스트라이커 | |||
기본 | |||
번호 | No.29 | 등급 | 태생 1성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
철혈의 표준 규격 작전 유닛, 기관총을 장착하여 화력과 사속 모두 높다. 전장에서 주로 화력 행사와 제압 사격을 담당한다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(C) | / 138 | 화력(C) | / 82 |
회피(E) | / 66 | 명중(E) | / 52 |
사속(A) | / 123 | 장갑 | - |
기동력 | 5 | 치명률 | 5% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
경갑 | 인형 | 원격 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | ||
초전박살 | 전투 개시 후 지속시간 동안 공격마다 추가 피해. | |
레벨 | 지속시간 | 추가 피해량 |
1 | 3초 | 50% |
2 | 3.5초 | 55% |
3 | 4초 | 60% |
4 | 4.5초 | 65% |
5 | 5초 | 70% |
4. 평가[편집]
철혈 측 MG 포지션의 전술인형으로, 화력과 명중이 낮은 편이지만 사속이 높고, 그리폰의 MG와 달리 탄창의 제한이 없다는 이점이 있다. 그리고 철혈 보스에게 장착할 수 있는 야간전 칩셋 덕분에 야간전 패널티에서도 자유롭다.
다만 결국 MG인 만큼 명중이 낮아 고회피 적에게는 취약하다는 단점은 똑같으며, 스킬이 초단기전에만 유용하다보니 초전을 넘기면 급격하게 딜링 능력이 저하된다. 한번 스킬이 꺼지면 다시 스킬을 발동시킬 방법도 없는만큼 전투가 길어지면 다소 아쉽게 다가올 수밖에 없다.
초기에는 평가가 좋았으나, 시간이 지나면서 평가가 다소 하락했다. 가장 큰 이유는 스킬의 유통기한 때문으로, 무한탄창이라지만 메인 딜러를 맡아야 할 유닛이 잠깐 반짝하고 딜링 능력이 떨어져서야 장기전에서는 곤란할 수밖에 없다. 물론 쓸만한 1성 딜러는 적은만큼, 딜러를 고를 경우 스트라이커는 여전히 좋은 선택지가 될 수 있다.
다만 결국 MG인 만큼 명중이 낮아 고회피 적에게는 취약하다는 단점은 똑같으며, 스킬이 초단기전에만 유용하다보니 초전을 넘기면 급격하게 딜링 능력이 저하된다. 한번 스킬이 꺼지면 다시 스킬을 발동시킬 방법도 없는만큼 전투가 길어지면 다소 아쉽게 다가올 수밖에 없다.
초기에는 평가가 좋았으나, 시간이 지나면서 평가가 다소 하락했다. 가장 큰 이유는 스킬의 유통기한 때문으로, 무한탄창이라지만 메인 딜러를 맡아야 할 유닛이 잠깐 반짝하고 딜링 능력이 떨어져서야 장기전에서는 곤란할 수밖에 없다. 물론 쓸만한 1성 딜러는 적은만큼, 딜러를 고를 경우 스트라이커는 여전히 좋은 선택지가 될 수 있다.
5. 여담[편집]
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 도감 데이터(XS) 기준.