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소녀전선 전투지역별 한정 보상 총기 |
1. 소개[편집]
글록 17식. 가볍고, 간단하고, 대용량의 탄창으로 평화로운 시대에서도 광범위하게 사용됐어요. 이게 저에 관한 정보예요. 보스...? 저에 대해서 한 번도 들어본 적이 없다고요? ...부끄럽지도 않으신가요? ...아니요. 보스의 표정을 기록하고 싶었을 뿐이에요.
3성 오스트리아제 권총. 잘 웃지 않고 괴팍하며 신경질적인 성격을 가지고 있고, 동료들과 이야기하는 것보다 관찰하는 것을 좋아한다. 주변 분위기나 동료들의 생각에 큰 의미를 두지 않고, 중요할 때마다 날카로운 직감으로 정확한 결정을 내린다고 한다.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 32/63 | 화력(A) | 11/29 |
회피(S) | 12/87 | 명중(S) | 8/58 |
사속(A) | 42/61 | 작전능력 | 108/2383 |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ | 1편제 - 명중 32%, 회피 15% 상승 2편제 - 명중 40%, 회피 18% 상승 3편제 - 명중 48%, 회피 22% 상승 4편제 - 명중 56%, 회피 26% 상승 5편제 - 명중 64%, 회피 30% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 1-6(한정), 1-4E(한정) |
2.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
기선제압 | 지속시간 동안 적 전체 화력 감소 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력 감소치 | |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 15% | |
2 | 14.7초 | 6초 | 16% | ||
3 | 14.3초 | 6초 | 17% | ||
4 | 14초 | 6초 | 18% | ||
5 | 13.7초 | 7초 | 19% | ||
6 | 13.3초 | 7초 | 21% | ||
7 | 13초 | 7초 | 22% | ||
8 | 12.7초 | 8초 | 23% | ||
9 | 12.3초 | 8초 | 24% | ||
10 | 12초 | 8초 | 25% |
2.3. 전용장비[편집]
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | ZEVT 트리거셋 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 기본 | 명중 +10~12, 회피 +6~8, 치명률 +13~15% |
최대 | 명중 +20, 회피 +12, 치명률 30% |
ZEVT에서 글록 시리즈를 위해 설계한 트리거셋입니다. 수정을 거쳐 트리거의 손맛을 대폭 개선했습니다.
2021년 6월 18일 블랙마켓에 추가되었다. 성능은 5성 소음기와 예비조준기를 합치고 회피를 조금 더 늘린 수준.
2.4. 평가[편집]
3성 치고는 회피30%, 명중64%의 진형 버프와, 화력 감소 스킬덕에 방어적으로 기용해야되는 인형. AR제대 기용시 보통 권총이 4번 자리에 기용된다는 걸 생각하면, SMG에게만 유효한 버프로 볼 수 있고, 실제로 AR에게는 명중 효율이 좋은 편은 아니다.
화력감소라는 스킬이 패러데우스전에 사용되기도 했지만, 나강 리볼버의 스킬또한 화력인데다가 나강 리볼버쪽이 유틸성도 더 높다. 화력감소N이라 주간전에서 배율이 떨어진다는 단점도 나강 리볼버는 4성이고 글록 17은 3성이라 배율차이가 안 난다. 결국 나강 리볼버쪽이 더 우세하다. 그나마 나강 리볼버의 주간 지속시간이 5초지만 화력감소의 경우 특정 한 패턴을 카운터 치기 위함이므로 5초나 8초나 큰 차이가 없다.
화력감소라는 스킬이 패러데우스전에 사용되기도 했지만, 나강 리볼버의 스킬또한 화력인데다가 나강 리볼버쪽이 유틸성도 더 높다. 화력감소N이라 주간전에서 배율이 떨어진다는 단점도 나강 리볼버는 4성이고 글록 17은 3성이라 배율차이가 안 난다. 결국 나강 리볼버쪽이 더 우세하다. 그나마 나강 리볼버의 주간 지속시간이 5초지만 화력감소의 경우 특정 한 패턴을 카운터 치기 위함이므로 5초나 8초나 큰 차이가 없다.
3. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | グロック17、到着!口元笑ってますよね? 格洛克17式,报到。BOSS,看您的嘴角,明明应该更开心一点吧? 글록 17, 도착! 지금, 웃고 계신건가요? | |
접속 | ボス、今週のスケジュールが大変なようなら、私が手伝ってあげますよ? 보스, 이번주 스케줄이 힘들 거 같으면, 제가 도와드릴까요? | |
편성 | グロック17、参戦! 글록 17, 참전! | |
대화 | 口開かないで、バカっぽいです。 您的瞳孔一直在闪烁,直觉上我还是离远点吧。 입벌리지 마세요, 바보처럼 보여요. | |
ボスの目、怪しく光ってますね。ひとまず離れてください。 请不要一直张着嘴,BOSS,很傻的。 보스... 그렇게 수상한 눈빛을 하시면... 일단 좀 떨어지세요. | ||
特技、人間観察。目標、ボス。もう逃げられないよ! 特技,人类观察,目标,BOSS.别捂着脸,这次您是逃不掉的! 특기, 인간관찰. 목표, 보스. 이제 도망칠 수 없어요! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,我新学了个催眠魔术,要不要试试看?真的会睡着哦,之后很危险的哦… 보스. 제가 이번에 새로운 최면마술을 배웠는데 보실래요? 진짜로 잠드는데, 그 다음이 정말 위험하더라구요... |
크리스마스 | メリークリスマス!ボスは仕事で忙しそうで、それどころじゃなさそうですね。私がお付き合いしますよ。 메리 크리스마스! 보스는 일 때문에 바빠 보이니, 그럴 때가 아닌 것 같지만요. 제가 어울려 드릴게요. | |
신년 | ボス、明けましておめでとうございます。ボスも私と新年を迎えられて嬉しそうですね、顔に書いてありますよ。 보스, 새해 복 많이 받으세요. 보스도 저랑 신년을 맞이해서 기뻐 보이네요, 얼굴에 다 써져 있다구요. | |
발렌타인 | ボス…なんだか頭が痛そうね。そんなにチョコレートをもらったの?それなら、私が食べるのを手伝ってあげますよ。 보스…왠지 머리 아파 보이네. 그렇게 초콜릿 많이 받았어? 그럼, 제가 먹는 거 도와드릴게요. | |
칠석 | 今日は皆の顔からどんな願いを持っているかすぐに分かってしまう日ですね。待って!私の願いは当てないで! 오늘은 모두 얼굴에서 어떤 소원을 지니고 있는지 금세 알아버리는 날이네요. 잠깐! 제 소원은 맞추지 마세요! | |
할로윈 | ハロウィンですね。誰がボスにいたずらしに来るか教えてあげましょうか? 할로윈이네요. 누가 보스에게 장난치러 올지 알려드릴까요? | |
출격 | グロック17、行きます! 글록 17, 갑니다! | |
전투 | ファイア! Fire! 사격! | |
공격 | 突撃! 돌격! | |
방어 | よく見ていて。 잘 보고 있어. | |
스킬사용 | 怯えろ! 떨어라! | |
最後の表情が楽しみ。 최후의 표정이 기대되는군. | ||
ひざ、震えてますよ。 무릎, 떨리고 있어요. | ||
중상 | ひどい!私が一番モテたのに! 너무해! 내가 제일 인기 있었는데! | |
퇴각 | この結果…私の観察不足のせいね…。 이 결과... 제 관찰 부족 탓이네요... | |
MVP | 戦闘は直感で十分…。頭脳?そんなものは要らないの。 전투는 직감으로 충분해... 두뇌? 그런건 필요 없다구. | |
군수지원 출발 | 行ってきます。何が待ってるかな? 다녀오겠습니다. 뭐가 기다리고 있을까? | |
군수지원 귀환 | ただいま、相変わらず静かね。 다녀왔어요. 변함없이 조용하네요. | |
자율작전 | まだ間に合う! 아직 늦지 않았어! | |
강화 | 勘が鋭くなりました。感謝します、ボス。 감이 예리해졌다. 감사합니다, 보스. | |
수복 | 私を観察しないで! 날 관찰하지마! | |
제조완료 | 新しい仲間、どんな子か楽しみ~。 새로운 동료, 어떤 아이일지 궁금해~ | |
편제확대 | 緊張しないで、全員見てるから。 긴장하지 마, 전부 보고 있으니까. | |
서약 | ボス、なんか怪しい顔…え?ちょっと待って!何で私なの?…でも、ちょっと嬉しいかも。ふふ、これからはボスの隣で、ずーっと観察しちゃいますからね。 BOSS,您的表情透露着危险的气息,我还是离远一点比较好!别…别过来!我要报警了! 诶?原来是…不对不对,还是很奇怪!为什么…是我呢… 보스. 어쩐지 수상한 얼굴을...어? 잠깐만! 어째서 나를? ...그래도 조금...기쁠지도. 후훗. 이제부터는 보스의 곁에서 계~속 관찰할 테니까요! |
4. 여담[편집]
- 소녀전선 아트북에서 이름이 들어가야 할 자리에 "캐릭터 소개"가 대신 들어가 버리고, 직접 수정하랍시고 수정용 스티커를 주는 해프닝이 있었다.
5. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |