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1. 개요[편집]
HK33이 그리폰에 전입을 신고합니다. 하지만... 지휘관, 그 표정은... 정말로 아군인가요?
2019년 5월 로그인 보상으로 주어지는 돌격소총 인형.
2. 설정[편집]
그녀를 처음 마주할 때 분위기가 어색했다면 정상이다. 그녀는 인간관계를 적과 친구 딱 두 가지로 구분해, 낯선 사람을 상대할 때 항상 긴장한다. 그러니 자신이 적이 아니란 점을 확실하게 어필해야 한다.
또 한 가지 주의할 점은 그녀는 자존심도 상당히 강하다는 것이다. 예를 들어 타인에게 빚을 지려고 하지 않고, 또 자신이 노린 표적을 타인이 뺏어 가는 것을 매우 싫어한다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 53 / 105 | 화력(A) | 18 / 49 |
회피(A) | 6 / 46 | 명중(S) | 7 / 51 |
사속(A) | 50 / 73 | 작전능력 | 172 / |
기동력 | 10 | 치명타율 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ □ □ □ ■ | 화력 10%, 회피 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 연쇄분열 2지역 닿지 않는 탄식 Ⅰ 3지역 인식 분열 Ⅱ 4지역 바닥의 귀향길 Ⅱ, 이성질체 Ⅱ 5지역 이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅰ, 이 뽑기 작전 Ⅱ, 잘 있어라, 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅱ | ||
기타 | 19년 5월 출석보상 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
고속사격T | 지속시간동안 자신의 사속 상승 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 사속 상승치 |
1 | 4초 | 20초 | 6초 | 35% |
2 | 19.6초 | 6.4초 | 38% | |
3 | 19.1초 | 6.8초 | 41% | |
4 | 18.7초 | 7.2초 | 43% | |
5 | 18.2초 | 7.6초 | 46% | |
6 | 17.8초 | 8초 | 49% | |
7 | 17.3초 | 8.4초 | 52% | |
8 | 16.9초 | 8.8초 | 54% | |
9 | 16.4초 | 9.4초 | 57% | |
10 | 16초 | 10초 | 60% |
스킬은 OTs-12, ST AR-15, 97식과 같은 고속사격T. 스킬의 성능은 같은 3성인 OTs-12와 같지만 사속이 1 높은 덕에 자체적으로 최대 사속을 찍을 수 있다.
장갑과 회피를 같이 보유한 적이 우수수 나오기 시작하고 기존 장갑몹들도 장갑이 두꺼워지고 있는 난류연속 이후 시점에서 사속계의 입지는 없다시피하지만, 권총과 기관단총, 요정 등으로 화력버프를 챙겨준다면 못 쓸 건 아니다.
3.3. 평가[편집]
Ots-12, FNC하고 비슷한 정도의 인형.
자체 성능은 꽤 준수하나 더 걸출한 성능을 자랑하는 인형들이 널린 마당에 굳이 키울 필요성은 낮다. 게다가 출석보상이라 코어로만 키워야 하며, 스킬조차 화력전개에 밀리는 고속사격이라는 3위일체를 달성해 소린이건 고인물이건 사용할 일이 없는 비운의 인형.
자체 성능은 꽤 준수하나 더 걸출한 성능을 자랑하는 인형들이 널린 마당에 굳이 키울 필요성은 낮다. 게다가 출석보상이라 코어로만 키워야 하며, 스킬조차 화력전개에 밀리는 고속사격이라는 3위일체를 달성해 소린이건 고인물이건 사용할 일이 없는 비운의 인형.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | HK33이 그리폰에 전입을 신고합니다. 하지만... 지휘관, 그 표정은... 정말로 아군인가요? | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 임무 중에 말 걸지 말아 주세요, 정신을 집중할 수 없으니까요. | |
지휘관, 조금 물러서주실 수 있나요? 지휘관한테만 이러는 게 아니라, 익숙하지 않은 사람하고는 최소 3미터 거리를 둬야 해요. | ||
아, 아무 말도 없이 뒤에서 접근하지 마세요, 지휘관! 깜짝 놀랐잖아요! | ||
추가 대화 | 계약 후 | 뒤에 숨어있는 건 누구냐?... 뭐예요, 지휘관이군요. |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
부상 | ||
후퇴 | ||
MVP | ||
지원출발 | ||
지원귀환 | ||
자동전투 | ||
강화 | ||
수리 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
계약 | 이거, 제게 주시는 건가요? 설마 아군에게 기습당할 줄이야... 떠올려 보면, 지휘관 곁에서만 마음을 놓을 수 있었어요. 어쩌면 이것이 제가 그토록 바라던 것이겠죠... 앞으로도 제 등 뒤를 부탁해요, 지휘관. |
5. 여담[편집]
- 본 문서 상단에 있는 일러스트에서 확인할 수 있듯이, 처음 공개되었을 당시에는 통상 일러스트에서 총기에 G3 소총의 7.62mm 구경 탄창을 장착한 모습으로 등장했다. 이후 정식 일러스트에서는 HK33의 5.56mm 구경 탄창으로 변경되었고, 게임에서도 제대로 HK33의 탄창을 달고 등장한다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |