알리나-파도용기사 | |||
기본 | 5성 | ||
분류 | 성우 | - |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
알리나-파도용기사는 임해전투 특화 모델입니다. 수중에선 무거운 금속 의수 의족 대신 더 가볍고 날렵한 신형 사지를 장착했고, 복장 디자인도 바다에서의 전투에 중점을 뒀습니다. 무기는 알리나 본인의 의견을 받아들여 백악기의 고대 바다 맹수를 모티브로 삼은 더욱 날카롭고 재빠른 낫으로 교체했습니다. 심해로 뛰어든 새하얀 사신 손에 쥔 거대한 낫이 포효하여 영혼과 육체를 박리하여 바닷물에 절여진 목숨을 빼앗습니다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력() | / 1279 | 화력() | / 619 |
회피() | / 155 | 명중() | / 147 |
공속() | / 62 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 40% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 인형 화력&회피 10% 상승 중갑 치명률&장갑 6% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 인형 화력&회피 +5%P, 중갑 치명률&장갑 +4%P |
2 | 회피 +21, 체력 +148 |
3 | 명중 +15, 체력 +180 |
4 | '물결베기' 스킬 강화 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | |||
물결베기 | 발동 시 반경 3 범위 안의 적에게 편제당 n배 피해를 주고 '솟구침' 표식 부여, 스킬 지속시간 8초 동안 일반공격의 형태가 변하여 가장 가까운 유닛에게 참격을 가한다 참격할 때마다 '치솟음' 표식을 지닌 적은 동시에 0.7(1)배 단일 피해(필중, 치명타 가능)를 받는다. 스킬 종료 시 체력이 20% 미만에 치솟음 표식을 지닌 적 중 하나를 무작위로 즉살하고 반경 2범위 안의 적을 1초간 기절, 스킬 종료 후 필드의 모든 '치솟음' 표식은 해제 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치 | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 4초 | 15초 | 1(1.2)배 |
2 | 14.7초 | 1.2()배 | |
3 | 14.3초 | 1.3()배 | |
4 | 14초 | 1.5()배 | |
5 | 13.7초 | 1.7()배 | |
6 | 13.3초 | 1.8()배 | |
7 | 13초 | 2()배 | |
8 | 12.7초 | 2.2()배 | |
9 | 12.3초 | 2.3()배 | |
10 | 12초 | 2.5(3)배 |
- 【스킬 시전 애니메이션】
전투스킬 | ||||
치솟음 표식 | 자신이 받는 피해량을 차감시키고, 발동 시 가장 멀리 있는 적 유닛을 최대 3기까지 끌어온 뒤 도발과 피해량 증폭 효과 부여, 지속시간 6초 스킬 지속기간 동안 일반공격 또는 물결베기를 할 때 대상 후방 1범위 안의 적에게 추가로 편제당 1배 피해를 주고 '치솟음' 표식 부여 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 차감 | 피해량 증폭 |
1 | 2초 | 20초 | 50% | 10% |
2 | 19.6초 | 53% | 11% | |
3 | 19.1초 | 57% | 12% | |
4 | 18.7초 | 60% | 13% | |
5 | 18.2초 | 63% | 14% | |
6 | 17.8초 | 67% | 16% | |
7 | 17.3초 | 70% | 17% | |
8 | 16.9초 | 73% | 18% | |
9 | 16.4초 | 77% | 19% | |
10 | 16초 | 80% | 20% |
패시브 스킬 | ||
심연에서 강림 | 전투 개시 시 배경을 여름 해변으로 바꾸고, 10초마다 체력 1을 가진 정어리 과녁을 소환한다. 정어리 과녁은 사망 시 일정시간 동안 아군 인형 유닛의 사속과 치명률을 상승시킨다. | |
레벨 | 사속, 치명률 상승(%) | 지속시간 |
1 | 12% | 3초 |
2 | 14% | 3.5초 |
3 | 16% | 4초 |
4 | 18% | 4.5초 |
5 | 20% | 5초 |
패시브 스킬 | |
경건한 기도 | 1초마다 자신의 화력과 회피 상승, 최대 120 상승. |
레벨 | 화력, 회피 상승 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
5 | 6 |
4. 평가[편집]
근접 광역 딜러라는 컨셉 자체는 동일하지만, 탱커로서의 성능은 크게 부족했던 원본과 달리 패시브 스킬로 탱킹을 보조할 수단이 늘어난 덕분에 탱커 역할을 수행하는 것이 어느정도 가능해졌다. 대신 스텟을 보면 알 수 있듯이 화력이 크게 깎여나가 보스 자체의 딜은 이전보다 떨어졌는데, 알리나-파도용기사는 이를 1스킬의 추가 단일 피해와 즉사 효과, 2스킬의 피해량 증폭, 3스킬의 사속과 치명률 상승 효과, 4스킬의 화력 상승 효과로 이를 보완하고 있다.
알리나-파도용기사의 가장 큰 차별점은, 자신에게 피해량 차감을 부여하고 일정 숫자의 적을 끌고오는 2스킬이라고 볼 수 있다. 발동 시 가장 멀리 있는 적을 자기 앞으로 끌고 오는데, 이 특성 덕분에 고정점에서 처음 등장한 니토 호크아이를 카운터 칠 수 있다. 그리고 6초 동안 자신에게 무려 피해량 80% 차감을 걸 수 있기에, 원본과 달리 자체적인 탱킹 성능은 훨씬 막강해졌다. 화력으로 밀어붙이는게 전부였던 원본과는 달리 유틸적으로 이것저것 써먹을 만한 구석이 늘어난 셈.
그리고 본래의 성능을 내려면 아델린의 보조가 필요했던 원본 알리나와는 달리, 이쪽은 혼자 굴려도 큰 문제가 없다는 것 또한 장점 중 하나라고 볼 수 있다.
대신 단점도 만만찮은데, 아이러니하게도 단점 또한 2스킬에서 주로 터진다. 적을 끌고오는 효과는 적이 금방 처리할 수 있는 후열 딜러라면 큰 문제가 없지만, 도펠죌트너나 히드라 등 근접 광역 딜러를 끌고 올 경우 탱킹이고 뭐고 알리나를 포함한 탱커진이 싹 다 털려버릴 위험이 있다. 유탄 평타를 퍼붓는 도펠죌트너는 알리나에겐 덜 위협적이지만 함께 움직이는 탱커들에게는 매우 위험하며, 히드라는 근접 유닛들에겐 사신과도 같은 존재인만큼 끌고 오는 것 자체가 자살행위다. 워낙 화력이 엄청나기 때문에 피해량 차감이고 나발이고 그냥 갈려나가기 때문.
알리나-파도용기사의 가장 큰 차별점은, 자신에게 피해량 차감을 부여하고 일정 숫자의 적을 끌고오는 2스킬이라고 볼 수 있다. 발동 시 가장 멀리 있는 적을 자기 앞으로 끌고 오는데, 이 특성 덕분에 고정점에서 처음 등장한 니토 호크아이를 카운터 칠 수 있다. 그리고 6초 동안 자신에게 무려 피해량 80% 차감을 걸 수 있기에, 원본과 달리 자체적인 탱킹 성능은 훨씬 막강해졌다. 화력으로 밀어붙이는게 전부였던 원본과는 달리 유틸적으로 이것저것 써먹을 만한 구석이 늘어난 셈.
그리고 본래의 성능을 내려면 아델린의 보조가 필요했던 원본 알리나와는 달리, 이쪽은 혼자 굴려도 큰 문제가 없다는 것 또한 장점 중 하나라고 볼 수 있다.
대신 단점도 만만찮은데, 아이러니하게도 단점 또한 2스킬에서 주로 터진다. 적을 끌고오는 효과는 적이 금방 처리할 수 있는 후열 딜러라면 큰 문제가 없지만, 도펠죌트너나 히드라 등 근접 광역 딜러를 끌고 올 경우 탱킹이고 뭐고 알리나를 포함한 탱커진이 싹 다 털려버릴 위험이 있다. 유탄 평타를 퍼붓는 도펠죌트너는 알리나에겐 덜 위협적이지만 함께 움직이는 탱커들에게는 매우 위험하며, 히드라는 근접 유닛들에겐 사신과도 같은 존재인만큼 끌고 오는 것 자체가 자살행위다. 워낙 화력이 엄청나기 때문에 피해량 차감이고 나발이고 그냥 갈려나가기 때문.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 고작 부품 좀 바꾼 건데 호들갑이 심하네, 지휘관. 설마 외모로 도구를 고르는 타입? | |
외모가 변했어도 내가 충성하는 건 여전히 지휘관 너야. | ||
접속 | 같이 몇 바퀴 헤엄치자. 거절한다면 인형 하나 잡아서 서핑보드로 삼겠어. | |
편성 | 얌전히 뒤에 있어, 날 방해하지 마. | |
바다 최강의 포식자가 되거나, 얌전히 포식되거나. | ||
이 녀석들따위 들러리밖에 안 돼. | ||
로딩 | 나는 인내심이 약해... | |
대화 | 매번마다 날 배웅해주는 거야? 지휘관은 정말 이상해. 그렇게 오래토록 봤으면서 내 뒷모습에 질리지 않고. | |
바다는 신기해, 한때 세상을 주름잡은 물종들은 역사의 흐름 속에 거의 다 멸망하고, 보잘것없이 작은 물종들이 지금까지 번영하다니. | ||
남을 괴롭히지 말아? 이건 괴롭히는 게 아니야... 약육강식 적자생존, 이건 자연의 법칙이야. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 언제 바닷가에 같이 가자. 다른 사람은 빼고, 특히 그 잔망스러운 검은 것. 우리 단둘이서 바닷가에서 산책하며 물장난하자... |
출격 | 가자, 길을 잃은 녀석들에게 상종을 울리자. | |
전투 | 들려? 바다의 망령들이 너희를 부르고 있어... | |
공격 | 모조리 말살해! | |
방어 | 조금만 참으면... | |
스킬사용 | 파멸하라! 모두 파멸하라! | |
나의 곁에 와서 차가운 죽음을 느껴봐라! | ||
이미 밀물이 차올랐다! | ||
승리 | 죽은 자에게 기도를. | |
후퇴 | 죽음이 우리 발목을 붙잡게 하지 마. | |
패배 | 어둠이 파도처럼 밀려와... | |
여기가 내가 잠들 곳...? | ||
개발 완료 | 잔챙이 좀 먹었을 뿐인데 이렇게나 변할 줄이야. | |
작은 물결도 모이면 파도와 같은 힘을 내. | ||
분석 상승 | 나를 강하게 만드는 재료가 되는 것이 그들의 영광이야. | |
이것이 운명이 내게 계시한 길. | ||
수리 | 더 빨리 할 수 없어? 나 잠올 것 같아. | |
서약 | 고래의 노래를 들어봤어? 고래가 특정 주파수로 소통하는 언어야. 원래 나는 내가 세상에서 가장 고독한 고래인 줄 알았지만, 지휘관이 나의 부름에 대답했어. 어느 날 지휘관이 내게 응답해주지 않는다면, 바다를 전부 빨갛게 물들이겠어. |
6. 여담[편집]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |