베스피드 SWAP | |||
기본 | |||
번호 | No.94 | 등급 | 태생 2성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
성능을 대폭 강화한 배스피드, 아군의 능력치를 감소시키는 능력을 얻었다. 시각적인 기선제압을 위해서 특별히 새로운 헬멧과 방어구를 장만했다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력(B) | / 175 | 화력(B) | / 105 |
회피(B) | / 144 | 명중(A) | / 119 |
사속(B) | / 112 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
전투특성 | ||
경갑 | 인형 | 원격 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
무리의 지원 | 지속시간 동안 원격 유닛 전원의 사속, 명중 상승(중첩 불가) | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 사속, 명중 상승치 |
1 | 5초 | 10초 | 3초 | 4%, 18% |
2 | 9.5초 | 3.5초 | 5%, 21% | |
3 | 9초 | 4초 | 6%, 24% | |
4 | 8.5초 | 4.5초 | 7%, 27% | |
5 | 8초 | 5초 | 8%, 30% |
스킬 | ||
화력 교란 | 첫 공격은 체력이 가장 높은 적을 공격하며, 확정 치명타가 적용되는 동시에 일정시간 동안 대상의 화력, 사속, 이속 감소. 중첩 불가능, 첫 공격 후 3발 간격으로 발동된다. | |
레벨 | 지속시간 | 감소치 |
1 | 1초 | 6% |
2 | 1.5초 | 7% |
3 | 2초 | 8% |
4 | 2.5초 | 9% |
5 | 3초 | 10% |
첫 공격에 해당 스킬이 발동해 확정 치명타와 동시에 대상에게 디버프를 부여하며, 3발 간격으로 해당 스킬이 다시 발동한다.
4. 평가[편집]
여타 강화형 철혈들과 마찬가지로 전반적으로 원본보다 우수한 성능을 지니고 있다. 원본보다 스펙도 올랐고, 2스킬 덕분에 소소한 딜 향상에 어느 정도의 디버프까지 노려볼 수 있다. 관통 수치가 낮아서 장갑이 붙은 적을 상대로는 약하지만[2], 종합적인 스펙은 2성 값을 하는만큼 비장갑 적을 상대로는 1성 메인 딜러인 예거나 스트라이커를 웃도는 딜을 낼 수 있다.
다만 아무래도 6코 유닛이다보니 마음껏 투입하기엔 부담이 있다. 물론 자체 성능만 보면 평타는 칠 수 있는 유닛이지만 코스트나 육성 비용까지 따지면 예거나 스트라이커 등 1성 유닛들이 낫고, 2성 라인에는 쓸만한 탱커 유닛들이 여럿 있어 아무래도 그쪽에 비해 육성 우선도가 밀린다. 그리고 관통이 낮아 대 장갑 대처능력이 밀리기 때문에, 장갑이 붙은 적이 주로 나오는 현 메타상 쉽사리 꺼내들기는 어렵다.
물론 성능이 형편없는 수준은 아니고, 육성 우선도에서 밀리는 것 뿐 못 쓸 것 없는 유닛인만큼 코스트에 여유가 있고 기존에 베스피드를 쓰던 제대에 2코스트가 남거나 관통이 필요없는 적을 상대한다면 베스피드 SWAP은 쓸만한 선택지가 될 수 있다.
다만 아무래도 6코 유닛이다보니 마음껏 투입하기엔 부담이 있다. 물론 자체 성능만 보면 평타는 칠 수 있는 유닛이지만 코스트나 육성 비용까지 따지면 예거나 스트라이커 등 1성 유닛들이 낫고, 2성 라인에는 쓸만한 탱커 유닛들이 여럿 있어 아무래도 그쪽에 비해 육성 우선도가 밀린다. 그리고 관통이 낮아 대 장갑 대처능력이 밀리기 때문에, 장갑이 붙은 적이 주로 나오는 현 메타상 쉽사리 꺼내들기는 어렵다.
물론 성능이 형편없는 수준은 아니고, 육성 우선도에서 밀리는 것 뿐 못 쓸 것 없는 유닛인만큼 코스트에 여유가 있고 기존에 베스피드를 쓰던 제대에 2코스트가 남거나 관통이 필요없는 적을 상대한다면 베스피드 SWAP은 쓸만한 선택지가 될 수 있다.
5. 여담[편집]
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |