분류
1. 소개[편집]
반가워요, 지휘관님. 전 파라라고 불러주세요. 입사기념으로 지휘관의 사진을 찍어도 될까요?
소녀전선에 등장하는 아르헨티나제 4성 돌격소총 전술인형.
2. 설정[편집]
타인과 교류할 때 항상 관찰하기를 좋아하며, 예리한 안목으로 순식간에 지나가는 변화를 포착하는 것이 특기다. 촬영을 좋아하며 오직 즉석 사진기를 고집한다. 마음에 드는 사진을 찍기 위해서 자주 맨손으로 이상한 곳에 등반하다가 조난 당하는 일이 있고, 구조되면 사례로 사진을 선물해준다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 55 / 110 | 화력(B) | 17 / 47 |
회피(B) | 6 / 44 | 명중(S) | 7 / 55 |
사속(A) | 52 / 77 | 작전능력 | / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ | 화력 10%, 회피 15% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
시간 되감기 | 패시브: 제대가 3명 이상이고 3명 이상의 돌격소총 인형이 편성되어있을 경우, 전투 개시 후 영구적으로 자신 주변 범위 1칸 이내 아군 인형의 치명률 상승 액티브: 현재 피해량이 가장 높은 아군의 능력치를 기록한 뒤 6초 후에 기록값에 배율을 곱한 값을 돌려준다 지속시간동안 해당 아군의 능력치는 돌려준 값으로 고정, 다른 인형의 패시브 스킬을 발동시키지 않는다 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 치명률 상승치 | 능력치 배율 |
1 | 8초 | ?초 | 4초 | 10% | 85% |
2 | ?초 | 4.2초 | 12% | ?% | |
3 | ?초 | 4.4초 | 13% | ?% | |
4 | ?초 | 4.7초 | 15% | ?% | |
5 | ?초 | 4.9초 | 17% | ?% | |
6 | ?초 | 5.1초 | 18% | ?% | |
7 | ?초 | 5.3초 | 20% | ?% | |
8 | ?초 | 5.6초 | 22% | ?% | |
9 | ?초 | 5.8초 | 23% | ?% | |
10 | 15초 | 6초 | 25% | 110% |
패시브는 APC556과 비슷하게 제대에 AR이 3기 이상 있을 때 영구적인 버프를 주는 효과로,이쪽은 주변 범위 1칸 이내의 아군에게 치명률 상승 버프를 건다. APC556과 마찬가지로 이 패시브로 콜트 파이슨 등의 스킬을 발동시킬 순 없으며, 주변 1칸 범위 이내이기 때문에 자신은 버프를 받지 못한다.
액티브는 특정 시점의 스텟을 저장했다가 스킬 발동 시점에서 저장한 스텟과 현재 스텟에 차이가 있으면 저장한 스텟으로 보정해주는 스킬. 때문에 쿨타임이 짧은 인형과는 어울리지 않고, 스텟만 보정해주기 때문에 관통사격이나 3점사, 후열타격 등의 공격 특성까지 적용되지는 않는다.
3.3. 평가[편집]
스텟이나 진형버프는 무난한 편. 스텟은 4성 인형에 걸맞는 수준이고, 진형버프도 크게 흠잡을 정도는 아니다. 진형버프의 모양 때문에 배치는 7번 자리가 강제된다.
스킬은 AR이 3기 이상 있을 경우 영구적으로 치명률 버프를 걸어주는 패시브 효과와 가장 피해량이 높은 유닛의 스텟을 스톡해두었다가 6초 후 해당 인형의 스텟이 스톡해두었던 스텟과 차이가 있으면 스톡한 스텟으로 보정해주는 액티브 효과가 있다. 핵심은 당연히 액티브 효과로, 실질적으로 선쿨이 14초나 되는데다가 스킬 자체가 발동 후 6초를 더 기다려야 효과를 볼 수 있기 때문에 스킬 지속시간이 짧고, 배율이 높으며, 현자타임이 긴 인형과 조합해야 효과를 제대로 볼 수 있다.
이 조건에 가장 확실하게 부합하는 인형은 야전용 AR들. 야전에 쓰이는 인형들의 고질적인 문제점이 짧은 폭딜 후 오는 긴 현자타임인데, FARA 83의 보조를 받으면 이 단점을 어느정도 메꿀 수 있다.
스킬은 AR이 3기 이상 있을 경우 영구적으로 치명률 버프를 걸어주는 패시브 효과와 가장 피해량이 높은 유닛의 스텟을 스톡해두었다가 6초 후 해당 인형의 스텟이 스톡해두었던 스텟과 차이가 있으면 스톡한 스텟으로 보정해주는 액티브 효과가 있다. 핵심은 당연히 액티브 효과로, 실질적으로 선쿨이 14초나 되는데다가 스킬 자체가 발동 후 6초를 더 기다려야 효과를 볼 수 있기 때문에 스킬 지속시간이 짧고, 배율이 높으며, 현자타임이 긴 인형과 조합해야 효과를 제대로 볼 수 있다.
이 조건에 가장 확실하게 부합하는 인형은 야전용 AR들. 야전에 쓰이는 인형들의 고질적인 문제점이 짧은 폭딜 후 오는 긴 현자타임인데, FARA 83의 보조를 받으면 이 단점을 어느정도 메꿀 수 있다.
4. 작중 행적[편집]
재귀정리에서 잠깐 등장. 뉴스에 나오는 섀도리스의 모습을 찍고 있었는데, 브라메드가 다가와 누굴 찍는지 보고 자기를 찍은 줄 알았다고 말하자 찍어줄지를 물어봤다. 하지만 브라메드는 사진을 찍기엔 화장이 적절치 않다며 거절했고, 그대로 브라메드가 자리를 뜨면서 등장 종료.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 반가워요, 지휘관님. 전 파라라고 불러주세요. 입사기념으로 지휘관의 사진을 찍어도 될까요? | |
접속 | 찰칵! 오늘 지휘관님 어딘가 다른 것 같네요? | |
편성 | 출발하기 전에 단체사진 한 장 찍어요. | |
대화 | 우리가 경험하는 일상은 일분일초가 둘도 없는 기적이에요, 사진으로 기록할 가치가 충분하죠. | |
요즘 디지털이나 DSLR 카메라의 성능도 뛰어나지만, 그렇게 찍은 사진은 심심하다고 생각해요, 즉석 현상 사진기로 찍은 것만큼의 생동감이 없어요. | ||
저기요—— 누구 있나요? 제 머리 좀 난간에서 빼주실 수 있나요? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관님, 잠깐 렌즈를 봐주실래요? 찰칵! 괜찮게 찍혔네요, 내년의 이날도 여기서 똑같은 사진을 찍어요. |
출격 | 준비됐나요? | |
적 조우 | 드디어 정체를 드러냈군요! | |
공격 | 적이 동요하고 있어요, 밀어붙어요! | |
방어 | 겁 먹지 마요! | |
스킬사용 | 죽어가는 꼴을 찍어드릴게요! | |
소용없는 발버둥이에요! | ||
제 필름을 낭비하지 말아요! | ||
중상 | 우리... 모두의 추억이... | |
퇴각 | 촬영빨 못 받는 못난이들, 오지 마! | |
MVP | 지금 이 순간 모두의 미소를 제 메모리에 평생 소장하겠어요. | |
강화 | 이러면 나무 위에 올라갔다 못 내려오는 일은 없어지겠죠? | |
수복 | 사진기는 들고 못 들어가나요... | |
군수지원 출발 | 가는 길에 특별한 풍경을 볼 수 있으면 좋겠어요. | |
군수지원 귀환 | 지휘관님, 제가 오는 길에 찍은 사진을 공유해드릴게요. | |
자율작전 | 여러번 가봤던 길이라 해도 평소와 다른 경치를 찍을 수 있어요. | |
제조완료 | 누가 이리로 오고 있어요, 발소리를 들어보면 아마... | |
편제확대 | 제 무료 조수라고 봐도 되나요? | |
서약 | 즉석 사진기만 쓰는 건 현상된 필름 한장한장이 유일하기 때문이에요. 지금 우리가 함께 있는 순간들처럼... 지휘관님도 같은 생각이라니까 정말 다행이에요... |
6. 여담[편집]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |