디너게이트 | |||
기본 | |||
번호 | No.6 | 등급 | 태생 1성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
철혈의 하급 기갑 유닛. 약하지만 양산에 적합하여, 순찰 및 수색 임무에 투입된다. 단순한 몸통 박치기로 공격하지만, 숫자가 불어나면 결코 무시할 수 없다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(E) | / 65 | 화력(C) | / 96 |
회피(B) | / 148 | 명중(B) | / 101 |
사속(B) | / 111 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
경갑 | 기계 | 근접 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
부실한 증원 | 일반 공격 X회마다 자신의 능력치를 일부 계승한 유닛 1체 소환 추가 증원: 자신이 1편제 손실시, 자신의 능력치를 완전히 계승한 유닛 1체 소환 동시에 1편제 체력의 X%만큼 보호막 획득(중첩 불가능) | ||||
레벨 | 공격 횟수 | 능력치 계승 | 증원 지속시간 | 실드 배율 | 실드 지속시간 |
1 | 10회 | 60% | 6초 | 60% | 3초 |
2 | 9회 | 70% | 7초 | 70% | 3.5초 |
3 | 8회 | 80% | 8초 | 80% | 4초 |
4 | 7회 | 90% | 9초 | 90% | 4.5초 |
5 | 6회 | 100% | 10초 | 100% | 5초 |
만렙 기준으로 6회 공격하거나 1편제를 손실할 때마다 동일한 스펙을 가진 디너게이트 한 기를 소환한다. 후자의 방법으로 소환하면 1편제 체력만큼의 보호막도 획득한다.
4. 평가[편집]
원본 디너게이트와 비슷하게 물량으로 밀어붙이는 콘셉트의 유닛. 코스트를 고작 2밖에 먹지 않는데다가 획득과 육성이 쉬운 태생 1성이므로 다수를 편제하는 데 부담이 없다. 준수한 화력, 사속, 명중 그리고 스스로를 계속해서 복제하는 스킬 덕분에 일단 붙기만 하면 상당한 위력을 발휘한다. 하지만 관통이 낮아 고장갑 적을 상대로는 힘을 쓰지 못하며, 원본의 종잇장 같은 내구력이 그대로 이어져 탱킹이 매우 불안정하다는 단점도 여전하다.
위와 같은 특징으로 인해 하나 둘 넣는 정도로는 쓸모를 찾을 수 없는 예능용 유닛에 가깝고, 제대로 활용하겠다면 제대를 작정하고 디너게이트로 도배해 철저하게 물량전으로 나갈 필요가 있다. 이렇다 보니 궁합이 좋은 보스는 그 스킬 덕분에 철댕맘이라는 별명까지 붙은 인트루더다. 첫 번째 패시브 스킬은 5초동안 체력 비례 보호막을 걸어주는 스킬이라 디너게이트의 초반 생존력을 늘려주며, 두 번째 패시브 스킬은 증원된 유닛에게 체력 비례 보호막과 화력 버프를 주는데 이 스킬은 디너게이트의 스킬로 증원된 디너게이트에게도 적용된다. 이렇게 조합하면 정말로 어마어마하게 불어나는 철댕이 무리들을 볼 수 있다.
위와 같은 특징으로 인해 하나 둘 넣는 정도로는 쓸모를 찾을 수 없는 예능용 유닛에 가깝고, 제대로 활용하겠다면 제대를 작정하고 디너게이트로 도배해 철저하게 물량전으로 나갈 필요가 있다. 이렇다 보니 궁합이 좋은 보스는 그 스킬 덕분에 철댕맘이라는 별명까지 붙은 인트루더다. 첫 번째 패시브 스킬은 5초동안 체력 비례 보호막을 걸어주는 스킬이라 디너게이트의 초반 생존력을 늘려주며, 두 번째 패시브 스킬은 증원된 유닛에게 체력 비례 보호막과 화력 버프를 주는데 이 스킬은 디너게이트의 스킬로 증원된 디너게이트에게도 적용된다. 이렇게 조합하면 정말로 어마어마하게 불어나는 철댕이 무리들을 볼 수 있다.
5. 여담[편집]
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 도감 데이터(XS) 기준.