분류
KSG | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.157 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 일러스트 | neco[1] |
1. 개요[편집]
KSG 산탄총, 본 회사에서 비교적 새로운 산탄무기를 만들기 위해, 연구 개발 중 일부 우수한 산탄총의 설계를 흡수함과 동시에 개량을 가했습니다. 불펍형식을 채용했기 때문에 길이는 비교적 짧아져, 일반인도 호신용으로 구매할 수 있지만... 전 전쟁에서도 이 무기를 보여줄 수 있었으면 좋겠습니다. 그러니 당신을 위해 충성을 다하는 건 엄청 영광이라 생각합니다.
2. 설정[편집]
미국의 Kel-Tec 사에서 개발된 불펍 펌프액션 산탄총을 바탕으로 제작된 전술인형. 냉정하며 완고한 완벽주의자. 그 덕에 사소한 것도 그냥 지나치지 않는 걸 신조로 삼고 작전 효율을 끌어올리기 위해 끊임없이 습관이나 스타일을 개선한다. 전투원으로서는 매우 용감하며 결단력이 있지만 지휘자로서 정확한 판단을 잘 못 내린다고.
같은 켈텍 사에서 나온 총을 사용하는 RFB가 KSG를 라이벌로 여긴다고 한다. 실제로 둘을 같은 숙소에 넣어두면 고유 상호작용 이모티콘이 뜬다.
같은 켈텍 사에서 나온 총을 사용하는 RFB가 KSG를 라이벌로 여긴다고 한다. 실제로 둘을 같은 숙소에 넣어두면 고유 상호작용 이모티콘이 뜬다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 B) | |||
체력(A) | 127/253 | 화력(B) | 12/29 |
회피(A) | 2/12 | 명중(A) | 2/13 |
사속(A) | 21/30 | 장갑(S) | 3/24 |
장탄수 | 5발 | 작전능력 | / |
기동력 | 6 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
식량 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(MG 한정) | ||
■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ | 화력 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 8시간 | ||
드랍 | 없음 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
생존본능 | 지속시간 동안 자신의 장갑, 회피 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 장갑, 회피 증가치 |
1 | 10초 | 20초 | 4초 | 30% |
2 | 19.6초 | 4.2초 | 33% | |
3 | 19.1초 | 4.4초 | 37% | |
4 | 18.7초 | 4.7초 | 40% | |
5 | 18.2초 | 4.9초 | 43% | |
6 | 17.8초 | 5.1초 | 47% | |
7 | 17.3초 | 5.3초 | 50% | |
8 | 16.9초 | 5.6초 | 53% | |
9 | 16.4초 | 5.8초 | 57% | |
10 | 16초 | 6초 | 60% |
SG 최고치인 장갑을 더 높여준다. 네게브나 M1918, MG4 등의 장갑 진형버프를 받으면 장갑이 41~42까지 올라 철혈 저격수인 예거에게도 대미지가 1만 들어오는데, 여기다 스킬을 쓰면 장갑이 60을 넘어간다. 화력이 그 이상으로 들어오는 보스나 관통 효과를 가진 적을 제외한다면 사실상 무적이 되는 무시무시한 스킬.
하지만 선쿨이 너무 길다는 게 흠. Deep Dive 이벤트에서 등장한 가름이나, 9지역부터 등장하는 저지 같은 일부 사례를 제외하면 SG+MG 조합은 한 탄창 안에 싸움을 끝내기에 선쿨이 8초인 딜샷건들의 스킬도 보기 힘든데, 선쿨이 10초나 되는 KSG의 스킬은 활용은커녕 보기도 힘들다. 특히 같은 5성 탱샷건인 S.A.T.8의 스킬은 선쿨이 겨우 2초라서 더욱 비교된다.
그렇기에 KSG를 제대로 써먹으려면 장기전을 각오해야 하는 적이 나와야하고, KSG의 스킬이 켜지기까지 버텨줄 수 있어야한다. 다행히 적들의 스펙이 강해져서 장기전은 거의 필연적으로 일어나게 되었고, 장갑 버프를 주는 MG도 많이 추가되어서 KSG를 쓸 상황은 충분히 많다.
3.3. 평가[편집]
샷건들 중 FP-6와 함께 장갑이 두번째로 높은 방어형 SG이며, 장갑과 회피율을 올리는 스킬까지 있다. 대신 체력은 만렙 기준 편제당 253으로 비교적 낮은 편.
탱킹으로는 S.A.T.8과 주로 비교되는데 둘의 성격이 약간 다르다. S.A.T.8은 잡몹 연전에 탁월한 탱킹력을 자랑하는 스킬을 가지고 있으나 장갑 자체의 수치가 올라가는 스킬은 아니라 높은 공격력의 몹들 상대로는 다소 불리하다. KSG는 평범한 잡몹들 상대로는 스킬이 의미가 없지만 높은 공격력들의 몹들 상대로는 장갑 자체의 수치가 올라가므로 탱킹력이 좀 더 탁월하다고 볼 수 있다.
능력치가 수치 그대로 적용되는데다 수치가 상대적으로 고만고만한 장갑 능력치의 특성때문에 공격력이 낮은 초기형 철혈이나 스트렐치 등을 상대로는 다른 샷건에 비해 특출난게 없다. 자체 장갑과 5성 방탄판으로도 대부분의 샷건이 1뎀을 띄우는 적을 상대로는 굳이 KSG를 동원할 필요가 없지만, 공격력 40 근처의 적들이 등장하기 시작하면 슬슬 높은 장갑 수치가 의미를 갖기 시작한다. 샷건의 장갑과 적의 화력이 아슬아슬하게 교차하는 지점에서는 장갑 1차이로 1뎀이 2~3뎀이 되고 이는 사실상 탱킹력이 배로 차이나는 걸 의미하기 때문이다.
중제조와 함께 추가된 초기 인형이고 방어형 샷건이라는 정체성과 포텐은 있었지만 꽤 오랫동안 5성 샷건 최약체 취급을 받았다. 이는 초기 샷망 제대가 1탄창 안에 쓸어버리는 극딜 메타를 선호하는지라 높은 탱킹력이 빛을 발하는 상황이 잘 안 만들어진 탓이 컸다.
하지만 이후 적들의 공격력이 강해지고 스펙도 올라가 단기전이 사실상 불가능하게 되면서 KSG는 다시 주목받기 시작했다. 딜도 괜찮고 장갑 버프도 주는 MG들이 많이 추가된 것도 호재. 이런 재평가에 힘입어 최첨단 마스크로 획득할 샷건을 뽑으라면 삿팔이 있다면 KSG를 고려할만하다는 말이 나오기도 했다. 이후 DP-12, LTLX7000 등 고성능 유틸리티 샷건이 실장되면서 우선적으로 뽑을만한 SG는 아니게 되었지만, 성능 면에서 큰 하자는 없는만큼 얻었다면 나름대로 육성할만한 가치는 있다.
높은 장갑수치를 지닌 만큼 장갑 버프를 주는 MG와 화력감소 스킬을 지닌 인형들과 조합하면 히드라를 상대로 1데미지만 받게 하는 묘기도 가능하다. 물론 거창하게 쓸만하다거나 그런 것은 아니므로 그냥 그런게 가능하다 정도로만 알아두는게 낫다.
탱킹으로는 S.A.T.8과 주로 비교되는데 둘의 성격이 약간 다르다. S.A.T.8은 잡몹 연전에 탁월한 탱킹력을 자랑하는 스킬을 가지고 있으나 장갑 자체의 수치가 올라가는 스킬은 아니라 높은 공격력의 몹들 상대로는 다소 불리하다. KSG는 평범한 잡몹들 상대로는 스킬이 의미가 없지만 높은 공격력들의 몹들 상대로는 장갑 자체의 수치가 올라가므로 탱킹력이 좀 더 탁월하다고 볼 수 있다.
능력치가 수치 그대로 적용되는데다 수치가 상대적으로 고만고만한 장갑 능력치의 특성때문에 공격력이 낮은 초기형 철혈이나 스트렐치 등을 상대로는 다른 샷건에 비해 특출난게 없다. 자체 장갑과 5성 방탄판으로도 대부분의 샷건이 1뎀을 띄우는 적을 상대로는 굳이 KSG를 동원할 필요가 없지만, 공격력 40 근처의 적들이 등장하기 시작하면 슬슬 높은 장갑 수치가 의미를 갖기 시작한다. 샷건의 장갑과 적의 화력이 아슬아슬하게 교차하는 지점에서는 장갑 1차이로 1뎀이 2~3뎀이 되고 이는 사실상 탱킹력이 배로 차이나는 걸 의미하기 때문이다.
중제조와 함께 추가된 초기 인형이고 방어형 샷건이라는 정체성과 포텐은 있었지만 꽤 오랫동안 5성 샷건 최약체 취급을 받았다. 이는 초기 샷망 제대가 1탄창 안에 쓸어버리는 극딜 메타를 선호하는지라 높은 탱킹력이 빛을 발하는 상황이 잘 안 만들어진 탓이 컸다.
하지만 이후 적들의 공격력이 강해지고 스펙도 올라가 단기전이 사실상 불가능하게 되면서 KSG는 다시 주목받기 시작했다. 딜도 괜찮고 장갑 버프도 주는 MG들이 많이 추가된 것도 호재. 이런 재평가에 힘입어 최첨단 마스크로 획득할 샷건을 뽑으라면 삿팔이 있다면 KSG를 고려할만하다는 말이 나오기도 했다. 이후 DP-12, LTLX7000 등 고성능 유틸리티 샷건이 실장되면서 우선적으로 뽑을만한 SG는 아니게 되었지만, 성능 면에서 큰 하자는 없는만큼 얻었다면 나름대로 육성할만한 가치는 있다.
높은 장갑수치를 지닌 만큼 장갑 버프를 주는 MG와 화력감소 스킬을 지닌 인형들과 조합하면 히드라를 상대로 1데미지만 받게 하는 묘기도 가능하다. 물론 거창하게 쓸만하다거나 그런 것은 아니므로 그냥 그런게 가능하다 정도로만 알아두는게 낫다.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | KSGショットガン、チームに入ります。指揮官、駆逐すべき目標はどこですか? 산탄총 KSG, 제대에 착임합니다. 지휘관님, 처리해야 할 타깃은 어디에 있습니까? | |
접속 | おはようございます、指揮官。お待ちしておりました。 안녕하세요, 지휘관. 기다리고 있었습니다. | |
편성 | KSG,チームに入り、待機します。 KSG, 제대에 착임, 대기합니다. | |
대화 | 작전은 언제든 개시될 수 있으므로, 대비해주십시오. | |
지난번 훈련 데이터가 발표되었습니까? 아직 좀 더 향상할 수 있을지도 모릅니다. | ||
그 손 멈추시죠. 지휘관, 저의 인내심과 반사 신경을 시험하실 필요는 없습니다. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 이것이 이번 작전계획 입니까? 저는 당신의 판단을 믿습니다...여전히, 그리고 앞으로도. |
할로윈 | 鬼退治の訓練ですか?分かりました。始めてください。 귀신 퇴치 훈련입니까? 알겠습니다. 시작해주시죠. | |
신년 | 新年の作戦目標ですか?全部私に任せておけば大丈夫です。 새해의 작전목표말입니까? 전부 제게 맡겨두면 됩니다. | |
칠석 | 私の力で指揮官の願いを叶えますから、いつでもご命令をください。 제 힘으로 지휘관의 소원을 이룰테니, 언제든 명령을 내려주세요. | |
발렌타인 | 今回のチョコの味は大丈夫です。安心していいですよ、指揮官。 이번 초콜렛의 맛은 괜찮습니다. 안심해도 됩니다, 지휘관. | |
크리스마스 | 私が見回りしてますから、クリスマスパーティーをじっくり楽しんでください。 제가 순찰을 돌고 있으니, 크리스마스 파티를 천천히 즐겨주세요. | |
출격 | 私が仕切るのですか?分かりました。 제가 맡는겁니까? 알겠습니다. | |
전투 | 敵が来た、撃て! 적이 왔다, 쏴라! | |
공격 | 進め! 전진! | |
방어 | 止まりますか? 멈춥니까? | |
스킬사용 | 砕け散え! 산산조각나라! | |
見逃すな! 놓치지 마! | ||
絶好のチャンス! 절호의 찬스! | ||
중상 | う。。まだ覚悟が足りないみたいです。 으.. 아직 각오가 부족한 모양입니다. | |
퇴각 | 決断力がまだまだのようです。 결단력이 부족한 듯 합니다. | |
MVP | 作戦成功ですが、まだ不足しているところがあるので、帰ったらしっかり反省します。 작전성공이지만, 아직 부족한 점이 있으므로, 돌아가서 반성하겠습니다. | |
군수지원 출발 | 信頼してくれてありがとうございます。行ってきます。 신뢰해주셔서 감사합니다. 다녀오겠습니다. | |
군수지원 귀환 | 任務完了。 임무완료. | |
자율작전 | 心配しないで。私が皆を守って見せます! 걱정마세요. 제가 모두를 지켜보이겠습니다! | |
강화 | 今回の改造、すぐ適用しますから、ご安心ください。 이번의 개조, 바로 적용할테니 안심하시죠. | |
수복 | 引き続き改善しますので、ご期待ください。 계속 개선할테니 기대해주세요. | |
제조완료 | 新しいチームメイトですか?歓迎します。 새로운 팀메이트입니까? 환영합니다. | |
편제확대 | ありがとうございます、指揮官。活用させてもらいます。 감사합니다, 지휘관. 활용하겠습니다. | |
서약 | 드디어 이 순간이 찾아온건가... 줄곧 준비했었던 일이지만, 저도 모르게 조금은... 들떠 버린 것 같습니다... 천천히... 익숙해져 가겠습니다. 사령관. 새로운 시작을 함께 해서... 영광입니다. |
5. 여담[편집]
- 지휘관들 사이에서 불리는 별명은 KSG를 적당히 읽은 김성근.
- 착용한 고글은 전장에서 총알이나 파편으로 부터 눈을 보호하기 위한 전술 선글라스라고 한다.
- 인체비율 상 다리가 매우 가느다랗게 그려졌기 때문에 일부 팬아트에서는 다리만 졸라맨으로 그려지거나 매우 빈약한 내구도로 묘사되는 경우가 있다.
- 라이벌 설정 때문인지, 2차 창작에서 RFB에게 온갖 물리적인 공격을 받지만, 산탄총이라서 피해 없이 반격하는 모습으로 나온다.
- 중파 시 맨얼굴이 드러나면 분위기가 많이 달라지고 훨씬 예뻐보여서, 이 전술인형의 단점은 튼튼해서 중파가 잘 안 나는 점이라는 우스갯소리도 있다.
- 저체온증 로그인 화면에서 등장했으나, 막상 스토리에서는 등장하지 않는다. 실제 저체온증 스토리에서 등장하는 샷건 인형은 M1887 하나 뿐. 이에 대해서는 KSG의 복장이 저체온증이라는 이벤트에 잘 어울리기 때문에 선택되었다거나, 중국에서 저체온증 이벤트가 시작했을 때 중형 제조와 샷건 인형이 처음 등장했으므로, 샷건 제조를 홍보하기 위해 그려졌다는 추측이 있다.
- 일러스트 상 키는 KSG샷건 2.5개 정도의 길이. 약 165cm정도 된다.
- 방어능력에 점수가 후한 소녀전선 시스템 상 장갑치가 제일 높은 KSG가 작능뻥에 이용되기도 하며, 작정하면 작능이 수십만이 넘어가는 제대도 만들 수 있다. 물론 장갑으로 작전 능력만 뻥튀기했을 뿐 실제 전투력은 떨어지는 탓에 인식은 매우 나쁘지만,
- 어떤 이유에서인지는 알 수 없으나, SG 병종 등장 당시부터 있었던 5성 SG 인형임에도 한번도 스킨이 나온 적이 없다. 물론 찬찬히 보면 초기부터 있었음에도 스킨시 없는 인형은 여럿 있지만, 이쪽은 외형이나 성능이 준수해서 나름 인지도도 있는데 이런 실정이니, 여하튼 안습.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 다른 작품으로는 SRS, MG4, Ak Alfa가 있다.