분류
1. 소개[편집]
哎呀抱歉……原来是新的长官啊,因为一脸可疑的样子,差点抓错人了呢。
아이고 미안... 새로운 지휘관이었구나, 인상이 왠지 수상해서 생사람 잡을 뻔했네.
소녀전선에 등장하는 이탈리아제 5성 산탄총 전술인형. 2018/6/22패치로 추가되었다.
2. 설정[편집]
그녀에게 있어 "죄악"이란 정의를 어기는 것이 아닌, 자신의 원칙을 어기는 것이다. 자신의 규칙대로 행동하지 않는 녀석들은 모두 죄값을 진 죄수다. 온갖 벌칙 게임으로 그 죄인들을 응징하면서, 자신은 초콜릿과 피자의 맛을 즐기며, "죄수"들의 엉망진창인 모습을 즐긴다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 B) | |||
체력(A) | 130/260 | 화력(B) | 13/31 |
회피(B) | 2/12 | 명중(A) | 2/13 |
사속(A) | 20/28 | 장갑(S) | 3/24 |
장탄수 | 4발 | 작전능력 | / |
기동력 | 6 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
식량 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(MG 한정) | ||
■ □ ■ ■ □ □ ■ □ □ | 화력 12%, 명중 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 8시간 6분 | ||
드랍 | 없음 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
로스트 에덴 | 자신의 열 랜덤 2칸에 방패 설치 좁은 범위에 폭발 피해 및 넉백. 방패칸의 아군이 받는 피해 감소. | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 범위 대미지 | 피해 감소량 |
1 | 10초 | 20초 | 6초 | 40% | 15% |
2 | 19.6초 | 6.2초 | 44% | 17% | |
3 | 19.1초 | 6.4초 | 49% | 18% | |
4 | 18.7초 | 6.7초 | 53% | 20% | |
5 | 18.2초 | 6.9초 | 58% | 22% | |
6 | 17.8초 | 7.1초 | 62% | 23% | |
7 | 17.3초 | 7.3초 | 67% | 25% | |
8 | 16.9초 | 7.6초 | 71% | 27% | |
9 | 16.4초 | 7.8초 | 76% | 28% | |
10 | 16초 | 8초 | 80% | 30% |
콜라보 요정인 프레이야&카밀리아처럼 지역에 설치하는 게 아닌, 인형에게 무작위로 방패를 거는 방식이다. 그 덕분에 빈 땅에 방패를 씌우거나 이동 시 효과가 사라질 위험은 없다. 자기 열에 혼자라면 다른 대상이 없으므로 FP-6에게 무조건 2중첩이 걸린다.
대미지 감소는 방어 요정처럼 장갑 수치가 적용된 이후의 대미지를 줄이는 방식이다. 방패가 2중첩일 경우에는 곱연산으로 계산하여 0.7×0.7=49%의 피해만 받게 된다. 피해를 1로 줄일 수 있는 장갑 상승과 비교했을 때 일반적인 경우 경쟁력이 낮은 편.
대미지와 넉백 효과는 스킬 시전 시 방패가 생길 때만 한 번 적용되며, 가드 등의 근거리 몹을 평타 넉백으로 한 번 밀어내는 효과 밖에 안 되기에 큰 효과를 기대하기는 어렵다.
다른 샷건 인형이 지닌 방어 스킬처럼 이 스킬 역시 스킬 초기 쿨타임이 10초나 된다. SG-MG 조합에서 초기 쿨타임이 8초 이상인 스킬은 구경하기도 힘들다는 걸 고려하면 까다로운 스킬이다.
3.3. 평가[편집]
진형 버프 특성상 2SG 3MG 조합에 최적이지만, 2SG 3MG 조합 자체가 친구 지원제대의 목록 맨 앞에 오기 위한 작능뻥 조합이 아니면 별로 쓰이지 않는지라 이쪽도 작능뻥 제대에서나 모습을 비추는 신세를 벗어나지 못한다. 그나마도 1SG 4SG라는 작능뻥을 하기 더 좋은 제대가 나오면서 작능뻥 조합에서도 자취를 감추는 추세.
스킬 선쿨이 10초나 되는 것도 단점으로, 높은 장갑 수치와 잘 어울리는 피해량 감소 스킬을 부여받았음에도 주류로 떠오를 수 없었던 것에는 이러한 단점이 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 에초에 어지간한 화력이 아닌 다음에야 요정이나 MG로 장갑 버프를 주거나 화력감소 디버프를 주는 인형을 함께 편성하는게 더 낫기도 하고.
스킬 선쿨이 10초나 되는 것도 단점으로, 높은 장갑 수치와 잘 어울리는 피해량 감소 스킬을 부여받았음에도 주류로 떠오를 수 없었던 것에는 이러한 단점이 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 에초에 어지간한 화력이 아닌 다음에야 요정이나 MG로 장갑 버프를 주거나 화력감소 디버프를 주는 인형을 함께 편성하는게 더 낫기도 하고.
4. 스킨[편집]
4.1. 2018 크리스마스 - 사랑의 위성[편집]
기본 | 중상 |
"설마 산타의 임무가 이렇게 까다로울 줄이야... 그 배불뚝이 영감은 어떻게 들어갔대?"
4.1.1. 스킨 스토리[편집]
크리스마스 당일 FP-6는 선물을 나눠주는 임무를 맡았다가 난데없이 굴뚝에 끼어 있었다. 굴뚝에 끼어 있던 FP-6를 발견한 인형은 연장을 찾으러 온 Super Shorty였는데, 정작 Super Shorty는 이전의 일로 삐져 있었던지라 도와주지 않으려 했지만 누군가가 문을 잠그는 바람에 꼼짝없이 갇혀버리는 신세가 된다.
한참동안 말다툼을 하며 아웅다웅한 끝에 Super Shorty는 FP-6의 제안대로 굴뚝에 끼인 FP-6를 빼낸 뒤 자신도 빠져나가기로 결정하고, FP-6가 굴뚝에서 빠진 뒤 덩달아 빠진 Super Shorty가 지붕에서 떨어질뻔한 위기도 있었지만 다행히 FP-6의 도움으로 무마된다. 탈출 이후 크리스마스 선물로 사탕을 건네는 Super Shorty에게 FP-6는 저녁에 카페에 갈 건지를 묻고, Super Shorty가 의도를 묻자 FP-6는 벌칙게임 같은 게 아니라고 대답한다. 그러자 Super Shorty는 그럼 기대 안 하겠다고 화답한 뒤 웃으며 자리를 뜬다.
이후 밝혀진 진상은, 굴뚝에 끼인 것 자체가 Super Shorty와 화해할 계기를 만드려고 M590의 협조[4] 하에 FP-6가 벌인 작전이었다. 작전 때문에 내키지 않는 행동을 한 것 때문에 투덜거리는 M590을 잘 다독여 돌려보낸 뒤 FP-6는 다시 선물을 나눠주며 어떻게 화해할지를 고민하기 시작한다.
한참동안 말다툼을 하며 아웅다웅한 끝에 Super Shorty는 FP-6의 제안대로 굴뚝에 끼인 FP-6를 빼낸 뒤 자신도 빠져나가기로 결정하고, FP-6가 굴뚝에서 빠진 뒤 덩달아 빠진 Super Shorty가 지붕에서 떨어질뻔한 위기도 있었지만 다행히 FP-6의 도움으로 무마된다. 탈출 이후 크리스마스 선물로 사탕을 건네는 Super Shorty에게 FP-6는 저녁에 카페에 갈 건지를 묻고, Super Shorty가 의도를 묻자 FP-6는 벌칙게임 같은 게 아니라고 대답한다. 그러자 Super Shorty는 그럼 기대 안 하겠다고 화답한 뒤 웃으며 자리를 뜬다.
이후 밝혀진 진상은, 굴뚝에 끼인 것 자체가 Super Shorty와 화해할 계기를 만드려고 M590의 협조[4] 하에 FP-6가 벌인 작전이었다. 작전 때문에 내키지 않는 행동을 한 것 때문에 투덜거리는 M590을 잘 다독여 돌려보낸 뒤 FP-6는 다시 선물을 나눠주며 어떻게 화해할지를 고민하기 시작한다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | あら失礼…新しい指揮官じゃない。怪しい顔してるから、不審者かと思ったわ。 아이고 미안... 새로운 지휘관이였구나, 인상이 왠지 수상해서 생사람 잡을 뻔했네. | |
접속 | 시간 됐다! 모두 자리에 앉아! | |
편성 | 줄 서 있어. 지휘관이 출석부를거야. | |
대화 | 外が騒がしくない?ならず者かしら。うふふ…昨日考えたばかりの罰ゲームが、早速出番のようね。 바깥이 시끄러운걸, 또 누가 사고 친거 아니야? 흐흥... 어제 생각해낸 새 벌칙게임을 금방 요긴하게 써먹겠는데. | |
指揮官、そろそろミーティングの時間だわ。アタシがこのチョコを食べてるうちに、さっさと仕事を片付けて頂戴。 지휘관, 이 초콜릿만 다해치우고 나면 회의를 바로 시작할 거니까, 지금 하고 있는 작업은 서둘러 끝내버리라고. | ||
アタシのヘアピンが気になる?それは手錠の鍵よ。落とさないように気をつけてね。 내 머리핀이 신경 쓰여? 이래봬도 수갑의 열쇠니까, 잃어버리지 않게 조심해. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指揮官、なんか最近ますますアタシの罰ゲームに熱中してない?ホントにそんな面白い? 지휘관, 왠지 최근 들어 점점 내 벌칙게임을 좋아하는 눈치인데? 그렇게 재미있어? |
출격 | 나쁜 애들에게 벌을 줄 시간이야. | |
전투 | 벌칙 게임을 시작합시다. | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | 얌전히 있어! | |
머리를 숙여라! 이 죄수놈! | ||
벌을 받을 시간이야. | ||
중상 | 이... 이대로 굴복하는건가. | |
퇴각 | 아무래도... 내가 나설 차례는 더 이상 없나 보네. | |
MVP | 죄인에게 가장 걸맞는 벌을 내리는 것이야말로 진정한 승리랍니다. | |
군수지원 출발 | 피자를 시켜놓고 돌아오면 먹어볼까. | |
군수지원 귀환 | 임무 완료. 그런데 내 피자는 도착했어? | |
자율작전 | 도망친 쥐새끼는 내가 처리하겠어. | |
강화 | 이 힘으로 허물을 찢어버리라는 걸까? | |
수복 | 이것은 나에 대한 벌... 다른 말은 필요없어. | |
제조완료 | 신참, 이쪽으로 와. 숙소까지 안내해줄게. | |
편제확대 | 수갑의 열쇠도 같으려나? | |
서약 | 指揮官って、ある意味、罪深い人。あなたをしっかり捕まえておくには、この手錠だとまだまだ物足りないわね。ならこの誓いで、あなたを永遠にそばに留めておく… 지휘관, 어떤 의미로 보자면 당신도 죄업이 상당히 무겁네. 당신을 확실히 가두기 위해선, 이 수갑만 가지고는 모자라겠는걸. 이 서약을 이용해서 당신을 영원히 내 곁에 구속해야겠어...♥ |
6. 여담[편집]
- 일러스트레이터가 추가와 동시에 딸을 노렸지만 획득에 실패했다는 후문이 있다.
- Super Shorty에 이어 두번째로 경찰 컨셉으로 등장한 캐릭터이다. 다만 이 컨셉이 부각된 적은 거의 없다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |