1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
패러데우스의 니토 중 한 명. 고위력 소총형 무기를 사용해 싸운다. 폭발과 함께 춤을 추며 파도와도 같은 공세로 적진을 무너뜨린다. 양산 모델로서 자신의 감정을 억압하는 것에 익숙하며, 음산한 외모 속에 과연 인간의 감정이 남아있는지는 알 수 없다.
본 통합회수 대상인 "아델린"이라는 개체는 거울단계에서 잠깐 언급된다. 몇몇 니토가 기억 세척 중 오류로 인해 스스로 억제기와 개조 장치를 떼어내고 개조 전으로 기억이 되돌아갔는데, 그 중에 스스로를 "아델린"이라고 말하며 울면서 엄마를 찾는 니토가 있다는 사실이 언급된다. 정황상 이 이상개체가 혼합세력의 아델린으로 추정된다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력(C) | / 1033 | 화력(S) | / 889 |
회피(E) | / 87 | 명중(S) | / 147 |
사속(D) | / 72 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 40% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 사속 12% 상승 인형 명중, 화력 6% 상승 |
분석도 | |
1 | 진형버프 전체 사속 +8%P, 인형 명중&화력 +4%P |
2 | 화력 +22, 명중 +12 |
3 | 사속 +10, 회피 +14 |
4 | '에피타프' 스킬 강화 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | ||||||
에피타프 | 패시브: 아델린이 주는 피해는 목표의 각 편제가 분할해 받는다. 적 유닛에게 검정 표식과 하양 표식이 동시에 존재할 경우 표식을 기폭해 폭발 피해를 준다(표식 제거, 장갑 무시) 액티브: 지속시간 동안 적 유닛의 검은 표식은 패시브로 사라지지 않으며 적 전체의 명중과 회피 감소, 지속시간동안 단일 편제 유닛을 우선 공격하여 1초마다 필중 공격을 한다(장갑 계산, 치명타 가능) 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치 | |||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 패시브 피해량 | 지속시간 | 명중, 회피 감소치 | 저격 피해량 |
1 | 6초 | 20초 | 1배 | 4초 | 10% | 1.6(2)배 |
2 | 19.6초 | 1.1배 | 4.2초 | 12% | 1.7(2.1)배 | |
3 | 19.1초 | 1.2배 | 4.4초 | 14% | 1.8(2.2)배 | |
4 | 18.7초 | 1.3배 | 4.6초 | 16% | 1.9(2.3)배 | |
5 | 18.2초 | 1.4배 | 4.8초 | 18% | 2(2.4)배 | |
6 | 17.8초 | 1.5배 | 5초 | 20% | 2.1(2.5)배 | |
7 | 17.3초 | 1.6배 | 5.2초 | 22% | 2.2(2.6)배 | |
8 | 16.9초 | 1.7배 | 5.4초 | 24% | 2.3(2.7)배 | |
9 | 16.4초 | 1.8배 | 5.7초 | 27% | 2.4(2.8)배 | |
10 | 16초 | 2배 | 6초 | 30% | 2.5(3)배 |
- 【스킬 시전 애니메이션】
책략스킬 | ||
강림의 비문 | 3칸 범위 안의 아군 제대에게 지원 사격 제공 검정 표식이 없는 적을 우선 공격해 폭발 피해를 주고 3초간 검정 표식 부여 | |
레벨 | 쿨타임(공격 주기) | 피해량 |
1 | 4초 | 0.5배 |
2 | 3.8초 | 0.55배 |
3 | 3.6초 | 0.6배 |
4 | 3.4초 | 0.65배 |
5 | 3.2초 | 0.7배 |
6 | 3초 | 0.76배 |
7 | 2.8초 | 0.82배 |
8 | 2.6초 | 0.88배 |
9 | 2.3초 | 0.94배 |
10 | 2초 | 1배 |
패시브 스킬 | |
고요한 잠 | 공격이 빗나갈 경우 3초간 자신의 화력 상승, 목표에게 검정 표식 부여 |
레벨 | 화력 상승치 |
1 | 12% |
2 | 14% |
3 | 16% |
4 | 18% |
5 | 20% |
패시브 스킬 | |
사망선고 | 아델린이 존재하는 동안 제대의 모든 유닛이 검정/하양 표식을 지닌 적에게 주는 피해량 상승 |
레벨 | 피해량 상승치 |
1 | 6% |
2 | 7% |
3 | 8% |
4 | 9% |
5 | 10% |
4. 평가[편집]
기본적으로 사속이 매우 낮고 화력과 명중이 매우 높은 RF 스타일의 능력치를 가지고 있으며, 패시브 스킬로는 조건부 화력 버프와 피해량 증가 버프까지 있어 준수한 DPS를 낸다. 또한 단일 링크로 고화력 공격을 하는 공격 방식은 링크 보호에 의한 피해 손실을 보기 쉬운데, 이를 패시브 스킬의 "피해를 각 편제가 분할해서 받는 효과"로 보완했다. 적 폭발 피해를 주는 지원 스킬이 있다는 점도 메리트 요소다. 첫 등장 당시는 연계할 혼합세력 유닛이 없었으나 이후 알리나가 추가되어 표식 연계도 가능해졌다. 1스킬의 설명란에는 적혀있지 않아서 오해가 있었지만, 1스킬 발동시 적 전체에 검은 표식을 부여하는 효과가 있어서 지속시간 동안은 4스킬이 적용되고, 알리나의 지원을 받는 경우 표식 중첩도 계속 일어날 수 있다.
스킬들을 읽어보면 알 수 있지만, 아델린 운용의 핵심은 표식을 꾸준히 유지시키는 것이라고 볼 수 있다. 표식이 있을 경우 아델린 본인이 필드에 남아있다면 제대원 전체가 피해량 상승 버프를 받는 셈이 되며, 경우에 따라 화력을 올릴 수도 있다. 심지어 알리나와 연계한다면 폭발 피해를 입힐 수 있어서, 광역기의 부재도 깔끔하게 해결된다. 다만 이는 역으로 두 니토를 동시에 얻지 않았다면 스킬의 성능이 깎인다는 것을 의미하며, 표식이 없을 경우 별다른 변수를 만들기가 힘들다는 뜻도 된다
결론적으로 말하면, 광역 스킬이 없는만큼 아델린 본체의 성능은 평범한 수준이지만, 표식 스킬을 잘 활용할 수 있는 환경만 만들어진다면 다른 보스들에게 뒤떨어지지 않는 성능을 낼 수 있다. 아델린 단독으로도 액티브 스킬을 사용하면 제대에 쏠쏠히 딜 기여를 할 수 있지만, 평타로는 표식 부여가 쉽지않은[1] 만큼 알리나의 보조가 어느정도 필요하다고 볼 수 있다.
스킬들을 읽어보면 알 수 있지만, 아델린 운용의 핵심은 표식을 꾸준히 유지시키는 것이라고 볼 수 있다. 표식이 있을 경우 아델린 본인이 필드에 남아있다면 제대원 전체가 피해량 상승 버프를 받는 셈이 되며, 경우에 따라 화력을 올릴 수도 있다. 심지어 알리나와 연계한다면 폭발 피해를 입힐 수 있어서, 광역기의 부재도 깔끔하게 해결된다. 다만 이는 역으로 두 니토를 동시에 얻지 않았다면 스킬의 성능이 깎인다는 것을 의미하며, 표식이 없을 경우 별다른 변수를 만들기가 힘들다는 뜻도 된다
결론적으로 말하면, 광역 스킬이 없는만큼 아델린 본체의 성능은 평범한 수준이지만, 표식 스킬을 잘 활용할 수 있는 환경만 만들어진다면 다른 보스들에게 뒤떨어지지 않는 성능을 낼 수 있다. 아델린 단독으로도 액티브 스킬을 사용하면 제대에 쏠쏠히 딜 기여를 할 수 있지만, 평타로는 표식 부여가 쉽지않은[1] 만큼 알리나의 보조가 어느정도 필요하다고 볼 수 있다.
4.1. 아델린과 알리나의 상호작용[편집]
아델린은 스킬 발동시 모든 적에게 지속시간동안 유지되는 검은 표식을 부여하기에 거기에 알리나의 지원스킬이 범위로 표식을 찍어주면 폭발 피해를 자주 볼 수 있지만, 1칸이라는 매우 좁은 지원 범위 때문에 능동적으로 지원을 받으려면 노드에 연결된 진입로가 복수인곳에 알리나를 미리 대기시켜놔야되며 진입로가 한곳인 지형이라면 적턴 방어시에만 알리나의 지원을 받을 수 있다.
반대로 알리나가 직접 전투하고 아델린이 지원하는 경우, 3칸의 넓은 지원범위로 인해 훨씬 멀리 떨어진 상황에서도 넉넉하게 지원이 가능하지만 알리나는 공격한 대상에게만 하얀 표식을 부여하고 아델린의 지원은 한마리씩만 공격하기에 아델린때보다는 폭발 피해를 좀 보기 힘들다.
표식폭발은 1스킬의 패시브 기반이기 때문에 지원사격만으로 두 표식을 부여했다고 해서 발동하지는 않는다. 때문에 타 제대가 아델린과 알리나의 지원을 같이 받는다고 해서 표식폭발이 일어나지는 않으며, 탄식이 없다면 아델린이나 알리나가 제대 리더라고 해도 발동하지 않는다. 또한 둘 다 시스템상으론 인스턴트 공격이어서인지 일반적인 화력지원시 표기되는 착탄타이머 아이콘이 뜨지 않는다.
반대로 알리나가 직접 전투하고 아델린이 지원하는 경우, 3칸의 넓은 지원범위로 인해 훨씬 멀리 떨어진 상황에서도 넉넉하게 지원이 가능하지만 알리나는 공격한 대상에게만 하얀 표식을 부여하고 아델린의 지원은 한마리씩만 공격하기에 아델린때보다는 폭발 피해를 좀 보기 힘들다.
표식폭발은 1스킬의 패시브 기반이기 때문에 지원사격만으로 두 표식을 부여했다고 해서 발동하지는 않는다. 때문에 타 제대가 아델린과 알리나의 지원을 같이 받는다고 해서 표식폭발이 일어나지는 않으며, 탄식이 없다면 아델린이나 알리나가 제대 리더라고 해도 발동하지 않는다. 또한 둘 다 시스템상으론 인스턴트 공격이어서인지 일반적인 화력지원시 표기되는 착탄타이머 아이콘이 뜨지 않는다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 패러데우스, 통칭 "니토"입니다. 반드시 구분이 필요하시다면 "아델린"이라 불러 주십시오. 제가 스스로 지은 이름입니다. | |
기반 명령 수정, 복종 대상 재설정... 잘 부탁드립니다, 그리폰의 지휘관님. | ||
접속 | 아직 오늘 일정표를 보지 못했습니다, 지휘관님. | |
편성 | 안심하십시오, 타인에게 맞춰 작전하는 경험은 풍부합니다. | |
이것도 절대적인 상하 관계입니까? | ||
명령에 복종하는 것이 저의 천성입니다. | ||
로딩 | 리소스를 불러오는 중... | |
대화 | 그리폰에 제 복장이 불만인 사람이 있는 것으로 사료됩니다. 지휘관님께서 동의하신다면, 이 망토를 벗겠습니... 그런 불만이 아닙니까? | |
당신의 근무 태만에 폭력을 동원하진 않겠습니다. | ||
무기를 내리는 것은 소중한 목숨을 내놓는 것이나 다름없습니다. 지휘관님, 당신의 총을 내려놓지 마십시오. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 가진 것 없는 병기도, 소원을 빌 수 있습니까? 그럼... 전 제 이전 자매들도 저의 이름을 불러 주고, 제 손에 죽기를 소망합니다. |
출격 | 저는 지도를 볼 줄 모릅니다. 어느 방향으로 가면 됩니까? | |
전투 | 현재 그리폰에 종속된 아델린이, 여러분께 상조 서비스를 제공하겠습니다. | |
공격 | 폭격. | |
방어 | 보호막 전개. | |
스킬사용 | 폭죽놀이를 보시겠습니까? | |
그리폰과 크루거의 이름으로. | ||
죽은 자는 영면하고, 산 자는 나아가리. | ||
승리 | 망자는 모두 신의 나라로 돌아갈지어니... 신앙하는 대상이 존재한다는 전제하에. | |
후퇴 | 서둘러 도주합시다, 아직 죽어서는 안 됩니다. | |
패배 | 이번에 죽으면, 다시 깨어날 수 있을까요...? | |
신이시여... | ||
개발 완료 | 몸을 해부할 필요 없이 강화할 수 있다니... | |
이런 방식... 자매들이 만들어지던 과정이 생각납니다. | ||
분석 상승 | 동일 개체를 융합한다지만, 정말로 완전히 동일한 개체가 존재합니까? | |
삼키고, 지배하고, 복종한다. | ||
수리 | 아프지 않습니다. 대신, 졸립니다... 안녕히 주무십시오... | |
서약 | 저는 그저 양산된, 어디서나 볼 수 있는 쓰레기일 뿐입니다. 그럼에도 정말로 저와 함께하시려 합니까? 그렇다면. 제 이름을 불러 주십시오, 지휘관님. "아델린"이라고. 저와 여생을 함께하고 싶다 말해 주십시오. ...네, 동의합니다. |
6. 여담[편집]
- 스킬 툴팁에는 표식이 하양/검정으로 두 종류가 있는데, 정작 아델린 본인은 하양 표식을 부여할 수 있는 능력이 없다. 이 때문에 아델린 출시 당시 추후 하얀 니토도 혼합세력 버전으로 등장할 가능성이 높다고 예측됐고 한달 뒤 하양 표식을 부여할 수 있는 하얀 니토 알리나가 출시됐다.
- 갑자기 추가된데다가 철혈 전역과 동시에 진행된다는게 밝혀져 여러 유저들의 원성을 사기도 했다. 그나마 아델린은 사정이 나았던 편인데, 기간이 겹치는 보스가 스케어크로우라 피크분석을 더 할 유저가 아니라면 비교적 선택지가 널널한 편이었기 때문이다.
- 단독으로는 제 성능을 온전히 발휘할 수 없는 스킬 설계 탓인지, 태생 3성 중 최초로 8코스트 유닛으로 출시됐다. 덕분에 제대를 편성할 때 선택지 측면에서 약간이나마 여유가 있다. 아델린과 알리나 둘 다 보스 캐릭터인만큼 당연히 함께 편제할수는 없으며, 서로의 책략 스킬로 표식을 부여해줘야 한다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |