다. 추후 AK 계열 인형이 추가되면 스킬 적용 대상이 늘어날 가능성을 열어두고 있는 셈.
3.3. 평가[편집]
스텟 자체는 평범한 4성 AR 정도. 영 아니다 싶을 정도로 떨어지는 편은 아니지만, 그렇다고 좋다고 하긴 아쉬운 정도. 진형버프는 화력과 치명률을 주는만큼 무난하게 괜찮다.
스킬은 이름에 AK가 들어가는 인형들의 스킬을 버프시켜주는 구성으로, 자기 자신 또한 AK 계열 인형 수마다 화력 5%와 사속 5%를 버프해주는 효과가 있다. 다만 버프 대상이 AK-74U를 제외하면 죄다 딜러이기 때문에 버프 성능을 최대한 뽑아먹는 것은 무리고, 일반적인 조합을 짜게 될 경우 화력과 사속을 20% 뽑아먹는 선에서 그친다. 버프 수치만 보면 낮은 편이지만, 대신 패시브라 현자타임이 없다는 점에서 나름 일장일단이 있다고 볼 수 있다.
함께 넣을 인형으로는 AK-12나 AK-15, AK-Alfa 등이 무난하다. AK-47은 나름 확실히 버프를 받지만 3성 인형이라는 한계 때문에 그냥 5성 인형을 쓰는게 훨씬 낫고, AK-74U는 나름 도움은 되지만 그리 티가 나는 수준은 아니기 때문. 정리하자면 AK 계열 한정 서포터 AR로, 해당 인형들과 편성할 경우에 빛을 발하는 인형이라고 볼 수 있다.
스킬은 이름에 AK가 들어가는 인형들의 스킬을 버프시켜주는 구성으로, 자기 자신 또한 AK 계열 인형 수마다 화력 5%와 사속 5%를 버프해주는 효과가 있다. 다만 버프 대상이 AK-74U를 제외하면 죄다 딜러이기 때문에 버프 성능을 최대한 뽑아먹는 것은 무리고, 일반적인 조합을 짜게 될 경우 화력과 사속을 20% 뽑아먹는 선에서 그친다. 버프 수치만 보면 낮은 편이지만, 대신 패시브라 현자타임이 없다는 점에서 나름 일장일단이 있다고 볼 수 있다.
함께 넣을 인형으로는 AK-12나 AK-15, AK-Alfa 등이 무난하다. AK-47은 나름 확실히 버프를 받지만 3성 인형이라는 한계 때문에 그냥 5성 인형을 쓰는게 훨씬 낫고, AK-74U는 나름 도움은 되지만 그리 티가 나는 수준은 아니기 때문. 정리하자면 AK 계열 한정 서포터 AR로, 해당 인형들과 편성할 경우에 빛을 발하는 인형이라고 볼 수 있다.
4. 작중 행적[편집]
5. 스킨[편집]
5.1. 2022 수영복 '파도에 숨은 발자국' - 희극의 스피릿[편집]
기본 | 중상 |
"보고 드립니다. 현재 주변에서 식재로 삼을 어류를 찾고 있습니다. 지금 모두 재밌게 놀고 있지만 지나치게 놀다 배가 고파지면 안 되니까요."
6. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | AK-74M입니다. 더 많은 정보가 필요한가요? 그건 프라이버시라 생각합니다만... 지휘관님이신만큼, 아실 권한이 있습니다. | |
접속 | AK-74M, 대기 중. | |
편성 | 어떤 효과인지 알고 싶으신가요? 실전으로 확인하는 것이 가장 빠르죠. | |
대화 | 적절한 거리를 유지하는 편이 오히려 서로를 더 잘 이해할 수 있어요. | |
...멍하니 있는 건 개인적인 오락 활동이에요. | ||
제가 너무 지나쳤나요? 녀석들의 엉터리 옷차림에 비해선 이것도 봐준 편인데요. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 가져오려 해도 금방 녹는단 걸 알면서도, 어떻게든 눈꽃을 보여드리고 싶었어요... 저답지 않게... 제 마음, 이해한다고요? 그럼... 좀 더 가까이서 보실래요? |
출격 | 그 판단을 높게 평가해요. | |
적 조우 | 떨고 있지만 말고 유언이나 말하세요. | |
공격 | 승리의 호각은 우리 손에 있어요. | |
방어 | 실력을 보존하고 때를 기다립시다. | |
스킬사용 | 집중. | |
효율 제일. | ||
어디 갈 셈이죠? 아직 제 차례는 끝나지 않았어요... | ||
중상 | 긴장할 것 없어요, 곧 승리의 서광이 보일 테니 웃어봐요. | |
퇴각 | 일단 후퇴! 저 비겁한 놈들... | |
MVP | 축하할 만한 승리군요. 포옹이요? ...좋아요. 인간 포옹은 평균 3초니까, 3초 세겠어요. | |
강화 | 떠올릴 가치는 없지만, 존재의 의미는 있어요. | |
수복 | 고칠 수 있는 상처를 승리와 맞바꿀 수 있다면, 전 개의치 않아요. | |
군수지원 출발 | 또 봐요. | |
군수지원 귀환 | 네, AK-74M이 복귀를 요청합니다, 지휘관님. | |
자율작전 | 자신감을 가지세요. | |
제조완료 | 서로 어깨를 기대고 싸울 수 있는 동료가 많을수록, 승산이 커져요. | |
편제확대 | 함께 성장할 수 있어서 영광이에요. | |
서약 | 제 예상보다 이 상황이 일찍 왔군요. 다행히, 어떻게 대답할지 진작에 생각해놨어요. 모두의 미래를 고려해도, 제 개인적으로도... 제 답변은 오직 "Yes"예요. |
7. 여담[편집]
- 일러레의 오리지널 동인 캐릭터가 그대로 정사로 편입된 캐릭터이다. 물론 USAS-12처럼 일러레의 자캐가 그대로 소녀전선에 편입된 케이스는 흔하지만, AK74M은 처음부터 소녀전선 동인 캐릭터로서 설정되었다는 것이 차별점이다. 이런 배경 때문에 실루엣만 공개되었는데도 정체가 바로 들통났다.
- 중상 일러스트의 탄창이 베이클라이트로 바뀌어 있는데, 캐릭터 설정화에 따르면 이 탄창은 마지막 탄창이다. 통상 일러스트와 비교하면 허리와 허벅지에 있는 탄창 파우치가 비어있는 걸 확인할 수 있다.
- 승리 시에는 열병식처럼 거위걸음으로 걷다가 제자리에 선다.
- 다른 AK 계열 총기들과는 달리 AK와 넘버링 사이에 하이픈(-)이 없다.
8. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |