분류
HK45 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.167 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 후지이 아야카 | 일러스트 | 雪樱樱 |
1. 소개[편집]
처음에 저는 CP 입찰에 참여하기 위하여 연구개발되었어요. 그러나, 안타깝게도 CP 계획은 무기한 중지되어버렸죠. 그래도 저는 민수용으로 인기가 있어서, 수요가 늘기 시작했어요. 결국에는 HK사의 사랑스럽고 매력 넘치는 인형으로 자리잡게 되었답니다.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 33/66 | 화력(S) | 13/34 |
회피(A) | 11/80 | 명중(S) | 8/58 |
사속(B) | 38/55 | 작전능력 | / |
기동력 | 15/15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ | 1편제 - 화력 16% 상승 2편제 - 화력 20% 상승 3편제 - 화력 24% 상승 4편제 - 화력 28% 상승 5편제 - 화력 32% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 심층투영 1-2, 3-1, 3-3 | ||
기타 | 2017년 5월 로그인 보상(중) 2018년 1월 로그인 보상(한) 2019년 2월 로그인 보상(글) |
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
기습작전 | 지속시간동안 아군 전원의 화력, 명중 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력 / 명중 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 6 / 5% |
2 | 14.7초 | 6초 | 7 / 6% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 8 / 6% | |
4 | 14초 | 6초 | 9 / 7% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 10 / 7% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 11 / 8% | |
7 | 13초 | 7초 | 12 / 8% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 13 / 9% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 14 / 9% | |
10 | 12초 | 8초 | 15 / 10% |
2.3. 평가[편집]
아스트라 리볼버의 화력버전이라고 생각하면 편하다. 때문에 아스트라 리볼버가 가진 문제점을 일부 공유한다.
전열에 인형 배치시 사거리 증가 업데이트가 이루어지면서 하술할 조합 외의 다른 방식으로 사용해 볼 여지가 생겼다. 십자형 대열을 짰을 때 후열에서 중열의 AR이나 RF에게 화력 버프를 줄 수 있는 몇 안 되는 권총들 중 하나다. HK45-그리즐리-Mk23 의 형태로 배치하면 중열에 98%의 화력 증가가 진형 버프만으로 가능해진다. 여기에 사속 자버프를 가진 AR이나 RF를 배치하면 주간전 야간전 장갑병을 가리지 않고 이론상으로는 접근하기 전에 갈아버릴 수 있는 버프가 나온다. 그러나 십자 진형 자체가 예능 제대이며, 권총 셋 중 안정적인 탱이 없어 스킬이 발동하기 전에 피해 없이 버티긴 힘들다. 요정의 스킬을 동원하면 조금 나은 정도.
전열에 인형 배치시 사거리 증가 업데이트가 이루어지면서 하술할 조합 외의 다른 방식으로 사용해 볼 여지가 생겼다. 십자형 대열을 짰을 때 후열에서 중열의 AR이나 RF에게 화력 버프를 줄 수 있는 몇 안 되는 권총들 중 하나다. HK45-그리즐리-Mk23 의 형태로 배치하면 중열에 98%의 화력 증가가 진형 버프만으로 가능해진다. 여기에 사속 자버프를 가진 AR이나 RF를 배치하면 주간전 야간전 장갑병을 가리지 않고 이론상으로는 접근하기 전에 갈아버릴 수 있는 버프가 나온다. 그러나 십자 진형 자체가 예능 제대이며, 권총 셋 중 안정적인 탱이 없어 스킬이 발동하기 전에 피해 없이 버티긴 힘들다. 요정의 스킬을 동원하면 조금 나은 정도.
2.3.1. 장점[편집]
- 토템으로서의 가치
진형버프만으로 화력 32%라는 높은 버프를 제공한다. Mk23, 그리즐리, 컨텐더, K5 등의 인형을 키우지 못했다면 대용으로 자료수집에서 MG에게 버프를 주는 용도로 사용이 가능하다.[1]
2.3.2. 단점[편집]
- 활용하게 어려운 진형버프형태
준수한 능력치에다 적절한 수치의 화력 진형 버프, 준수한 화력/명중 스킬을 가졌지만 진형 버프 배치가 발목을 잡는 권총. 하필 애매하기로 악명높은 X자다. 이 진형버프를 모두 써먹으려 한다면 2SG/2MG/1HG 의 MG기반 제대나, 2SG/2RF/1HG 같은 RF기반의 혼종 제대에나 가능한데, 제 4세력 등장으로 RF기반 제대는 점점 고화력을 요구하는 추세로 변하다보니 사실상 가치를 찾기 힘들고,[2] MG기반 제대도 2SG를 활용하지 않는다. 작능을 높이려는 지원제대는 2SG/3MG라 HK45가 끼어들 틈조차 없다. X자 구성은 사실상 효과를 보기 어렵고 캘리코처럼 후열 버퍼로만 보는 게 낫다.
- 편제 확대의 어려움
제조도 되지 않고, 상시 딥다이브 전역에서만 드랍으로 등장하기 때문에 편제확대용 추가 인형을 얻기가 힘들다. 여기에 파밍 맵이 그다지 파밍에 친화적이지도 않아 다수를 파밍하기에는 어려움이 있다. 다만 3성이라 코어 소모량은 비교적 적은 편인게 그나마 다행.
3. 스킨[편집]
3.1. 2018 아이돌 뮤직 - 미라클☆스타트[편집]
기본 | 중상 |
귀엽고 사랑스러운 기적의 아이돌 HK45 등장! 여러분~ Shall we dance?
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 指挥官您好,我就是可爱又迷人的HK45!现在,能邀您跳一支舞吗? 안녕하세요 지휘관님~ 사랑스럽고 매력적인 HK45에요~! 저와 한 곡 추시겠어요? | |
접속 | 앗, 계속 기다리고 있었어요! 그럼 이제 일을 시작해볼까요? | |
편성 | 제 댄스 보실래요? | |
대화 | 指挥官无聊了吗?那就来一起跳舞吧! 지휘관님 심심하신가요? 저랑 한 곡 추시죠! | |
我和USP可不一样哦?毕竟我更可爱嘛。 저랑 USP는 다르다구요. 물론 제가 더 귀엽지만요! | ||
指挥官,不能因为我太迷人所以就乱来哦? 지휘관님, 제가 아무리 매력적이라도 이상한 짓 하시면 화낼 거에요? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 挥官,还记得上次我教你的舞步吗?这次可别再踩着我的脚啦! 지휘관님, 저번에 알려드린 스탭 기억하세요? 이번엔 제 발 밟으시면 안 돼요! |
크리스마스 | 指揮官、メリークリスマス!空からまえよりた雪よりもう美しい私のダンスを見てください! 지휘관, 메리 크리스마스! 하늘에서 흩날리는 눈보다 더욱 아름다운 저의 댄스를 봐주세요~! | |
신년 | 指揮官、スパークリングの用意はいいですか。早く乾杯しましょう! 지휘관, 스파클링 준비는 잘 되가나요? 빨리 건배해요! | |
발렌타인 | 指揮官!私の特製チョコを食ベてください!踊りだすから美味しいですよ。 지휘관! 제가 만든 특제 초콜릿을 드셔주세요! 춤추면서 하면 맛있어요. | |
칠석 | 今日は街が賑やかですねー!一緒に歩きませんか。 오늘은 거리가 떠들썩하네요~! 같이 걸어보실래요? | |
할로윈 | 転ぶのは計算外でした…でも、このほんは可愛いと思いませんか。 넘어지는 것은 계산 밖이었네요... 하지만, 이런 상태가 귀엽다고 생각되지 않나요? | |
출격 | ステージに上がりましょう! 무대로 올라가봐요! | |
전투 | 華麗に行っちゃいましょう! 화려하게 가봅시다! | |
공격 | 付いてきって! 따라와! | |
방어 | とめって! 멈춰! | |
스킬사용 | みんな!あたしのステップについてきて! 얘들아! 내 스텝에 따라와! | |
頑張っていきましょう! 힘내봅시다! | ||
バックダンサーをお願い! 백댄서를 부탁할게! | ||
중상 | うぇ~あたしが可愛いからっていじめないでよ! 으... 내가 귀엽더라도 괴롭히지는 말라구! | |
퇴각 | ステップが完全に乱れました。もっと練習してから出直します。 스텝이 완전히 흐트려졌어요. 더 연습하고 다시 시작할게요. | |
MVP | らんらら~勝利のステップ! 랄랄라~ 승리의 스텝! | |
군수지원 출발 | 気をづけてね! 정신 차리라구! | |
군수지원 귀환 | みんな、お疲れ様! 얘들아, 수고했어! | |
자율작전 | リハーサルの成果を見せましょう! 리허설의 성과를 보여줍시다! | |
강화 | 今にも踊り出したい気分です! 당장이라도 춤추고 싶은 기분이에요! | |
수복 | 足捻っただけ、すぐ治るから! 발을 다쳤지만 금방 나을 거야! | |
제조완료 | 新しい仲間ですか?歓迎のダンスを踊りましょう! 새로운 동료인가요? 환영 댄스를 춰봐요! | |
편제확대 | ダンスの相手が増えた~! 춤출 상대가 늘었다~! | |
서약 | 啊呀,指挥官终于想邀请我共舞了吗?可以哦,指挥官对我来说,也是可爱又迷人的舞伴呢!今后,就让我们一起跳出幸福的舞步吧! 指揮官、やっとあたしと踊ってくれるんですか?いいですよ、あたしにとっても指揮官は可愛くて素敵なパートナーですから。これからも一緒に幸せなダンスを踊りましょう。 지휘관, 드디어 저랑 춤추는 건가요? 좋아요, 저에게도 지휘관은 대단히 귀엽고 멋진 파트너니까요. 앞으로도 함께 행복하게 춤을 춰봐요. |
5. 여담[편집]
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |