리퍼 SWAP | |||
기본 | |||
번호 | No.86 | 등급 | 태생 2성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
성능을 대폭 강화한 리퍼. 화력과 기동력 모두 크게 상승했다. 과거의 자신과 이별하기 위해 머리색과 제복을 교체했다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(A) | / 207 | 화력(D) | / 79 |
회피(SS) | / 208 | 명중(C) | / 85 |
사속(B) | / 108 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 10% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
경갑 | 인형 | 원격 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
극한의 적응력 | 지속시간동안 수비 방침이면 자신의 회피 상승 그 외의 방침이면 자신의 화력 상승 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 회피 상승치 | 화력 상승치 |
1 | 6초 | 10초 | 3초 | 80% | 50% |
2 | 9.5초 | 3.5초 | 90% | 60% | |
3 | 9초 | 4초 | 100% | 70% | |
4 | 8.5초 | 4.5초 | 110% | 80% | |
5 | 8초 | 5초 | 120% | 90% |
1성 리퍼의 스킬과 완전히 동일한 스킬. 쿨타임, 지속시간 등 스킬의 세부적인 사항까지 똑같다.
스킬 | |||||
위협감지 | 일정 주기마다 또는 링크 손실시 발동 수비 방침이면 지속시간동안 왜곡방벽 생성 그 외의 방침이면 지속시간동안 화력 상승 | ||||
레벨 | 역장 주기 | 역장 지속시간 | 화력 지속시간 | 화력 상승치 | |
1 | 12초 | 1.2초 | 2초 | 40% | |
2 | 11초 | 1.4초 | 2.3초 | 50% | |
3 | 10초 | 1.6초 | 2.5초 | 60% | |
4 | 9초 | 1.8초 | 2.8초 | 70% | |
5 | 8초 | 2초 | 3초 | 80% |
일정 시간마다, 혹은 링크가 감소하면 수비 방침일 시 왜곡방벽을, 그 외 방침에서는 화력 버프를 발동시킨다. 이 스킬 덕분에 리퍼 SWAP은 역장탱의 역할도 겸할 수 있다. 단점이라면 혼합세력 유닛의 특성상 역장 발동 시기를 조절할 수 없다는 것.
4. 평가[편집]
리퍼의 강화판인만큼, 기본적으로 회피 탱커라는 점에서는 크게 달라지지 않았다. 하지만 등급이 올라간 만큼 기본 능력치가 향상되었고, 역장 스킬까지 얻어 실질적인 탱킹력이 대폭 강화되었다. 픽시스 같은 일부 특수한 상대를 제외하면 실질적인 방어능력은 이지스보다도 한 수 위라 할 수 있다. 덕분에 이지스 SWAP과 함께 철혈의 탱커 중 가장 우수한 성능을 지녔다고 평가받고 있다.
한편 2스킬에 화력 증가 효과도 붙었기에 방침에 따라서는 그리폰 제대의 딜SMG와 비슷한 역할을 맡길 수도 있다. 그러나 본체의 화력이 그렇게 높다고 보긴 힘들고, 딜러로서의 성능이 더 뛰어난 유닛도 많으며, 애초에 탱커로 쓰라고 있는 유닛이라 딜러로서 활용되는 사례는 드문 편.
한편 2스킬에 화력 증가 효과도 붙었기에 방침에 따라서는 그리폰 제대의 딜SMG와 비슷한 역할을 맡길 수도 있다. 그러나 본체의 화력이 그렇게 높다고 보긴 힘들고, 딜러로서의 성능이 더 뛰어난 유닛도 많으며, 애초에 탱커로 쓰라고 있는 유닛이라 딜러로서 활용되는 사례는 드문 편.
5. 여담[편집]
- 사실 등장 자체만 놓고 보면 뜬금없었는데, 이전 대형 이벤트에서 리퍼의 강화판은 등장한 적이 없었기 때문이다. 어쨌든 리퍼의 강화판이 등장함으로써, 마찬가지로 강화판이 없는 스카웃 등의 유닛도 강화판이 등장할 가능성이 생겼고, 실제로 마찬가지로 강화판이 없었던 베스피드도 이중난수 이벤트보다 앞서 강화판이 등장했다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 도감 데이터(XS) 기준.