예거 SWAP | |||
기본 | |||
번호 | No.56 | 등급 | 태생 2성 |
분류 |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
강화된 예거, 저격 무기의 위력과 정밀성이 더욱 상승했으며, 부실했던 본체도 생존력을 보충했기에 매우 위협적이다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치[1] | |||
체력() | / 145 | 화력() | / 152 |
회피() | / 81 | 명중() | / 127 |
사속() | / 76 | 장갑 | - |
기동력 | 6 | 치명률 | 50% |
관통 | 180 | 치명상 | 200% |
전투특성 | ||
경갑 | 인형 | 원격 |
분석도 | |
1 | 더미 링크+1 |
2 | 더미 링크+1 |
3 | 더미 링크+1 |
4 | 더미 링크+1 |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | ||||
예거 스트라이크 | 일반 공격 X회마다 저격 1번 실시 1초간 조준 후 가장 뒤에 있는 적에게 피해를 준다. | |||
레벨 | 공격 횟수 | 피해량 | ||
1 | 5 | 250% | ||
2 | 5 | 280% | ||
3 | 5 | 320% | ||
4 | 4 | 350% | ||
5 | 4 | 380% |
스킬 | ||
약점공격 | 예거 SWAP이 디버프 효과를 받는 적에게 주는 피해량 상승 | |
레벨 | 피해량 상승 | |
1 | 18% | |
2 | 21% | |
3 | 24% | |
4 | 27% | |
5 | 30% |
4. 평가[편집]
예거와 비교하면 스텟은 전반적으로 상향된 편. 특히 화력은 예거와 비교하면 엄청 상승한 편인데, 무려 50 가까이 상향되었다. 1스킬 또한 배율이 30% 상승되었다.
추가된 2스킬은 디버프를 받는 적에게 피해량이 상승하는 효과로, 스텟과 1스킬의 배율이 상향되었다지만 그 자체만으로는 심심한 느낌이 있기 때문에 디버프를 줄 수 있는 보스와 조합하는 편이 좋다. 특히 시작부터 적 부대 전체에 광역 디버프를 끼얹을 수 있는 아키텍트-NVW형이나 디스트로이어-폭주사슴과의 조합이 유용할 것으로 보인다.
추가된 2스킬은 디버프를 받는 적에게 피해량이 상승하는 효과로, 스텟과 1스킬의 배율이 상향되었다지만 그 자체만으로는 심심한 느낌이 있기 때문에 디버프를 줄 수 있는 보스와 조합하는 편이 좋다. 특히 시작부터 적 부대 전체에 광역 디버프를 끼얹을 수 있는 아키텍트-NVW형이나 디스트로이어-폭주사슴과의 조합이 유용할 것으로 보인다.
5. 여담[편집]
- 첫 추가 당시부터 상당히 이목을 끈 유닛으로, 이유는 기대치에 비해 출시 시기가 상당히 늦었기 때문. 비슷한 위치인 스트라이커 SWAP이 일찌감치 추가된 것에 비해, 이쪽은 당연히 추가될 법 한데도 조짐조차 없어서 출시 당일에 특히 더 화제가 되었다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 도감 데이터(XS) 기준.