분류
1. 소개[편집]
안녕, 지휘관. 앞으로 사이좋게 지내자.
소녀전선에 등장하는 미국제 5성 돌격소총 전술인형.
2. 설정[편집]
스스로는 자기가 선량하고 정직한 경찰인 줄 아는 장난꾸러기 인형. 상시 트럼프 카드를 휴대하고 다니며, 카드 마술 같은 수단으로 다른 사람의 성질을 건드린다. 그녀에게 후폭풍은 고려 범주 밖이다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 58 / 116 | 화력(B) | 17 / 49 |
회피(B) | 6 / 46 | 명중(S) | 7 / 57 |
사속(A) | 55 / 83 | 작전능력 | 186 / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ | 화력 18%, 회피 18% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 56분[3] | ||
드랍 | 없음 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||||
찌릿찌릿 경비 | 패시브: 디버프 효과를 지닌 적 유닛 우선 공격 및 주는 피해량 상승. 전투 개시 시 스턴건을 3발 가지고, 10초마다 1발씩 증가해 최대 5발까지 보유 가능 액티브: 스턴건 1발을 소모해서 가장 가까운 적에게 필중 피해를 주고 해당 목표와 그 뒤의 유닛을 기절시킨 후 6초간 사속/이동속도 감소(엘리트 유닛에겐 지속시간 반감) | |||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 상승치 | 스턴건 피해량 | 기절 지속시간 | 사속/이속 감소치 |
1 | 0초 | 3초 | 10% | 1.2배 | 2초 | 12% |
2 | 11% | 1.4배 | 2.1초 | 14% | ||
3 | 12% | 1.6배 | 2.2초 | 16% | ||
4 | 13% | 1.8배 | 2.3초 | 18% | ||
5 | 14% | 2배 | 2.4초 | 20% | ||
6 | 16% | 2.2배 | 2.6초 | 22% | ||
7 | 17% | 2.4배 | 2.7초 | 24% | ||
8 | 18% | 2.6배 | 2.8초 | 26% | ||
9 | 19% | 2.8배 | 2.9초 | 28% | ||
10 | 20% | 3배 | 3초 | 30% |
3.3. 평가[편집]
스턴의 범위가 표적이 된 적 뒤로 3타일 정도의 범위를 가져 후열의 적까지 쉽게 타깃이 되는데다가 후속으로 연막탄 효과까지 있어 해변요정이 없다면 디버프 제대의 초반을 담당하기에 제격이다. 또한 선쿨 0초에 9초간 3번 날리는 스턴을 이용해 골리앗플러스를 담당하는 역장 제대에도 골리앗을 매우 잘 뭉쳐주기 때문에 이 제대에서 연막 SMG 대신 채용될 정도.
4. 스킨[편집]
4.1. 소녀와 강철의 노래 - 스칼렛 메테오[편집]
기본 | 중상 |
"여어, 지휘관. 내 전용기에 타볼래? 비행 속도도 위에서 카드 놀이할 때의 쾌적감도 일반 기체의 3배라고."
4.2. 고공 여객 - 초시공 경비대[편집]
기본 | 중상 |
"외계 침입자를 발견, 즉시 경보! 와아~ 그냥 해본 소리였는데 다들 바로 전투 상태가 됐네, 아하하하!"
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 안녕, 지휘관. 앞으로 사이좋게 지내자. | |
접속 | 오늘 일정은 어떻게 돼? 여유 있으면 나랑 게임 한 판 어때? | |
편성 | 역시 내가 빠질 수 없구나♪ | |
로딩 | 게임은 인내심의 경합이라고. 벌써 못 참겠다는 건 아니지? | |
대화 | 응? 화났어? 잘됐네! 어때, 정신 확 들지? 기운 없는 모습이야말로 꼴불견이라구. | |
어려운 일 있으면 나한테 말해 줘, 나도 일단은 경찰이야. | ||
감정이 항상 일정해도 몸에 안 좋다구. 나랑 게임 좀 할래? 염통이 쫄깃해지는 승부에서의 감정 기복을 한번 느껴봐♪ | ||
추가 대화 | 서약 후 | 새로운 카드 게임 룰이 떠올랐어! 빨리 나랑 한판 하자! 히히, 어딜 도망가려고? 내 아이디어에 지휘관은 처음부터 끝까지 함께야~ |
출격 | 난 진작에 준비됐으니까, 출발하자. | |
전투 | 어머나, 적이 보이네. | |
공격 | 준비해, 돌격할 거야. | |
방어 | 침착해, 지금은 수비하는 게 중요해. | |
스킬 사용 | 기운 내, 전투는 치열한 게임이야. | |
인상 풀어, 내가 있으면 반드시 이긴다고. | ||
자극적인 거 한 방! | ||
부상 | 이번엔 장난이 좀 지나쳤나 보네... | |
후퇴 | 후퇴도 따지고 보면 다른 방향으로 전진하는 거라잖아? | |
MVP | 앗, 아직 전력을 다하지도 않은 것 같은데. | |
지원출발 | 낯선 곳으로 가는 게 정말 좋더라. 경계심 없는 귀염둥이는 최상급 플레이어거든. | |
지원귀환 | 우와, 시간 참 빨리도 지나가는구나. | |
자동전투 | 트롤링도 하나의 재미지... 농담이야 농담, 걱정 마. | |
강화 | 와아, 안 그래도 강했는데 더 강해졌네? | |
수리 | 너무 화내지 마, 어차피 다 뜯어볼 예정이었잖아? 카드를 어디다 숨겼든 상관없잖아 그럼. | |
제조완료 | 내 게임의 플레이어가 또 늘어났네~ | |
편제확대 | 장난의 즐거움이 배로 늘겠는걸. | |
서약 | 단 두 사람만이 플레이할 수 있는 게임이 있는데... 반지는 그 게임의 증표고, 손가락에 끼우면 모종의 관계가 맺어진다고 해. 정말 괜찮겠어? 이런, 아무래도 앞으로는 내 게임엔 항상 지휘관의 존재도 신경써야겠는걸. |
6. 여담[편집]
- 중섭 기준 4월 15일 패치로 스킬 아이콘이 변경되었다. 이는 같은 시기에 출시된 드 라일, RPK-203, PPD-40도 동일한 사항.
- 인형제조를 할 때 HK416, G11과 더불어 최소 조건만 맞춰도 나올 수 있는 인형이다.[5]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |